РИ "Дикие земли" · Общие правила по игровому оружию
Боевка
Запрещается самодельная пиротехника, допускаются только сертифицированные изделия до 4 класса.
На игре разрешается использовать только сертифицированную пиротехнику без специальных эффектов, например, дым и фальшфейеры. Запрещается применять самодельные изделия, а также пробивать различные именованные виды пиротехники без допуска организаторов. Все пиротехнические изделия должны быть представлены для проверки перед использованием.
Пути Зоны: Цена Истины · Использование пиротехники
Боевка
Гранаты должны быть оформлены в соответствии с требованиями, мощность заряда не более 4 корсара, радиус поражения 3 метра.
Гранаты и пиротехнические мины должны быть выполнены в форме реальных прототипов. Мощность заряда гранаты должна быть не выше 4 корсара. При ранении или смерти, если у игрока в руке активированная пиротехника, он обязан продолжить движение руки и бросить её в направлении движения. В этом случае эффект взрыва гранаты считается боевым для других участников.
Пути Зоны: Цена Истины · Использование пиротехники
Боевка
Запрещено использовать самодельную пиротехнику и несертифицированные устройства.
Игрокам разрешается использование только сертифицированной пиротехники, антуражного внешнего вида: нельзя использовать самодельную пиротехнику в любом виде. Сертифицированные гранаты должны соответствовать реальным прототипам: РГД-5, Ф-1 и прочие. Гранаты и пиротехнические мины должны иметь мощность не выше 4 корсара. Гранаты, мины и растяжки поражают цели по радиусу 3 метра от места подрыва. Игрокам запрещается использовать просроченную, неисправную, или несертифицированную пиротехнику, а также взаимодействовать с активированной пиротехникой.
Игровое боевое взаимодействие допускает использование рядов игровых тактик, включая стрельбу и театральные действия, обеспечивающие безопасность участников.
Данная глава правил регламентирует боевые взаимодействия на играх МГ Цитадель. Разрешено пользоваться игровым оружием и пиротехникой, соблюдая установленные ограничения. Применение игрового оружия в помещениях требует, чтобы скорость шара на выходе не превышала 120 м/с. Стрельба в сторону посторонних людей на полигоне строго запрещена. Любое нарушение может привести к удалению игрока с игры.
Метро 2036 - мелодия ужаса · Система боевого взаимодействия
Боевка
Игрок считается поражённым при попадании шара, касании холодным оружием или взрыве гранаты в радиусе пяти метров.
Игрок считается поражённым в следующих случаях:
- Если шар попадает в любую часть тела или надетое снаряжение.
- При уверенном касании холодным оружием любой части тела.
- При взрыве гранаты в радиусе пяти метров от игрока (если нет укрытий).
- При поражении тела осколками взорвавшейся гранаты.
Метро 2036 - мелодия ужаса · Система боевого взаимодействия
Боевка
Помощь оказывается с использованием бинтов и аптечек, оказывающие воздействие в зависимости от уровня ранения.
Медицинская помощь оказывается следующим образом:
1. При обычном ранении бинт накладывается на поврежденную конечность, его может использовать любой игрок, даже раненый.
2. При тяжелом ранении бинт применять может только другой игрок, который не ранен. Необходимо сделать не менее 5 оборотов бинта вокруг поврежденной конечности.
3. Аптечка позволяет продолжить частичное взаимодействие в игре, но сам пострадавший не может бегать и вести боевые действия.
Метро 2036 - мелодия ужаса · Система боевого взаимодействия
Боевка
Существует три уровня ранений: легкое, тяжелое и смертельное, с различными последствиями для игрока.
Ранения фиксируются следующим образом:
1. Легкое ранение: игрок получает легкое ранение при попадании в конечность или плечо, действует как болевой шок, игрок должен отыграть это состояние.
2. Тяжелое ранение: возникает при попадании в торс, голову или повторном попадании в конечность. Игрок обязан упасть и ждать помощи, если помощь не оказана в течение 10 минут, он теряет сознание.
3. Смертельное ранение: состояние, при котором игрок должен палить и не может вести действия. Ведется отсчет времени до смерти - 10 минут.
Метро 2036 - мелодия ужаса · Система боевого взаимодействия
Боевка
Существуют три типа оружия: стрелковое (до 130 м/с), холодное (без острых кромок) и пиротехническое (с ограничениями на использование).
На игре существует три типа вооружения:
1. Стрелковое оружие: допускаются модели, стреляющие шариками BB калибра 6мм с мощностью не более 130 м/с.
2. Холодное оружие: допускаются ножи из эластичного материала без острых кромок, длиной не более 40 см. Когти, лапы и зубы монстров также считаются холодным оружием.
3. Пиротехника: разрешается применение только промышленных петард, которые могут быть использованы как имитация гранат и мин. Запрещены TAG-гранатометы.
Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по поражению
Боевка
Удар холодным оружием в корпус переводит игрока в состояние "Ранен", два удара — в "Убит". Запрещены удары в определенные зоны.
Поражения холодным оружием определяются как: вся часть тела, кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп. Намеренное нанесение ударов в эти зоны категорически запрещено. Удар в корпус переводит игрока в состояние "Ранен" с первого удара. Два удара в корпус приводят к состоянию "Убит". Удары в конечности приводят к их дисфункции, что не позволяет использовать пораженную конечность до получения медицинской помощи.
Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по поражению
Боевка
Зоны аномалий делятся на точечные и секторальные, воздействия радиации зависят от времени и места.
Аномалии представляют собой электронные устройства и делятся на точечные и секторальные. Секторальные аномалии наносят нелетальные повреждения, которые варьируются в зависимости от времени нахождения в зоне поражения, вплоть до 100% повреждений, после чего персонаж переходит в состояние "Убит". Радиоактивность определяется виртуальной поглощенной дозой, превышение 500 рад ведёт к необходимости лечения, иначе после 3 часов персонаж также переходит в состояние "Убит".
Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по поражению
Боевка
Игроки в радиусе 3 метров от подрыва переходят в состояние "Убит". Бронированные игроки могут пережить один взрыв.
Поражения от пиротехнических имитаторов: все игроки, находящиеся в радиусе 3 метров от точки подрыва, переходят в состояние "Убит". Надетые бронежилет и шлем/каска позволяют пережить один взрыв в радиусе подрыва без последствий для здоровья персонажа, после чего средства индивидуальной безопасности считаются поврежденными.
Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по поражению
Боевка
Попадание от огнестрельного оружия переводит игрока в состояние "Ранен" после первого попадания. Добивание допускается с определенными условиями.
Поражение огнестрельным оружием определяется следующим образом: после первого попадания шарика или очереди в любую часть тела игрока, кроме ношения им имитации оружия, персонаж переходит в состояние "Ранен". Если необходимо добить цель, необходимо произнести команду "добиваю" и произвести выстрел в землю рядом с целью или предварительно конкретизировать цель, после чего произвести удачный выстрел в цель. Персонаж, которого добили, переходит в состояние "Убит".
Анклавы, "Продавцы невозможного". · Правила боевых взаимодействий
Боевка
На игре обязательно ношение защитных очков, запрещено рукопашное взаимодействие, а также стрельба из окон.
Общие правила боевых взаимодействий:
1.1. На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного с энергией выстрела 3 Дж. Игрок, находящийся без защитных очков на игровой территории, будет удален с игры!
1.2. На игре запрещено использование приемов рукопашного боя и борьбы. Также запрещено в бою хватать противника за оружие или пытаться его выбить.
1.3. Запрещена стрельба по окнам, а также из окон.
1.4. Запрещена стрельба «по-сомалийски» - ведение огня из-за укрытия вслепую.
Анклавы, "Продавцы невозможного". · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Существует три стадии ранений: лёгкое, тяжёлое и смерть, определяемые количеством попаданий.
Правила по поражению:
4.1. Ранения:
1 стадия: одно попадание – лёгкое ранение (не может бегать, свободен в других действиях);
2 стадия: два попадания – тяжёлое ранение (не может передвигаться, но может звать помощь);
3 стадия: три попадания или воздействие взрыва – смерть.
При лёгком ранении возможно применение бинта или аптечки для остановки состояния. Привлечение медика может продлить состояние тяжёлого ранения до 40 минут, при этом самостоятельные действия ограничены.
Анклавы, "Продавцы невозможного". · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Все оружие должно пройти допуск по критериям безопасности, включая ближнее и стрелковое.
Правила по использованию игрового оружия:
2.1. ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ: на игру не допускается колющее оружие и оружие длиннее 180 см. Все детали холодного оружия должны быть безопасны для игроков. Рекомендуемый вес оружия: 400―800 грамм на метр длины.
2.2. СТРЕЛКОВОЕ ОРУЖИЕ: допускается страйкбольное оружие с энергией выстрела не более 1,7 Дж. Оружие должно быть механическим, бункерные магазины только на пулеметы.
2.3. ПИРОТЕХНИКА: игровая пиротехника должна проходить допуск, разрешена только при наличии сертификации. Гранаты должны имитировать страйкбольные.
Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Боевая система
Боевка
Игровое оружие делится на холодное, стрелковое и с пиротехникой. Все виды требуют одобрения мастера.
На игре действуют различные типы оружия: холодное, стрелковое и взрывчатка (пиротехника). Каждое оружие должно получить допуск на антураж и безопасность. Все игровые предметы, включая холодное оружие, страйкбольное и пиротехнику, подлежат обязательной проверке мастером. Без допуска владение и использование данных орудий запрещены. Определенные ограничения также накладываются на типы и размеры запрещенного оружия, указанных в правилах.
S.T.A.L.K.E.R. Буря Грядет - 8 - Время назад · Игровое оружие
Боевка
Ограничение по количеству магазинов: максимум 2 механы для автоматического оружия, для помповых - 3 гильзы.
Каждый игрок может хранить в своем инвентаре:
- Максимум 2 механические магазина для автоматического оружия.
- Максимум 3 гильзы к помповому оружию.
- Для пистолетов и снайперского оружия нет ограничений по количеству магазинов.
В схронах и оружейных ящиках разрешено хранить только расходные боеприпасы, такие как шары и ручные гранаты. Запрещается прятать в схронах вооружение и магазины, они подлежат сдаче торговцам на хранение.
S.T.A.L.K.E.R. Буря Грядет - 8 - Время назад · Игровое оружие
Боевка
Хронометраж оружия: Пистолеты до 110 м/с, автоматическое оружие до 130 м/с. Стрельба из зданий запрещена на расстоянии менее 20 м.
Перед началом игры необходимо провести хронометраж всего игрового оружия. После хронометража на оружие наклеивается специальная метка. Параметры для различных типов оружия:
- Пистолеты: до 110 м/с
- Помповые ружья: до 120 м/с
- Автоматическое и переносимое экзоскелетами пулемёты: до 130 м/с
- Станковые пулемёты: до 150 м/с.
Запрещена стрельба в здании с расстояния менее 20 м, а также из здания на дистанцию ближе 20 м.
Допускается использование пневматического оружия с калибром 6 и 8 мм, а также наличие сертифицированной пиротехники.
К участию в игре допускается пневматическое оружие, приспособленное для стрельбы пластиковыми шариками калибра 6 и 8 мм. Использование пиротехники допустимо при условии её сертификации и надлежащего использования. Запрещены парафиновые гранаты, сигнальные и осветительные ракеты. Перед началом игры образцы оружия и пиротехники должны быть предъявлены организаторам.
Игроки должны использовать только разрешённое оружие и следовать правилам боя. Урон определяется типом атаки.
Игроки могут использовать пневматическое оружие, пиротехнику и имитации холодного оружия. Оружие должно быть сертифицированным и безопасным. Запрещено использоваь холодное оружие в зонах, не разрешённых правилами. При попадании в игрока одним из снарядов он объявляется "убитым". Учтите, что дружеские огни также учитываются в системе урона.