Правила

Тег: механика ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 9 Медицина 1 Смерть 1 Другое 30

Перезарядка и респа

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Боевые правила

Боевка

Респа в Джунглях каждые 30 минут; в Городе перезарядка возможна только рядом со штабными советниками.

Перезарядка разрешена только на мертвяках-респах, на базах или рядом со штабными советниками. В Городе перезарядка возможно везде, не привязываясь к времени. Каждые 30 минут происходит респа в Джунглях (например, в 13.30, 14.00, 14.30 и далее). Резервные мертвяки-респы функционируют только если не объявлен Штурм Города и действуют до 21.00 в субботу. Если персонаж погиб в Городе, игрок может выбрать, идти на респ своей фракции или оставаться в Городском мертвяке, но по игорным правилам Города.

Классификация оружия

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Правила использования оружия

Боевка

Все типы боевого оружия снимают только 1 хит независимо от типа.

При использовании оружия для боевых взаимодействий необходимо учитывать следующие моменты: все виды оружия (клинковое, древковое, стрелковое, огнестрельное) наносят только 1 хит. Спецификации по длине и весу оружия: • Клинковое оружие: мечи, сабли, ятаганы длиной до 100 см и весом от 800 до 1300 гр. • Древковое оружие: длина - до 200 см, вес - до 2000 гр для двуручного оружия. Проверка качества оружия имеет важное значение для безопасности. На игру допускаются только разрешённые образцы оружия по жесткости.

Правила использования NERF оружия

Ночная охота в Беззаботной Долине · Перестрелка с использованием игрушечного оружия

Боевка

Допускается оружие типа NERF со стандартными или уменьшенными дартами. Оружие должно быть в заводском состоянии.

На игре используется игрушечное оружие типа NERF со стандартными дартами или уменьшенными дартами. Доработанное оружие и дарты не допускаются, только в заводском состоянии. Не допускаются дарты с твердыми пластиковыми наконечниками (только резиновые с двумя отверстиями по бокам). Оружие без батареек, автоматическое или запускаемое приводом запрещено. Все игровые оружия и патроны должны продемонстрироваться мастеру на чиповке, на него будет наклеен чип. ЗАПРЕЩЕНО стрелять в голову игрока или целиться в паховые области.

Обозначение "убитых"

Пир во время чумы · Боёвка

Боевка

Игрок, объявленный "убитым", должен соблюдать правила по обозначению себя, покинуть игровую зону.

После объявления игрок "убитым" должен немедленно надеть белую повязку на голову и уйти с поднятой рукой в указанное место. Ночью должны быть использованы красные фонарики. Игроки в состоянии "убитого" не могут взаимодействовать с другими игроками, кроме тех, кто также "убит". Они обязаны соблюдать режим полного радиомолчания до конца игры.

Защита доспехами

Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Хитовая система боёвки

Боевка

Игроки могут увеличить количество хитов за счет доспехов, которые добавляют хиты в зависимости от типа.

Доспехи увеличивают количество хитов: +1 хит за легкий доспех, +2 хита за средний и +3 хита за тяжелый доспех. Доспехи должны быть из кожи, пластика или металла и обеспечивать защиту суставов и корпуса. Максимум — 6 хитов за наличие магии и доспехов.

Система снятия хитов

Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Хитовая система боёвки

Боевка

Базовый персонаж имеет 2 хита, возможен переход в тяжёлое ранение при потере всех хитов.

Каждый игрок начинает с 2 хитов. При потере всех хитов игрок переходит в состояние тяжело раненого. Если все хиты сняты, игрок обязан упасть на землю и поднять руки, чтобы обозначить потерю. Переход в тяжёлое ранение означает, что игрок не может самостоятельно передвигаться или пользоваться оружием.

Добивание тяжелораненых

Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Хитовая система боёвки

Боевка

Добивание возможно только после окончания боевого эпизода и моделируется прикосновением к сопернику и фразой.

Добивание тяжелораненых игрок осуществляет только после окончания боевого эпизода, прикоснувшись к сопернику игровым оружием и произнеся слово «Добиваю». Оглушение и пленение также имеют особые правила, описанные ниже.

Поведение кровососа

ANGRY ZONE. Южный рубеж · Кровосос: механика

Боевка

Кровосос может бегать, прыгать и охотиться по двое. Он не разумен и может объединяться в стаи.

Кровосос передвигается бегом и может атаковать из засад. Он может перелезать через баррикады и залезать в окна, но не может открывать двери. Если кровосос видит контролёра, он убегает.

Атака кровососа

ANGRY ZONE. Южный рубеж · Кровосос: механика

Боевка

Кровосос убивает двумя ударами ножа или выстрелом из монстробоя, ранит прикосновением.

Кровосос — дикий гуманоид, который может убить сталкера двумя ударами ножа в грудь или по спине, или выстрелом из монстробоя (2 попадания в корпус — смерть). Кровосос ранит чувствительным прикосновением к любой части тела, в том числе к ноге или руке, если у вас нет брони. При повторном касании кровосос убивает мгновенно, и игрок должен отыграть смерть.