Правила
Система рукопашного боя
Ветер над старой усадьбой · Боевые взаимодействия
Рукопашный бой моделируется игрой в ладошки с тремя раундами и победителем, заставившим противника уйти.
Добивание заклинателей
Разбитый круг MDZS · Боевые взаимодействия
Добивание беспомощного заклинателя возможно с вероятностью ~20%.
Боёвка с бусинами
Разбитый круг MDZS · Боевые взаимодействия
Моделирование боёвки бесконтактно — с бусинами. Сила воли определяет, сколько раундов заклинатель может сражаться после ранения.
Хиты и состояние персонажа
All-in · Хитовая система
Каждый игрок имеет определенное количество хитов: 1-2 — легкие ранения, 3 и более — тяжелые, 0 дает потерю сознания и ждет помощи.
Моделирование боевых и небоевых взаимодействий
Когда клинки ломаются пером · Боевая система
Моделируются различные взаимодействия: оглушение, удушение, драка с оружием и без. Смерть может наступить от тяжелых ранений.
Приемы в бою
Книга Эйре · Боёвка
Приемы влияют на хиты и ход боя, делятся на простые, славные и героические в зависимости от уровня славы бойца.
Виды оружия
Октябрьская ночь в шестидесятые · Боевка: хитовая система
Разные виды оружия имеют свои характеристики и требования к моделированию.
Общие положения по доспехам
Сага · Правила по допуску доспехов
Доспехи моделируют защитное вооружение и не должны представлять угрозу безопасности.
Моделирование драки
Смерть Фрундсберга · Моделирование оружия
Орудия драки изображаются безопасными объектами, такими как сковородки или дубинки.
Моделирование доспехов
Смерть Фрундсберга · Моделирование оружия
Доспехи моделируются пластиковыми или LARPовыми имитациями элементов лат.