Обычное оружие включает любое военное одноручное оружие, двуручное оружие и древковое рубящее оружие. Обычное оружие снимает попаданием 1 хит. Магическое оружие обозначается особым цветовым маркером и снимает попаданием 2 хита. Стрелковое оружие (луки, арбалеты, огнестрельное) также снимает 2 хита.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Хиты и хитосъем
Боевка
Хитосъем происходит от результативного удара; непоражаемые зоны — голова, шея, кисти, стопы, пах.
Снятие хита происходит от результативного амплитудного удара (попадание) оружием ближнего боя или попадания метательного снаряда в поражаемую зону. Для всего оружия ближнего боя, а также для стрелкового и метательного оружия кисти, стопы, голова, шея и область паха игрока являются непоражаемыми зонами. Остальная часть тела считается поражаемой зоной. Игрок самостоятельно считает снятые с него хиты, обращение к другим игрокам с просьбой о корректировке подсчета запрещено.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Хиты и хитосъем
Боевка
Игрок, потерявший все хиты, становится тяжелораненым; максимум 15 минут до гибели.
Персонаж, потерявший один или более хитов после боевого столкновения, считается легко раненым и может совершать действия как здоровый персонаж. Потеря всех хитов приводит к тяжелому ранению. Игрок может находиться в состоянии тяжелого ранения до 15 минут перед гибелью, время может быть сокращено на усмотрение игрока, если с ним никто не взаимодействует. Тяжелораненый персонаж должен упасть на землю или сесть на одно колено.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Хиты и хитосъем
Боевка
При потерях хитов персонаж может быть легко или тяжело ранен, что влияет на его действия.
Персонаж, потерявший один или более, но не все хиты, считается легко раненым и может совершать такие же действия, как здоровый персонаж. Потеря всех хитов приводит к состоянию тяжёлого ранения, при котором персонаж не может участвовать в бою и свободно передвигаться. Максимальное время, которое можно находиться в тяжёлом ранении до гибели - 15 минут.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Хиты и хитосъем
Боевка
Обычное оружие снимает 1 хит, магическое — 2 хита. Разница в типах оружия.
Обычное оружие включает одноручное и двуручное (в т.ч. мечи, топоры, молоты и т.д.) — снимает 1 хит. Магическое оружие обозначается цветным маркером и снимает 2 хита. Стрелковое оружие также снимает 2 хита.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Хиты и хитосъем
Боевка
Хит снимается при попадании в поражаемую зону, непоражаемые зоны — исключение.
Снятие хита – результативный амплитудный удар (попадание) оружием ближнего боя или уверенное попадание метательным снарядом в поражаемую зону. Полный список непоражаемых зон: кисти, стопы, голова, шея, пах, а также грудь у девушек. Остальная часть тела является поражаемой зоной.
Используется только ларповое оружие и нерф. Четыре уровня здоровья: здоров, легкое ранение, среднее ранение, тяжелое ранение.
В игре возможно использование только ларпового оружия (сделанного из безопасных материалов) и одноразовых нерфов, которые необходимо перезаряжать после каждого выстрела. Состояние здоровья персонажей определяется по четырем уровням:
1. Здоров — персонаж не имеет никаких повреждений.
2. Легкое ранение — персонаж получает ранения в конечность, не влияет на боевые действия (3 легких ранения = 1 среднее).
3. Среднее ранение — ранение в торс, персонаж ограничен в действиях (может только находиться на коленях).(2 средних ранения = тяжелое).
4. Тяжелое ранение — персонаж не может действовать и переходит в состояние ожидания, оставаясь живым. Если в течение 15 минут не оказана помощь, тяжелое ранение переходит в смерть. Если персонаж в тяжелом ранении желает себя добить, он должен произнести "Добиваю" и выполнить соответствующее действие, что приводит к смерти.
В игре используются ларповое холодное оружие и однозарядные нерфы.
В игре допускается использование ларпового холодного оружия (мечи, кинжалы, топоры и т.д.) и однозарядного нерф-оружия. Физическое воздействие отыгрывается как оно есть, однако техника безопасности должна соблюдаться, и удары не должны наносить реального вреда.
Здоровье делится на 4 уровня; легкие ранения могут ухудшаться без лечения.
Состояние здоровья игроков разделяется на 4 уровня: 'Здоров', 'Легкое ранение', 'Среднее ранение' и 'Тяжелое ранение'. Легкие ранения (например, ранение конечности) нужно лечить в течение 15 минут, иначе они перерастают в средние. Средние ранения делают игрока ограниченным в действиях, а тяжелые — неспособным действовать. При тяжелом ранении персонаж не может сражаться и должен ожидать помощи или 'добить' себя по желанию.
1 хит — легкое ранение, 2 и более — средние, 0 хитов — критичное. Восстановление хитов зависит от активности игрока: через 20 минут восстанавливается половина от потерянных, после ещё 40 минут — остальное.
Ранения персонажа делятся на легкие, средние и критичные:
- Потеря 1 хита — это легкое ранение (ушиб, порез), не влияющее на боеспособность. После перевязки такое ранение заживает само через 10 минут без необходимости в помощи целителя.
- Потеря 2 или более хитов приводит к средним ранениям. Заклинатель испытывает боль, его движение становится скованным. Среднее ранение усугубляется: -1 хит за 10 минут в состоянии покоя или -1 хит за 3 минуты при активном движении.
- Когда остается 1 хит — это тяжелое ранение, персонаж не может применять другие техники кроме целительских и может двигаться только очень медленно. Без лечения через 10 минут такое ранение становится критичным.
- 0 хитов — критичное ранение, персонаж падает и становится полностью беспомощным.
Боевые правила действуют на физические и энергетические тела; повреждения выражаются в потере хитов или Ци, причем Ци влияет на физическое состояние.
Система боя не подразумевает фехтования. Для повреждений используются действия техник, описанных в правилах. Каждый персонаж на начало игры получает набор техник.
Общие правила:
- Повреждение может быть нанесено как физическому, так и энергетическому телу персонажа. Потеря хитов (физическое тело) или Ци (энергетическое тело) влияет на физическое состояние.
- При потере Ци ниже 0, персонаж начинает терять хиты: -1 хит за каждые 5 минут.
Все игровое оружие подлежит проверке и чипованию до начала игры. Нечипованные орудия не допускаются.
Все оружие перед началом игры проверяется мастером по боевке и обязательной чипуется. Участники должны продемонстрировать своё оружие заранее, если есть сомнения в его допуске. Ночное оружие также рассматривается отдельно, с маркером допуска. Запрещены колющие удары клинковым оружием и несоответствующее оружие.
Поражаемая зона: корпус и ноги. Удары в них снимают хиты: 1 хит за попадание, 2 за стрелковое. Запрещённые удары караются.
Поражаемая зона для оружия включает ‘рубаху’ (корпус, руки до кистей) и 'шорты' (ноги до колен). Голова, шея, локти, пах, колени, голени, ступни в поражаемую зону не входят. Попадание в любую часть поражаемой зоны снимает хиты. Удар должен быть акцентированным и амплитудным. Снятие хитов отслеживается игроком самостоятельно. Запрещены целенаправленные удары в запрещенные зоны, что может привести к санкциям вплоть до удаления с Игры.
Каждый игрок начинает с 2 личными хитами, максимум — 7. Легкие ранения теряют 1 хит каждые 15 минут после боя без перевязки.
На начало игры каждый игрок имеет 2 личных хита, возможно получение 1 дополнительного. Смерть игрока наступает при 0 хитов, и он должен оставаться на месте смерти 15 минут. Лёгкие ранения требуют перевязки. Если превратилось в тяжёлое (0 хитов), персонаж не может сражаться и должен упасть. Умирает без перевязки через 15 минут.
Все оружие должно проверяться мастерами и чиповаться. Древковое и клинковое оружие должны соответствовать определённым стандартам по материалу и конструкции.
Перед началом игры все оружие проверяется мастерами и должно быть чиповано. Запрещены колющие удары клинковым оружием. Основные требования: радиус закругления кромок у клинков не менее 5 мм и окончание клинка – не менее 2 см. Минимальная длина клинка для мечей составляет 40 см.
Каждый персонаж начинает с 2 хитов, максимум 7. Легкое ранение: после потери 1 хита требуется перевязка. Тяжелое ранение: поражение до 0 хитов приводит к потере возможности передвижения, требуется перевязка.
Хиты персонажа складываются из личных хитов и хитов доспеха. Каждый игрок начинает с 2 личных хитов и может получить 1 дополнительный в процессе (максимум 7). Попадание любым оружием снимает 1 хит, а из стрелкового – 2. Легкое ранение требует перевязки, иначе каждые 15 минут игрок теряет по 1 хит. Тяжелое ранение (потеря 0 хитов) требует перевязки и госпитализации.
Поражаемая зона включает только корпус и ноги. Удары в голову, шею и другие части тела запрещены. Направленные и неоднократные удары в запрещенные зоны ведут к серьезным наказаниям.
Поражаемая зона для оружия – это «рубаха» (корпус, руки до кистей) и «шорты» (ноги до колен). Голова, шея, локти, пах, колени и ступни не входят в поражаемую зону. Попадание оружием в любую часть поражаемой зоны снимает хиты, удар должен быть акцентированным и четким. Снятие своих хитов отслеживается каждым игроком самостоятельно. Если игрок получает сериозное ранение, он имеет право покинуть бой и никто не может его преследовать.
Игрок начинает с 2 личных хитов, максимум до 7. Легкое ранение требует перевязки, тяжелое - немедленного оказания помощи.
На начало игры каждый игрок имеет 2 личных хита, при определённых обстоятельствах возможно получение 1 дополнительного. Максимально возможно иметь 7 хитов. Если игрок получает 0 хитов, он считается мертвым. Легкое ранение требует перевязки, иначе по истечении 15 минут теряется 1 хит. Тяжелое ранение требует помощи других игроков для перевязки, в противном случае персонаж умирает.
Зоны урона: поражаемая зона - тело (корпус и верхние/нижние конечности). Удары наносятся боевой частью оружия.
Поражаемая зона определяет, какой урон будет нанесён: удары по «рубахе» (корпус, руки до кистей) и «шортам» (ноги до колен) снимают хиты. Запрещены удары в голову, шею, локти, пах, колени, голени, ступни. Удар должен быть акцентирован и амплитуден. Каждый игрок отвечает за отслеживание своих хитов. Применяются санкции к игрокам, наносящим запрещённые удары или использующим борцовские приемы.
Каждый персонаж начинает с 3 хитами, обычно полученными за счёт навыков или артефактов.
Каждый персонаж в игре начинает с базовым количеством 3 хитов. Дополнительные хиты игрок может получить благодаря навыкам или артефактам. Если персонаж теряет все свои хиты, он считается тяжело раненым и должен немедленно принять соответствующее положение (падая или становясь на колено) и поднять оружие, чтобы обозначить своё состояние.