Сказки о Чудовищах. Цирк. · Система боевых взаимодействий
Боевка
Легкие и тяжелые ранения требуют соответствующей первой помощи; легкая заживает через 15 минут, тяжелая — значительно дольше.
Ранения в игре делятся на легкие и тяжелые:
1. Легкая рана — при акцентированном ударе по конечности. Раненая конечность больна, и с ней тяжело выполнять действия. Легкая рана требует перевязки для исцеления, заживает за 15 минут, если её перевязал умелый лекарь, и 30 минут — в случае перевязки не специалистом.
2. Тяжелая рана возникает при акцентированном ударе в корпус. Тяжелораненый персонаж не может продолжать бой и нуждается в серьезном лечении. Время исцеления составляет 60 минут при должном уходе.
Для начала боя заклинатель должен иметь оружие. Бой объявляется, участник должен явно сказать о начале поединка.
Во время боя заклинатели применяют боевые приемы, которые могут различаться по названию и эффекту. Чтобы вступить в бой, у заклинателя должно быть оружие: меч, посох или другой экзотический вариант, согласованный индивидуально. Бой может быть объявлен фразой, например, "заклинатель клана Цзинь, вызываю тебя на бой". После этого начнется поединок по правилам боевки.
Победитель может решить, что делать с проигравшим — отпустить, ранить легким или тяжелым образом.
В завершении боя победитель может выбрать, что делать с проигравшим. Он может просто оставить проигравшего, либо нанести легкое или тяжелое ранение, что повлияет на количество хитов проигравшего. Завершить бой можно, сказав, что у вас больше нет приемов.
Свидетели боя могут вмешиваться и принимать удары на себя, но это только один раз за бой.
Во время боя свидетели могут вмешаться один раз за время сражения, объявляя фразу-маркер, после чего они должны реагировать на удар согласно своим смерть-словам. Если удар проходит по защитным словам свидетеля, он теряет соответствующее число хитов. После вмешательства прокладывается новое взаимодействие, и бой продолжается между witness и attacker.
Персонажи могут иметь до 3 хитов. Остаться с одним хит означает легкое ранение, ноль хитов — тяжелое ранение.
Существует 5 состояний здоровья персонажа: полностью здоров, легкое ранение (остается 1 хит), тяжелое ранение (остается 0 хитов), кома и смерть. Легкое ранение означает, что персонаж может продолжать сражаться, но не может выполнять дополнительные действия. Тяжелое ранение означает, что персонаж не может сражаться и должен упасть. Если тяжелое ранение не лечить, оно может перейти в кому.
При уменьшении хитов до нуля персонаж считается тяжело раненым и не может перемещаться без помощи. Легкое ранение требует обращения к лекарю.
Если персонаж был ранен, но его хиты не стали равны нулю, его состояние называется 'лёгкое ранение'. Он может продолжать играть, но должен обратиться к лекарю для восстановления здоровья, который накладывает повязку на ногу или руку. Если игрок затягивает с обращением к лекарю на более чем один час, мастер может назначить персонажу болезнь или перевести его в состояние 'тяжёлое ранение'. Если персонаж получает количество ударов, равное или больше количеству его хитов, он считается 'тяжело раненым' и не может перемещаться или сражаться без помощи другого игрока.
Каждый персонаж имеет 3 хита. Броня добавляет дополнительные хиты: кожаная дает +1 хит, кольчуга +2 хита.
Каждый персонаж, включая крестьян и приключенцев, имеет 3 хита. Простая броня, такая как кожаная или броня из шкур, добавляет +1 хит. Тяжёлая броня, включая кольчугу или кирасу, дает +2 хита. Антуражная броня может получать дополнительный хит, если она богато украшена или элегантно оформлена, но не должна содержать явных отсылок к другим фэнтези сеттингам. Хиты, полученные от брони, восстанавливаются после боя и не считаются ранениями.
Оглушение позволяет персонажу временно отключиться от игры, не забывая о полученных ранениях. Оно длится 15 минут.
Чтобы оглушить персонажа, необходимо иметь соответствующую отметку в паспорте персонажа. Оглушение производится легким хлопком по спине или груди жертвы, с произнесением слова 'оглушение' или 'оглушён'. Жертва немедленно падает, закрывает глаза, и не может сражаться, говорить или перемещаться. Она не помнит ничего из того, что происходит с ней в период оглушения. Длительность оглушения составляет 15 минут, после чего персонаж может приходить в себя, изображая дезориентацию в течение 10 секунд.
Добивание возможно, если персонаж находится в состоянии тяжелых ранений. Игрок должен четко объявить о своих намерениях.
Для того чтобы добить персонажа, необходимо привести его в состояние тяжёлых ранений, после чего встать над ним и громко объявить о намерении добить ('Умри, тварь!', 'Добиваю!'). Только оружие может быть использовано для добивания. Если игрок добитого персонажа надевает белую повязку на голову, он отправляется к мастеру, где его спросят об обстоятельствах его гибели.
При наличии хитов персонажи могут быть лёгко или тяжело ранены; легкие ранения не мешают сражаться.
Если персонаж был ранен, но хиты не дошли до нуля, он считается легко раненым. Лёгкое ранение не мешает сражаться или путешествовать, но подразумевает необходимость обратиться к лекарю для восстановления здоровья. Лекарь накладывает повязку на 20 минут, после чего персонаж считается полностью здоровым. Если легко раненый персонаж продолжает игру более часа без лечения, мастер может назначить болезнь или перейти в состояние тяжёлых ранений. Тяжёлые ранения лишают возможности бегать, сражаться и требуются помощники для передвижения.
Персонажи имеют 3 хита; броня (+1 хит для лёгкой, +2 хита для тяжёлой); шлем защищает от кулуарки и оглушения.
Каждый персонаж, независимо от класса или профессии, имеет 3 хита. Непоражаемые зоны включают голову, кисти рук, стопы ног и пах. Броня увеличивает количество хитов: простая броня (кожаная или из шкур) добавляет +1 хит, тяжёлая броня (кольчуга или кираса) добавляет +2 хита. Обратите внимание, что шлем защищает от кулуарки и оглушения, в то время как любое оружие снимает только один хит.
Зоны поражения включают туловище и конечности; голову и пах нельзя поражать.
Тело делится на области для ударов. Удары в голову, пах, кисти и стопы не считываются. Удары по туловищу — 2 хита, по конечности — 1 хит, при которых вы теряете способность работать с травмированной конечностью. Легкое ранение требует медицинской помощи в определённые временные интервалы.
Удары кулаком запрещены, необходимо поражать три зоны для победы; поток боя и реакции на урон отыгрываются.
В рукопашной схватке игроки должны имитировать драку, фактически нанося удары акцентированным касанием ладонью. Удары кулаком запрещены; тот, кто наносит удар кулаком, сам получает тяжелое ранение и должен упасть на землю. Для победы необходимо поразить три зоны противника: два плеча и затем верхнюю часть тела (грудь или живот). После ударов, игроки должны отчитывать 2 секунды перед следующим ударом.
Получение двух ударов приводит к тяжелому ранению.
Игрок, получивший два удара по корпусу в рукопашной схватке, должен упасть и перейти в состояние легкого ранения. После этого он не может двигаться и может только стонать или звать на помощь.
Братья и пушки 2: Песни прерий · Зональная боевая система
Боевка
В зависимости от полученного урона игроки могут получить лёгкие или тяжёлые ранения, а также смерти, определяемые местом и количеством попаданий.
Источники ранений зависят от типа боя. Одно попадание в конечность считается лёгким ранением, а два попадания в конечность — тяжёлым. Попадание в корпус считается тяжёлым ранением. Также важным моментом является интеракция с виртуальными солдатами: пока есть виртуалы, ранение различается, но без них любые потери ведут к тяжелым последствиям. Игроки должны следить за честностью и фиксировать попадания. В противном случае очередная потеря может стать причиной серьезного поражения в дальнейшем сражении.