Правила

Тег: плен ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 14 Социальные 4 Другое 7

Зоны поражения и время ведения боевого взаимодействия

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия

Боевка

В зависимости от времени суток, различаются зоны поражения и допущенные действия; запрещены удары в ограниченные зоны.

Зоны поражения и время ведения боевого взаимодействия: Днём (с 9.00 до 22.00): Зона поражения для оружия ближнего боя полная, за исключением головы, шеи, кистей рук, паха и стоп. Ночью (22.00 до 3.00): Зона поражения полная, за исключением головы, шеи, кистей рук, паха и стоп. Можно пользоваться только оружием, допущенным для ночной боёвки, дистанционное оружие и боевые заклинания запрещены. В Тихий час (3.00 до 9.00) запрещены все боевые и магические взаимодействия.

Запрещенные действия в бою

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия

Боевка

Запрещаются колющие удары, рукопашный бой, отклонение от правил по поражающим зон.

Запрещены колющие удары клинковым оружием, удары вне поражаемой зоны (голову, шею, пах, кисти рук и стопы). При целенаправленном и неоднократном нанесении запрещенных ударов и уколов будут применяться санкции от тяжелого ранения до удаления с полигона. Запрещены также любые приемы борьбы и рукопашного боя.

Добивание персонажей

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия

Боевка

Добить персонажа можно, только если он находится в тяжелом ранении; добивание осуществляется с произнесением слова "добиваю".

Добить персонажа можно только если он находится в состоянии тяжёлого ранения. Добивание осуществляется обозначением удара оружием ближнего боя в теле персонажа и произнесением слова «добиваю». При этом добить персонажа дистанционным оружием или заклинаниями нельзя.

Хиты персонажей и потери

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия

Боевка

У персонажей 2 нательных хита (3 для орков); при потере всех хитов персонаж считается мертвым.

Каждый персонаж имеет 2 'нательных' хита (кроме орков, которые имеют 3). Максимально допустимое количество хитов у игрока — 5. Все дополнительные хиты обозначаются красными лентами. При потере всех нательных хитов персонаж считается тяжелораненым и может только лежать. Если в течение 15 минут не будет что-либо сделано для лечения, персонаж считается мертвым.

Нанесение урона и хиты

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонажи имеют 2 нательных хита; максимальное количество хитов — 5. Удары из ближнего и дальнего боя — 1 хит, боевые заклинания — 2 хита.

Каждый персонаж имеет 2 'нательных' хита, за исключением орков. Максимальное количество хитов, которое может иметь персонаж, составляет 5. Игроки должны учитывать, что каждый урон от ближнего и дальнего боя снимает 1 хит, в то время как боевые заклинания наносят 2 хита лишь при прямом попадании. Удары в запрещенные зоны (голова, пах, кисти, ноги) не засчитываются.

Зоны поражения и нанесение урона

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия

Боевка

В дневное время зона поражения для ближнего боя заполнена, исключая голову, шею, кисти и пах. Дистанционное оружие запрещено ночью.

Днем (с 9.00 до 22.00) зона поражения для оружия ближнего боя полная, за исключением головы, шеи, кистей, паха и стоп. Ночью (22.00 до 3.00) зона поражения также полная, но использование дистанционного оружия и боевых заклинаний запрещено. В 'Тихий час' (с 3.00 до 9.00) все боевые и магические взаимодействия запрещены, кроме случаев, когда это не повлечёт за собой смерть персонажа. Люди должны использовать 'дневное' оружие, если оно разрешено.

Кулуарные убийства

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия

Боевка

Кулуарное убийство возможно только в небоевой ситуации, если жертва не сопротивляется и не убегает.

Кулуарное убийство — это имитация перерезания горла, которая мгновенно переводит жертву в тяжёлое ранение. Это действие возможно произвести только на персонаже, который обернут спиной, не сопротивляется и не сбегает. Оборона горла с помощью доспехов защищает от кулуарного убийства. Убиваемый не может издавать звуки. Это правило не применимо к нематериальным существам и другим, которые не могут быть убиты обычным оружием.

Плен и его взаимодействие

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия

Боевка

Игрок может сдаться в плен; плен отыгрывается с использованием веревки и может привести к сбеганию или смерти персонажа.

Игроки могут добровольно сдаться в плен в тяжелых ситуациях. Когда персонаж оказывается в плену, он связывается, и взаимодействие с ним может происходить. Пленники могут сбежать, если не взаимодействуют с ним более 20 минут. Пленники не могут использовать оружие или магию и ограничены в действиях, но могут использовать зелья. Пленение также может быть связано с имитацией пыток.

Связывание и пленение

Сердце бури · Плен

Боевка

Персонажа можно связать при 0 хитов или по согласованию.

Человека в 0 хитов или по его желанию можно связать, используя веревку или ткань. Связанный не может пользоваться оружием и передвигаться.

Процесс казни

Сердце бури · Казнь

Боевка

При 0 хитов, казнь выполняется группой игроков.

Для выполнения казни требуется группа минимум 5 человек. Процесс должен быть отыгран в соответствии с правилами для квестов и организации.

Обыск пленённого

Сердце бури · Плен

Боевка

Человека в плену или связаного можно обыскать.

Игрок может обыскать человека в плену или связанного, произнеся фразу "обыскиваю", после чего все игровые предметы отдаются обыскивающему.

Методы казни

Сердце бури · Казнь

Боевка

Казнь возможна в плену без допроса или после него.

Персонаж может быть казнён как по желанию игрока в любой момент, так и в плену. Казнь в плену может быть осуществлена группой из 5 человек без допроса или после успешного его проведения.

Перемещение пленённого

Сердце бури · Плен

Боевка

Пленённого можно перемещать против его воли.

Человека, который имеет 0 хитов или связан, можно перемещать против его воли, просто положив на него руку и поведя за собой.

Состояние без хитов и казнь

Сердце бури · Казнь

Боевка

При 0 хитов персонаж находится в уязвимом состоянии для казни.

Если персонаж потерял все хиты, его можно казнить, следуя причинам, описанным выше. Также есть возможность добить персонажа, если он находится в состоянии тяжёлого ранения.