Правила

Тег: первая помощь ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 12 Медицина 119 Смерть 5 Другое 19

Первая помощь и лечение

РИ Страж 2017 · Боевые взаимодействия

Боевка

Первая помощь может быть оказана любым персонажем, что указывает на возможность восстановления ран.

Процесс первой помощи могут осуществлять любые персонажи, включая лечение простых ран, перевязку, швы и обеззараживание. Каждое лечение зависит от степени раны: лёгкая проходит через 1 час, тяжёлая имеет дополнительные полчаса к времени, а смертельная - дополнительные 15 минут. Лечение осуществляется путем выборки карточек из специальной колоды, при этом к тяжелым ранам могут возникать осложнения, указывающие на возможную смерть с незамедлительным продолжением времени.

Боевая система: статусы здоровья и их последствия

Пути Зоны: Цена Истины · Боевая и ролевая система

Боевка

Персонажи могут иметь статусы: 'Здоров', 'Кровотечение', 'Ранен', 'Тяжелое ранение', 'Смерть'. При определенных условиях игроки могут получить состояние 'Тяжелое ранение'.

В игре статусы представляют здоровье персонажа: 1. **Здоров** - персонаж полностью здоров. По умолчанию или после лечения. 2. **Кровотечение** - персонаж получил урон и истекает кровью, не может вести бой. Требует первой помощи. 3. **Ранен** - персонаж перебинтован, ограничен в действиях, требует операции от медика. 4. **Тяжелое ранение** - персонаж находится в критическом состоянии, должен отправиться в мертвяк. Признаки: повторный урон после Кровотечения. 5. **Смерть** - персонаж уничтожен, игрок создаёт нового персонажа и отправляется в штаб на разбор полётов.

Кровотечение и его первая помощь

Пути Зоны: Цена Истины · Боевая и ролевая система

Боевка

Игрок, истекающий кровью, теряет возможность вести бой. Первую помощь можно оказать бинтуя место ранения.

Игроки, получившие урон и находящиеся в статусе 'Кровотечение', должны быть перевязаны для восстановления боеспособности: - Если бинт не применяется, через 10 минут игрок считается погибшим от кровотечения. - Ушибы можно обрабатывать самостоятельно, но необходим полный бинт. Игроки могут использовать бинты, чтобы перевязать себя или обратиться за помощью к другим игрокам.

Методы получения урона и их влияние

Пути Зоны: Цена Истины · Боевая и ролевая система

Боевка

Урон наносится при попадании из оружия или взаимодействии с окружающей средой. Поражение пиротехникой вызывает 'Тяжелое ранение'.

Методы получения урона:, урон наносится следующими способами: - Попадание из airsoft оружия приводит к состоянию 'Кровотечение'. Однократное попадание регистрируется, короткая очередь считается одним попаданием. - Контактные атаки холодным оружием (например, удар ножом) ведут к 'Тяжелому ранению' в случае попадания в любые части тела, кроме головы и кистей. - Использование пиротехники приводит к 'Тяжелому ранению' прямо, поражение происходит в радиусе 3 метров. При наличии экзоскелета могут быть исключения. - Игрок, получивший 'Тяжелое ранение', не может использовать оружие и должен отправиться в мертвяк после боя.

Тяжелое ранение

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Система ранений

Боевка

Тяжелораненый игрок не может активно участвовать в игре, его должны эвакуировать. Если помощь не оказана в течение 20 минут, считается убитым.

При тяжелом ранении участник обязан упасть и сымитировать болевой шок, закричав. Игрока не допускается к активным действиям, он может лишь шевелиться и тихо разговаривать. Помощь при тяжелом ранении должна оказываться товарищами по команде или игротехами, самостоятельная помощь запрещена. Необходимо провести эвакуацию в госпиталь в течение 20 минут, иначе участник считается убитым.

Легкое ранение

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Система ранений

Боевка

При легком ранении игрок обязан упасть и сымитировать болевой шок. После оказания первой помощи может использовать раненую конечность, но запрещено бегать и использовать тяжелое оружие.

После попадания шаром в конечность (например, в ногу), участник обязуется упасть и сымитировать болевой шок, вскрикнув. С момента ранения он не имеет права использовать раненую конечность. При получении легкого ранения в ноги, он не может передвигаться. После оказания первичной медицинской помощи легкораненому, он может пользоваться раненой конечностью, но ему запрещается бегать, переносить тяжести и использовать тяжелое оружие. В случае, если в течение 20 минут не будет оказана первая помощь, игрок считается тяжелораненым.

Контузия

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Система ранений

Боевка

Игрок, получивший контузию, должен упасть и считать до 120. После этого он может продолжать игру, либо быть приведённым в сознание.

При получении контузии игрок падает на месте и считает до 120 (2 минуты). По истечении времени он может продолжить игру, если его приведут в сознание хлопками по лицу от других игроков или нашатырем. Если игрок получает удар в шлем, то он накладывает эффект легкого ранения.

Лечение ранений

Обитаемые острова · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Время лечения разное в зависимости от наличия биоблокад: легкое - 5 минут, тяжелое - 15 или 45 минут, в зависимости от обстоятельств.

Легкое ранение лечится аптечкой за 5 минут, с помощью первой помощи за 15 минут. Тяжелое ранение требует 45 минут без лечения или 15 минут с первой помощью, если она оказана в первые 15 минут. В случае отсутствия биоблокад легкое ранение становится тяжелым через 15 минут, если не была оказана медицинская помощь. Важно, что повторное ранение в течение 5 часов автоматически считается тяжелым, если первая помощь не была оказана.

Первая помощь и последствия ранений

Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!» · Боевая система

Боевка

Легкое ранение переводится в тяжелое через час без помощи. В тяжелом — 30 минут до смерти без помощи.

Общее правило первой помощи: — Легкое ранение проявляется в слабости и боли, переходит в тяжелое через час без первой помощи. — Тяжелое ранение лишает персонажа возможности двигаться и использовать способности, и без первой помощи приводит к смерти через 30 минут. — Оказать первую помощь могут все, кроме самого раненого, при этом легкое ранение может вылечить только тот, кому скажет мастер. — Игроки могут выходить на полчаса в 'больницу', чтобы исцелиться.

Ранения

Рагнарёк - 2015 · Зональная боевая система

Боевка

Персонажи теряют хиты со скоростью 1 хит в 15 минут после лёгкого ранения, пока не будет оказана первая помощь.

Существует два вида ранений: лёгкое и тяжёлое. Легкое ранение наступает, если у персонажа больше 0 хитов, но меньше максимума. Он считается легкораненым и теряет 1 хит в 15 минут, пока не будет оказана первая помощь. Если оказана первая помощь, персонаж восстанавливает 1 хит в 30 минут. Тяжёлое ранение происходит при 0 хитов, персонаж может лежать, стонать или медленно ползать. Без квалифицированной помощи в течение 15 минут персонаж умирает. Если помощь оказана, персонаж восстанавливает хиты со скоростью 1 хит в 30 минут.

Типы ранений и последствия

Колдовстворец · Физические и магические хиты

Боевка

Существует три типа ранений: лёгкие (1 фх), тяжёлые (2 фх) и смертельные (3 фх).

Ранения бывают трёх типов: 1. Лёгкое ранение: снимает 1 физический хит (фх). 2. Тяжёлое ранение: снимает 2 фх, персонаж теряет сознание на 2 минуты. 3. Смертельное ранение: снимает 3 фх, после чего персонаж должен получить первую помощь в течение 5 минут, иначе отправляется в мертвятник. В случае получения смертельного ранения, игрок должен подойти к мастеру и оповестить его о смерти, дожидаясь дальнейших указаний.

Оказание первой помощи

Пепел · Система ранений

Боевка

Первая помощь включает перевязку и попытку остановить кровотечение в течение 5 минут.

Первая помощь необходима для раненого игрока: - Игрок должен перевязать рану с использованием бинта. Перевязка должна проходить при помощи другого игрока или самостоятельно. - Необходимо записать время получения ранения на бумаге; после 30 минут без медицинской помощи или повторного попадания в игру, игрок считается мёртвым.