Правила

Тег: война ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 22 Политика 2 Другое 13

Объявление войны и повод

Легенды Шервуда · Организованные боевые действия

Боевка

Войну можно объявлять только владетелям с регалиями или владениями, при наличии повода. Объявление возможно с 9:00 субботы.

Для объявления войны необходимо иметь три условия: повод, деньги и воинов. Войну можно объявить только против владетелей, которые также имеют владения или регалии. Если конфликтующие стороны подчиняются одному сюзерену, они не могут объявить войну друг другу. Объявление войны допускается только с 9:00 субботы. Поводы для войны делятся на обычные и «золотые». Обычные поводы могут включать желание захватить золото, земли или регалии, в то время как «золотые» поводы возникают в случае действий противника, таких как удержание пленников или нападение на подданных.

Итоги войны и судьба пленников

Легенды Шервуда · Организованные боевые действия

Боевка

После сражения победитель получает требуемое, а судьба пленников определяется по условиям сделки.

По окончанию войны победитель получает требуемые вещи. Обе стороны платят мастеру по 1 монетке за каждого павшего, после чего они автоматически возвращаются в полные хиты, если за них заплачено. В случае «золотого» повода за павших платить не нужно. Что касается пленников, возможны три сценария: пленники могут быть взяты физически, могут быть выданы грамоты на выкуп или стороны могут разойтись без пленников в зависимости от условий, согласованных до начала сражения.

Проведение сражения и условия боя

Легенды Шервуда · Организованные боевые действия

Боевка

Бой проходит только при наличии оплаты за бойцов. Проверка самостоятельной смерти и нежелания добивать противника.

На этапе проведения сражения необходимо оплатить бойцов: - 1 монетка за бойца с 2-3 хитами; - 2 монетки за бойца с 4 хитами; - 5 монеток за бойца в новейших латах или шервудском стрелке. Если не уплачено за бойца, он не участвует в сражении. После этого предоставляется 3 минуты для возможности предательства, что считается позором. Войска выстраиваются и бой начинается по сигналу мастера. Важно, что добивать противников не разрешается; палые бойцы просто покидают поле до следующей битвы.

Договоренность об условиях войны

Легенды Шервуда · Организованные боевые действия

Боевка

Перед боем необходимо согласовать условия, включая повод, место и наличие союзников, в течение 15 минут.

После выбора повода для войны необходимо установить условия конфликта, которые могут включать: - Повод, за что воюем (определяется тем, кто напал). - Условия мира после битвы (например, брать пленных или нет). - Место сражения, которое выбирает тот, кто напал. - Союзники, которые могут быть привлечены, с учетом того, кто напал и чьи силы преимущественны. Договоренность должна быть достигнута в течение 15 минут.

Войны между королевствами

Барраяр · Боевая система военачальников

Боевка

Для объявления войны агрессору нужно 10 золотых, защиты — 1 золотой. Сражения происходят 1 на 1, и проигравший не может атаковать в течение суток.

Агрессору для начала войны нужно выставить минимум 10 золотых. Защищающемуся можно иметь только 1 золотой. Все сражения ведутся строго 1 на 1. Проигравший соседу (исключая сражения с Чудищами) не может подвергаться атаке в течение суток после завершения войны. Войну может объявить только Советник или Владыка, при отсутствии Владыки может объявить Владычица. Необходимо составить пафосный текст объявления войны и передать его Глашатую.

Использование ленточек

Потоп · Военная механика

Боевка

Ленточки разного цвета используются каждый день, действуют только в течение определённого времени.

Каждый игровой день используются ленточки определённого цвета. Купленные ленточки становятся недействительными через час после начала боевого времени (в 9:00). Ленточки можно поменять на новые с обновлённым цветом, заплатив 50% от стоимости в макроресурсах. Также возможна постройка и использование мантелетов только при наличии ресурсов и денег.

Формирование отрядов

Потоп · Военная механика

Боевка

Отряды формируются на основе макроресурсов и ленточек.

Формирование отрядов требует затрат макроресурсов на оплату ленточек (виртуальных бойцов). Цена составляет 2 Золотых за 10 ленточек, что является минимальным отрядом. Для поддержания отряда во время мирного времени также нужны ресурсы: 2 золотых за цикл для нахождения в локации, 4 золотых для перемещения отряда.

Захват регионов

Потоп · Военная механика

Боевка

Налоги с регионов переходят в королевскую казну или в сторону Рокоша в случае захвата.

Налоги, собираемые с регионов, переходят в казну короля. Если регион был захвачен рокошем, доход теперь будет поступать на ту сторону, которая контролирует регион в данный цикл. Это отражает сложные политические взаимодействия в игре и влияет на экономическое состояние различных сторон.

Возраст игроков, допускаемых к боёвке

Дюна 2026 · Боевые взаимодействия

Боевка

Несовершеннолетние игроки допускаются к боёвке с 14 лет при согласии родителей и мастеров.

Игроки, достигшие 14-летнего возраста, могут участвовать в боевых взаимодействиях, если у них есть согласие их родителей и мастеров игры. Это правило позволяет включать молодую аудиторию в игровые боевые взаимодействия, при этом обеспечивая безопасные условия для игры.

Зоны поражения и запрещенные действия

Дюна 2026 · Боевые взаимодействия

Боевка

Поражаемы зоны: вся тело, кроме головы, шеи, кистей рук, паха и стоп. Запрещены захваты и броски.

В боевых взаимодействиях разрешены удары в разрешенные зоны, такие как корпус. Запрещено наносить удары в голове, шее, кистях, пахе и стопах. Разрешено подставлять руку под вооруженную руку противника и сбивать ее. Запрещенные действия включают любые захваты, за исключением захвата вооруженной руки противника, а также удары чем-либо иными, кроме оружия.

Специальные взаимодействия: оглушения и плен

Дюна 2026 · Боевые взаимодействия

Боевка

Оглушение происходит касанием коротким оружием, плен допускается не более чем на 2 часа.

Оглушение выполняется кратким касанием небоевой частью короткого оружия, с произнесением слова «оглушен», и продолжается 5 минут, в течение которых персонаж должен лечь. Плен допускается на срок не более 2 часов, по истечении которого пленник может освободиться и вернуться в игру, отыгрывая последствия.

Хиты, ранения и смерть

Дюна 2026 · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждый персонаж имеет 1 хит, максимум 5. Тяжелое ранение происходит при 0 хитах, что ведет к смерти через 30 мин.

У каждого персонажа изначально есть 1 хит (нательный). Максимальное число хитов — 5. Легкое ранение проходит само через 15 минут, тяжёлое — требует лечения и ведет к смерти по истечении 30 минут, если не получить помощь. Если персонаж попадает в 0 хитов, он не может двигаться и должен лечь, игнорируя все остальные взаимодействия.

Перемещение и применение войск

Валахия. Право сильного · Военные действия

Боевка

Войска могут перемещаться по карте и участвовать в сражениях, получая преимущества в укреплениях.

Войска делятся на два типа: солдаты и элита. Солдаты могут перемещаться по карте, занимать укрепления и сражаться. При перемещении стоит учитывать вражеские отряды, так как нападение может произойти сразу. Типы войск: - **Солдаты** — основной тип войск, могут влиять на смуту в регионе. - **Элита** — действует в тайне и не влияет на смуту. Могут выполнять подрывные действия. Сражение происходит по принципу вытягивания карт из колоды. Исход определяется мастями и цветами, причем наличие джокеров придаёт особые эффекты.

Захват контрольных точек (КТ)

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Большие военные кампании (БВК)

Боевка

Захват КТ требует прикосновения 5+ чипами к приемнику в течение 5 минут с возможностью ускорения.

Захват контрольной точки начинается с прикосновения 5 или более чипов армии к приемнику (ПР) на КТ. Изначально все точки находятся в нейтральном положении. Процесс захвата продолжается в течение 5 минут, при этом каждая дополнительная чипа сокращает время захвата примерно на 3%. Во время захвата необходимо проходить фазу чекина, что подразумевает повторное прикосновение, подтверждающее захват. Если в процессе захвата происходит прикосновение чипом противоположной стороны, захват приостановится, и точка вернётся в нейтральное состояние.

Описание территорий и контрольных точек

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Большие военные кампании (БВК)

Боевка

Вся территория полигона, кроме таверны и игротехнической зоны, является театром военных действий с 6 контрольными точками (КТ).

Территория военных компаний (БВК) охватывает весь полигон, за исключением таверны и специально обозначенных игротехнических зон. В игре предусмотрено 6 стационарных контрольных точек (КТ), захват которых приносит командам макро-ресурсы. Армии могут свободно перемещаться по территории, но они должны стартовать с домашней локации, и не могут захватывать КТ вне своей локации.

Штандартные жизни (ШЖ) и их использование

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Большие военные кампании (БВК)

Боевка

ШЖ — это запасные жизни армии, которые могут быть куплены на ВК и использованы для восстановления бойцов.

Штандартные жизни (ШЖ) представляют собой запасные жизни, которые армии могут докупать на военной кампании. Каждая армия должна иметь знамя и не может работать без него, но бойцы армии, при падении до нуля хитов, могут вернуться в бой при наличии ШЖ. Регионал контролирует процесс использования ШЖ, а для возвращения в бой боец должен подойти к знамени.

Оружие и хиты

Унгерн · Война

Боевка

Оружие: нерф-пистолеты, ларповые клинки. У каждого персонажа 2-3 хита. При любом ранении игрок медленно передвигается до конца боя.

В игре используются нерф-пистолеты, ларповые изогнутые клинки и другие ларп-ножи. Каждое оружие наносит 1 хит. Количество хитов для каждого персонажа рассчитывается как половина от количества бусин силы, к которому добавляются индивидуальные бонусы. В среднем у игрока будет 2-3 хита. После любого ранения персонаж не может бегать и должен передвигаться только медленно. При потере всех хитов персонаж должен прекратить бой и изобразить тяжёлое ранение.

Механика войны

Унгерн · Война

Боевка

Фаза военных действий начинается в установленное время на специальной территории. Персонажи вне зоны не могут использовать оружие и могут подвергаться атаке.

Военные действия начинаются в обозначенное время на специально отведённой территории, которая помечена маркерами. Если персонаж покинул эту зону, он не может использовать оружие против других игроков и может быть атакован только дальнобойным оружием. Это создает стратегическую ситуацию на фронте, где победа или поражение в битве влияют на глобальную макроситуацию, а не только на индивидуальную судьбу персонажа.

Фазы боёвки: война и мир

Унгерн · Фазы боёвки

Боевка

Боёвка делится на две фазы: мирная жизнь и война. Мирная жизнь происходит в локациях, а война — в специально отведённых местах.

Боёвка делится на две фазы: война и мирная жизнь. Мирная жизнь включает взаимодействия между персонажами в локациях, таких как Унгерновская Монголия и Красная Сибирь. Война происходит только в специально отведённых местах, огороженных маркерами. При этом характер взаимодействий в каждой из фаз различается.

Правила во время стычки

Сломанная реальность: Битва при Бармаглоте · Ход войны

Боевка

Во время стычки начинается дуэль до первой крови.

При столкновении двух персонажей из противоборствующих армий начинается дуэль до первой крови. Расстояние между персонажами должно быть не менее одной клетки. Регулярное участие игроков в схватках позволяет организовать массовые бои.