Правила

Тег: война ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 9 Другое 1

Штандартные жизни (ШЖ) и их использование

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Большие военные кампании (БВК)

Боевка

ШЖ — это запасные жизни армии, которые могут быть куплены на ВК и использованы для восстановления бойцов.

Штандартные жизни (ШЖ) представляют собой запасные жизни, которые армии могут докупать на военной кампании. Каждая армия должна иметь знамя и не может работать без него, но бойцы армии, при падении до нуля хитов, могут вернуться в бой при наличии ШЖ. Регионал контролирует процесс использования ШЖ, а для возвращения в бой боец должен подойти к знамени.

Описание территорий и контрольных точек

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Большие военные кампании (БВК)

Боевка

Вся территория полигона, кроме таверны и игротехнической зоны, является театром военных действий с 6 контрольными точками (КТ).

Территория военных компаний (БВК) охватывает весь полигон, за исключением таверны и специально обозначенных игротехнических зон. В игре предусмотрено 6 стационарных контрольных точек (КТ), захват которых приносит командам макро-ресурсы. Армии могут свободно перемещаться по территории, но они должны стартовать с домашней локации, и не могут захватывать КТ вне своей локации.

Захват контрольных точек (КТ)

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Большие военные кампании (БВК)

Боевка

Захват КТ требует прикосновения 5+ чипами к приемнику в течение 5 минут с возможностью ускорения.

Захват контрольной точки начинается с прикосновения 5 или более чипов армии к приемнику (ПР) на КТ. Изначально все точки находятся в нейтральном положении. Процесс захвата продолжается в течение 5 минут, при этом каждая дополнительная чипа сокращает время захвата примерно на 3%. Во время захвата необходимо проходить фазу чекина, что подразумевает повторное прикосновение, подтверждающее захват. Если в процессе захвата происходит прикосновение чипом противоположной стороны, захват приостановится, и точка вернётся в нейтральное состояние.

Механика войны

Унгерн · Война

Боевка

Фаза военных действий начинается в установленное время на специальной территории. Персонажи вне зоны не могут использовать оружие и могут подвергаться атаке.

Военные действия начинаются в обозначенное время на специально отведённой территории, которая помечена маркерами. Если персонаж покинул эту зону, он не может использовать оружие против других игроков и может быть атакован только дальнобойным оружием. Это создает стратегическую ситуацию на фронте, где победа или поражение в битве влияют на глобальную макроситуацию, а не только на индивидуальную судьбу персонажа.

Фазы боёвки: война и мир

Унгерн · Фазы боёвки

Боевка

Боёвка делится на две фазы: мирная жизнь и война. Мирная жизнь происходит в локациях, а война — в специально отведённых местах.

Боёвка делится на две фазы: война и мирная жизнь. Мирная жизнь включает взаимодействия между персонажами в локациях, таких как Унгерновская Монголия и Красная Сибирь. Война происходит только в специально отведённых местах, огороженных маркерами. При этом характер взаимодействий в каждой из фаз различается.

Оружие и хиты

Унгерн · Война

Боевка

Оружие: нерф-пистолеты, ларповые клинки. У каждого персонажа 2-3 хита. При любом ранении игрок медленно передвигается до конца боя.

В игре используются нерф-пистолеты, ларповые изогнутые клинки и другие ларп-ножи. Каждое оружие наносит 1 хит. Количество хитов для каждого персонажа рассчитывается как половина от количества бусин силы, к которому добавляются индивидуальные бонусы. В среднем у игрока будет 2-3 хита. После любого ранения персонаж не может бегать и должен передвигаться только медленно. При потере всех хитов персонаж должен прекратить бой и изобразить тяжёлое ранение.

Правила во время стычки

Сломанная реальность: Битва при Бармаглоте · Ход войны

Боевка

Во время стычки начинается дуэль до первой крови.

При столкновении двух персонажей из противоборствующих армий начинается дуэль до первой крови. Расстояние между персонажами должно быть не менее одной клетки. Регулярное участие игроков в схватках позволяет организовать массовые бои.

Порядок действий на поле боя

Сломанная реальность: Битва при Бармаглоте · Ход войны

Боевка

На поле боя выбирается 5 человек от каждой армии для боя.

В ходе войны выбираются 5 человек от каждой армии, которые будут участвовать в сражении. После выбора, игроки имеют 40 секунд для обсуждения стратегии, после чего бои начинаются.

Дуэли и специальный порядок

Сломанная реальность: Битва при Бармаглоте · Ход войны

Боевка

Дуэли продолжаются вне временных ограничений.

Когда начинает дуэль, она продолжается вне счетного времени, независимо от этапа сражения. Если возникают массовые стычки, они могут изменять ход войны и ситуацию на поле боя.