Правила

Тег: метательное оружие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 39 Другое 7

Допуск оружия и броня

ПРИ Северные Сказания: Когда погаснет Солнце... (ночная игра) · Зональная боевая система

Боевка

Допуск метательного и холодного оружия. LARP-доспехи дают дополнительные хиты.

Допуск метательного оружия: длина не более 500 мм, включая рукоять, должно быть полностью мягким и лишённым сердечника. Холодное оружие должно быть безопасным, допуск на основании только ЛАРП-оружия. Стрелковое оружие: луки с натяжением не более 15 кг, стрелы с гуманизатором диаметром больше 4 см. Броня: LARP доспехи и металлические доспехи. Нагрудник и кираса дают +1 хит, шлем — +1 хит, наручи и поножи — +1 хит.

Пленение

ПРИ Северные Сказания: Когда погаснет Солнце... (ночная игра) · Зональная боевая система

Боевка

Связывание возможно только при определенных условиях: потеря сознания, тяжёлое ранение или добровольная сдача.

Персонажа можно связать, если он без сознания, в тяжёлом ранении или добровольно сдаётся. Связывание отыгрывается не тугим завязыванием верёвки на сомкнутые запястья или лодыжки. Когда у человека связаны руки, он не может держать оружие и вступать в бой. При связанном состоянии ног, персонаж не может передвигаться самостоятельно. Развязывать может любой персонаж.

Кулуарное убийство

ПРИ Северные Сказания: Когда погаснет Солнце... (ночная игра) · Зональная боевая система

Боевка

Для кулуарного убийства требуется касание оружием по ключице с фразой "зарезан"; последствия — тяжёлое ранение и смерть без помощи через 5 минут.

Для проведения скрытого, кулуарного убийства, необходимо аккуратно провести лезвием допущенного оружия по ключице, от уха до уха, с одновременным произнесением слова «зарезан». Жертва присаживается или падает, передвигаться нельзя. Звать на помощь можно шёпотом. Это вводит игрока в тяжёлое ранение, длительностью 5 минут. Если в течение 5 минут не оказана квалифицированная помощь, персонаж умирает.

Поражаемые зоны и виды повреждений

ПРИ Северные Сказания: Когда погаснет Солнце... (ночная игра) · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое ранение — одно попадание, тяжёлое — два попадания.

Поражаемые зоны: руки выше кисти, ноги выше щиколотки, туловище ниже шеи. \n\n— Лёгкое ранение: одно попадание в поражаемую зону. Персонаж может передвигаться шагом и участвовать в боевых взаимодействиях.\n\n— Тяжёлое ранение: два попадания в поражаемую зону. Для передвижения требуется помощь товарища, сражаться нельзя. Персонаж не может сопротивляться действиям против него (обыск, перенесение и т.д.). Если тяжёлое ранение не вылечено в течение 20 минут, персонаж погибает.\n\n— Оглушение: производится путём касания между лопаток с фразой «оглушен». Оглушенный должен косаться земли хотя бы тремя точками и не может реагировать на внешние факторы на протяжении 10 минут. В состоянии оглушения нельзя сопротивляться пленению.

Правила боевых взаимодействий

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Зональная боевая система

Боевка

Все игроки должны следовать правилам боевых взаимодействий. Ночные бои проходят с ограничениями.

Боевые взаимодействия должны исполняться всеми игроками старше 16 лет. Ночные боевые взаимодействия разрешены только с 21:00 до 02:00; в это время запрещены щиты и метательное оружие. Разрешается использовать укороченное оружие длинной до 100 см. Голова не является поражаемой зоной в ночное время, и во время ночных боевых взаимодействий нет возможности взаимодействия со строениями. Споры решаются мастером, чьи решения являются окончательными.

Правила использования гранат

Fallout: Онтарио · Метательное оружие

Боевка

Гранаты считаются сработавшими только если сработал механизм. Подбирать гранаты можно только после окончания боевых действий.

На игре используются пружинные гранаты, оснащённые страйкбольными шарами. Граната считается сработавшей только при успешном срабатывании механизма. После завершения боевых действий игрок может подобрать гранату только такой же игрок, который её бросил. Использованная граната может быть переснаряжена только в точках, где продаётся оружие. Неиспользованная граната считается Игровой Ценностью.

Использование Коктейля Молотова

Fallout: Онтарио · Метательное оружие

Боевка

Бросать Коктейль Молотова можно только после снятия пробки и установки фитиля. Повторное использование запрещено.

Коктейль Молотова — это имитация бутылки с зажигательной жидкостью. Бутылка должна быть наполовину заполнена подкрашенной водой и использована только после снятия пробки с установкой фитиля перед броском. Неправильное использование Коктейля может привести к объявлению 'Ты горишь!' со стороны окружающих. Запрещается повторное использование даже непотраченного снаряда.

Классовые различия: тяжелая пехота

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по оружию и снаряжению

Боевка

Воины тяжелой пехоты должны иметь минимальное количество брони, включая наплечники и щиты (до 80 см).

Игроки, представляющие класс тяжелой пехоты, обязаны иметь элементы брони, такие как наплечники, которые делают персонажа эстетически подходящим для роли. Броня не даёт игровых преимуществ, но усиливает антураж. В бою обязательно наличие щита, который должен быть не более 80 см в широкой части и способен выдержать удар теннисного мяча.

Оружие метания: магические снаряды

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по оружию и снаряжению

Боевка

Магические снаряды диаметром 5-8 см и весом до 60 г, обёрнутые тканью цвета школы магии.

Магические снаряды должны представлять собой шар диаметром 5-8 см с весом не более 60 г. Снаряды оборачиваются тканью соответствующего цвета, которая символизирует школу магии (огонь, вода, воздух, земля). В качестве основы можно использовать теннисные мячи, резиновые и тряпичные. Также допускается добавление светодиодов для анимации снарядов.

Оружие магов: боевые посохи и жезлы

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по оружию и снаряжению

Боевка

Боевые посохи длиной 180-200 см, ударная часть 60-80 см. Посох в сборе — для колдовства, разборный (одупляло) — для ближнего боя.

Боевые маги должны использовать посохи длиной 180-200 см. Ударная часть посоха (одупляло) должна быть длиной 60-80 см. Важно помнить, что посох в полном сборе не может использоваться в бою, но придаёт игроку преимущества в магии. Одупляло может применяться для ближнего боя. Рекомендуется использовать составной посох, который можно разбирать на ударную и магическую части, для получения всех необходимых игровых преференций.

Классовые различия для тяжёлой пехоты

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по оружию и снаряжению

Боевка

Тяжёлая пехота должна носить элементы бронирования и щит, минимальный размер щита — 80 см.

Воины класса тяжёлой пехоты должны иметь элементы бронирования, минимально это наплечники, изготовленные по LARP-технологиям. Элементы бронирования не дают преимуществ в бою, а служат только эстетическим целям. Щит в качестве обязательного элемента придаёт антураж, его размеры должны быть не более 80 см в широкой части. Допускаются различные формы и материалы.

Коня и Магопульта

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по оружию и снаряжению

Боевка

Кавалерия должна иметь коня длиной от 60 до 150 см и именем, а артиллерия использует Магопульту (рогатку).

Кавалерия должна использовать коня, представляющего собой символическое изделие длиной от 60 до 150 см с именной привязкой. Допускаются различные методы производства коней, включая плюшевых или печатных. Артиллерия должна иметь при себе «Магопульту» (рогатку), которая может использоваться как метательное орудие, с условиями — натяжение не более 5 кг.

Лопаты и мечи

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по оружию и снаряжению

Боевка

Лопата должна иметь длину 50-60 см и быть изготовлена по LARP-технологии. Мечи одноручные не более 110 см.

Лопаты должны соблюдать размеры: общая длина 50-60 см, рукоять — 30-40 см, ударная часть — 20 см. Мечи для руководящего состава не должны превышать общей длины 110 см и длины лезвия 90 см.

Боевые посохи и либо одупляла

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по оружию и снаряжению

Боевка

Боевые посохи имеют длину 180-200 см, ударная часть — 60-80 см. Посохи могут быть составными, но драться можно только с одуплялом.

Боевые посохи подразделяются на составные и целые. Составной посох может быть разделён на ударную часть — «одупляло» и магическую часть — «колдовало». В полном сборе посох не используется в бою, но придаёт игротехнические плюшки. Ударная часть (одупляло) имеет длину 60-80 см. Возможные конструктивные особенности посохов зависят от физических возможностей игроков и требований по антуражу.

Типы оружия

Убийство на краю Земли · Оружие

Боевка

Оружие классифицируется на пистолеты, автоматы, дробовики и базуки с уникальными правилами.

Конкретные виды оружия и их использование: - Пистолет может использовать любой персонаж, один выстрел — одна цель. - Автомат также доступен, но можно стрелять по двум целям, если они близко расположены. Этот вид оружия эффективен против рукопашного боя. - Дробовик пробивает блок в упор, необходимо коснуться цели стволом для определения упора. - Базука доступна только опытным персонажам, первый выстрел всегда незаряженной, пробивает блок на расстоянии. - Метательное оружие (сюрекен или нож) используется не более одного раза за бой, не требует перезарядки.

Атаки различными типами оружия

Убийство на краю Земли · Оружие

Боевка

Атаки с помощью различных видов оружия имеют уникальные правила.

Правила атаки с использованием оружия: - Огнестрельные атаки требуют перезарядки после каждого выстрела, неважно, каким оружием стреляет. - Рукопашный бой позволяет нацелить свое оружие на цель и не требует перезарядки, но атака должна производиться при контакте. - Удавка является спецоружием, применимым вне боя на персонажах, стоящих к вам спиной, и мгновенно убивает без возможности сопротивления.

Гуманизатор

Князь Владимир · Метательное оружие (луки)

Боевка

Гуманизатор должен быть достаточно мягким и избегать сквозных жестких элементов.

При существовании гуманизаторов различных конструкций, стандартизировать параметры невозможно. Поэтому решение о допуске стрел с гуманизатором принимается мастером по боёвке непосредственно перед игрой. Гуманизатор должен быть достаточно мягким, чтобы смягчать удар стрелы; жесткость оценивается мастерами, осуществляющими чиповку. Гуманизатор не должен проходить в круглое отверстие диаметром 35 мм, после чего не должно прощупываться древко или другие жёсткие элементы стрелы.

Правила использования луков

Князь Владимир · Метательное оружие (луки)

Боевка

Допускаются аутентичные луки без современных элементов, натяжение до 15 кг. Запрещены луки с противовесами и прицелами.

Луки должны быть аутентичной формы без современных элементов, таких как противовесы, прицелы или системы блоков. Модели должны быть изготовлены из материалов, которые вписываются в общую аутентичность: текстолитовые луки должны быть покрашены или покрыты аутентичным материалом (береста, кожа, ткань), деревянные луки должны быть ошкурены. Запрещаются луки с современными элементами конструкции, такие как яркие материалы, современные надписи или раскраски. Допускается натяжение тетивы до 15 кг, но ограничители хода тетивы не допускаются.

Правила стрел

Князь Владимир · Метательное оружие (луки)

Боевка

Допускаются деревянные, пластиковые и карбоновые стрелы с диаметром древка не менее 7 мм и мягким оперением.

Стрелы должны быть изготовлены из деревянных, пластиковых или карбоновых древков. Пластиковые и карбоновые древки должны быть однотонными и либо чёрного, либо коричневого цвета. Диаметр деревянного древка должен составлять не менее 7 мм, а оперение должно быть сделано из мягких материалов без острых кромок. В качестве оперения подходят перья и мягкий пластик естественных цветов. Гуманизатор, если он используется, должен смягчать удар стрелы и не должен быть жестче, чем это необходимо, чтобы предотвратить серьезные травмы.

Правила по арбалетам

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по метательному оружию

Боевка

Арбалеты допускаются с натяжением до 18 кг и выстрелом не более 30 см.

Арбалеты могут быть использованы с натяжением до 18 кг. Длина хода тетивы не должна превышать 30 см. Неправильно использованные или сломанные арбалеты не допускаются к игре.