ПРИ Проклятые Короли · Хиты, ранения и поражаемая зона
Боевка
Запрещены удары в непоражаемые зоны, игровые меры безопасности обязательны.
Удары в непоражаемые зоны (которые характеризуются как голова, шея, пах) автоматически ставят игрока в состояние тяжелораненого, несмотря на просьбу продолжать бой, если пострадавший не согласен. Разрешены рубящие удары по поражаемой зоне, толчки плоскостью щита, зацепы топорами и прочие меры безопасности. Запрещены колющие удары всеми видами оружия, за исключением копий и алебард.
ПРИ Проклятые Короли · Хиты, ранения и поражаемая зона
Боевка
Существуют легкие и тяжелые ранения в зависимости от потери хитов, каждое состояние имеет свои последствия.
При потере одного нательного хита персонаж переходит в состояние легкого ранения:
- Не может бегать, может лишь передвигаться шагом, заниматься насилием и использование поврежденной конечности. Состояние легкого ранения длится 15 минут; если в течение этого времени не оказана медицинская помощь, то персонаж переходит в состояние тяжелого ранения.
При потере двух нательных хитов персонаж переходит в состояние тяжелого ранения и не может самостоятельно передвигаться. Он должен оставаться в лежачем или сидячем состоянии, отыгрывая свою травму.
Существует два уровня боевых взаимодействий: микро- и макробоевка, которые разделены на дневное, ночное и небоевое время.
Боевые взаимодействия в игре делятся на микро- и макробоевку. Микробоевка подразумевает индивидуальные схватки между персонажами, в то время как макробоевка охватывает сражения армий. Также боевое взаимодействие делится на три временных периода:
- Дневное время (09:00-21:00): возможны бои армий и использование дневного оружия.
- Ночное время (21:00-01:00): запрещены бои армий и использование дневного оружия. Разрешены индивидуальные боевые столкновения с ночным оружием.
- Небоевое время (01:00-09:00): любые боевые взаимодействия запрещены.
Пожизневая зона и специализированные здания без боевых действий также будут считаться небоевыми.
Оружие должно быть безопасным, эстетичным и соответствовать историческим аналогам XIII-XIV века.
Во время игры необходимо следить за безопасностью и эстетикой используемого оружия. Основными требованиями к оружию являются:
1. Безопасность для игроков.
2. Эстетичность и соответствие историческим моделям XIII-XIV века.
3. Гуманность проверяется на владельце оружия. Все древковое оружие должно быть сделано из дерева и иметь гладкую поверхность без заноз. Если есть сомнения относительно допуска конкретного оружия на игру, игрок должен обратиться к мастеру.
ПРИ Проклятые Короли · Хиты, ранения и поражаемая зона
Боевка
Игроки начинают с двумя нательными хитами, доспехи могут добавить дополнительные хиты.
Каждый игрок в игре имеет 2 нательных хита. Доспехи могут увеличить это количество до 3 хитов:
- Легкий доспех — 1 хит.
- Средний доспех — 2 хита.
- Тяжелый доспех — 3 хита.
При получении урона сначала снимаются хиты, полученные от доспехов, затем нательные хит. Хиты от доспехов восстанавливаются через 30 минут после окончания боя, нательные хиты не восстанавливаются. Поражаемая зона полная, за исключением кистей, стоп, головы без шлема, шеи и паха.
Клинковое оружие включает в себя ножи, кинжалы, одноручные и полуторные мечи с определенными размерами и материалами.
Клинковое оружие может быть сделано из текстолита или стеклотекстолита. Древковое оружие также должно соответствовать специфическим требованиям:
- Ножи и кинжалы: общая длина до 45 см.
- Одноручные мечи: до 100 см и весом не более 1.2 кг.
- Полуторные мечи: до 125 см и весом не более 1.5 кг.
- Гарда клинкового оружия: должна быть простой, без дополнительных элементов. Все клинковое оружие должно иметь соответствующий окрас.
ПРИ Проклятые Короли · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Разделение на микробоевку и макробоевку, разные правила для дневного и ночного времени, хиты.
На игре присутствует разделение боевых столкновений на обычные 'уличные' драки (микробоевка) и на боевые взаимодействия армий (макробоевка). Боевое взаимодействие делится на дневное (09:00-22:00) - возможность боевых столкновений армий; ночное (22:00-01:00) - разрешены индивидуальные боевые взаимодействия; часы сна (01:00-09:00) - любые боевые взаимодействия запрещены. Каждый игрок имеет два нательных хита, доспехи могут дать дополнительные хиты.
Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Правила технического допуска оружия ближнего боя
Боевка
Допускается к бою только оружие, соответствующее строгим требованиям по безопасности и конструкции.
К применению в игре допускается исключительно Протектированное Оружие (ПО) — оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера. Оружие должно проходить предыгровой контроль, о чём свидетельствует чип допуска. Запрещены бофферы, плоские щиты, древковое оружие длиной более 150 см, и другое оружие, не соответствующее требованиям. Оружие с повреждениями не допускается к игре.
Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Правила технического допуска оружия ближнего боя
Боевка
Метательное оружие должно быть лёгким и мягким, способным уверенно поражать на расстоянии 5 метров.
Метательное оружие (луки, арбалеты, стрелы) должно быть лёгким и не иметь в основе жёсткого стержня. Луки допускаются с натяжением до 14 кг, а арбалеты — до 18 кг. Необходимы гумнизаторы, отвечающие требованиям безопасности. Использование чужих стрел и болтов запрещено. Проверка состояния гуманизаторов обязательна после каждого выстрела.
Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Правила технического допуска оружия ближнего боя
Боевка
Клинки должны быть гибкими и прочными, гарда должна быть эластичной.
Клинки должны выдерживать сильный изгиб без треска в стержне и возвращаться в первоначальное состояние. Малые клинки (до 30 см) могут быть изготовлены без стержня, при этом не должны провисать под собственным весом. Гарда клинкового оружия должна быть эластичной и не иметь твёрдых каркасов. Оружие, не соответствующее этим требованиям, не будет допущено к игре.
Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Игроки могут использовать только допущенное оружие; запрещены удары в непоражаемые зоны и умышленные травмы.
Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать ТОЛЬКО допущенное, промаркированное смягченное (протектированное) игровое оружие. Все оружие должно проходить допуск перед игрой. Запрещено использование чужого оружия без разрешения владельца. Важно: игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен понимать, что может получить или нанести травму. Не рекомендуется наносить слишком сильные удары по игроку без доспехов или в незащищенные места. Умышленное нанесение травмы приводит к исключению игрока из игры.
Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Хитовая система боёвки
Боевка
Игроки могут увеличить количество хитов за счет доспехов, которые добавляют хиты в зависимости от типа.
Доспехи увеличивают количество хитов: +1 хит за легкий доспех, +2 хита за средний и +3 хита за тяжелый доспех. Доспехи должны быть из кожи, пластика или металла и обеспечивать защиту суставов и корпуса. Максимум — 6 хитов за наличие магии и доспехов.
Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Боёвка происходит в период с 8:00 до 22:00, с 22:00 до 2:00 — ночная боёвка, с 2:00 до 8:00 — небоевое время.
Боевые взаимодействия ограничены временем: с 8 утра до 10 вечера — активные сражения. С 10 вечера до 2 часов ночи разрешены только ночные боевые действия. С 2 до 8 утра — небоевое время, в течение которого боевые действия запрещены.
Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Удары в запрещенные зоны не считаются, снятие хита происходит при попадании в поражаемую зону.
Снятие хита происходит при ударе игровым оружием ближнего боя или снарядом в поражаемую зону. Запрещаемые зоны: голова, шея, кисти рук, область паха — удары в них не засчитываются. Каждое оружие, кроме особого магического, снимает 1 хит, а магическое может снимать до 2 хитов. Хиты считаются самостоятельно, и игроки должны указывать на факты потери.
Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Хитовая система боёвки
Боевка
Базовый персонаж имеет 2 хита, возможен переход в тяжёлое ранение при потере всех хитов.
Каждый игрок начинает с 2 хитов. При потере всех хитов игрок переходит в состояние тяжело раненого. Если все хиты сняты, игрок обязан упасть на землю и поднять руки, чтобы обозначить потерю. Переход в тяжёлое ранение означает, что игрок не может самостоятельно передвигаться или пользоваться оружием.
Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Хитовая система боёвки
Боевка
Добивание возможно только после окончания боевого эпизода и моделируется прикосновением к сопернику и фразой.
Добивание тяжелораненых игрок осуществляет только после окончания боевого эпизода, прикоснувшись к сопернику игровым оружием и произнеся слово «Добиваю». Оглушение и пленение также имеют особые правила, описанные ниже.
Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Зональная боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Зональная боевая система
Боевка
Максимум 10 хитов в рамках одной схватки. Лечение возможно при помощи магии или аптечного зелья.
Во время боевых взаимодействий максимальное количество хитов, которые может получить персонаж, составляет 10. Если персонаж получает 10 хитов, то он считается мертвым. Умерший персонаж не может быть воскрешён, пока не закончится бой.
Лечение персонажа возможно при помощи специальных целебных зелий или магических заклинаний. Лечение возвратит максимум 5 хитов, однако оно не может восстановить более 10 хитов в общей сложности в рамках одной схватки. Персонаж может только раз использовать лечение, после чего должна пройти пауза в 5 минут, прежде чем он сможет применить лечение снова.
Персонажи имеют 2 хита, попадая в поражаемую зону, они теряют хиты. Непоражаемые зоны: голова, шея, пах, ступни и кисти.
Каждый персонаж имеет изначально 2 (два) хита на всей поражаемой зоне. При попадании холодным оружием с персонажа снимается 1 хит, попадание пули — 2 хита, попадание ядра — все хиты. Если у персонажа сняты все хиты, он считается тяжело раненым и не может передвигаться или защищаться; он может только говорить и просить о помощи. Добить персонажа можно после окончания боевой ситуации, нанеся легкий удар и произнеся "Добиваю!".
Стрельба разрешена на расстоянии свыше 2 метров. Огнестрельное оружие снимает 1-2 хита в зависимости от типа.
Наступательное вооружение должно соответствовать историческим аналогам и быть безопасным. Попадание в поражаемую зону холодным оружием снимает 1 хит, а огнестрельным (мушкеты, пистолеты) — 2 хита. Запрещено стрелять на расстоянии менее 2 метров, стрельба из пушек также происходит с безопасными снарядами (теннисными мячами). Нанесенные удары не должны быть стилем "швейная машинка" — применяется четкий удар.