БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Алхимия
Ремесло
Игрокам необходимо написать мастеру и закупить материалы для алхимии.
Чтобы стать алхимиком в игре, игрокам необходимо сделать следующее:
1. Написать мастеру по алхимикам, который ответит на ваши вопросы и даст дальнейшие указания.
2. Определиться с королевством, в котором вы будете играть, и обсудить это с тем, кто будет вас вывозить.
3. После получения системы, закупить необходимые материалы и снаряжение для алхимии, учитывая, что большинство из них нужно будет принести с собой.
4. Сделать себе книгу рецептов, которую вы получите от мастера.
БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Алхимия
Ремесло
Алхимики заняты варкой зелий, лечением, расшифровкой текстов и могут иметь скрытые специализации.
Алхимики в игре выполняют несколько ключевых ролей:
1. Варка зелий: алхимики отвечают за создание всех видов зелий, включая ведьмацкие. Ведьмаки не могут варить зелья сами после разрушения их главной академии — Каер-Морхен.
2. Лечение: только алхимики и жрицы Мелителе умеют лечить раны, отравления и болезни.
3. Чтение текстов: множество текстов будет доступно для расшифровки, что поможет в решении игровых задач.
4. Специализации: некоторые алхимики могут иметь уникальные способности, которые они будут скрывать от окружающих в ожидании лучших условий.
БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Алхимия
Ремесло
Алхимики будут привязаны к лаборатории и нуждаться в ресурсах, при этом они не будут много передвигаться.
Игроки, желающие сыграть алхимиков, должны понимать следующие моменты:
1. Вы будете мало бегать и много читать, основное время проводя в своей лаборатории.
2. Вам постоянно понадобятся ресурсы, которые нужно будет добывать из Империи или получать от ведьмаков и магов.
3. Ученики алхимиков будут находиться только в Академии, и нет гарантии, что они станут полноценными алхимиками в течение игры.
4. Вероятно, вам придется скрываться или бежать в другую страну.
5. Алхимики являются ценным стратегическим ресурсом, но также могут быть уязвимыми, если их поймают.
Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Алхимия
Ремесло
При приготовлении зелий используют специальные кубы и ингредиенты; успехи и нестабильные эффекты определяются броском кубов.
Процесс приготовления зелий происходит в цикл 'история'. Алхимик выбирает зелье по рецепту, окончательно подготавливая необходимые ингредиенты. Затем необходимо бросить специальные кубы (д8, д12) для определения успехов и нестабильности. Если количество успехов больше или равно требуемому по рецепту, зелье считается изготовленным. Если число успехов превышает количество нестабильности, то зелье является нестабильным и получает дополнительные эффекты, которые указываются на сертификате, выдаваемом мастером.
Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Алхимия
Ремесло
Алхимический камень — обязательный артефакт для зельеварения, имеющий свои свойства.
Алхимический камень используется алхимиком во время приготовления зелий и играет ключевую роль в процессе зельеварения, добавляя дополнительные свойства к зельям. Он может улучшать процесс или вносить негативные эффекты. На алхимический камень также имеется паспорт с описанием его свойств.
Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Алхимия
Ремесло
Алхимическая лаборатория необходима для создания зелий, имеет 3 уровня и лимит на количество зелий в цикл 'история'.
Алхимическая лаборатория — это место, где алchemist может варить зелья, и для её постройки необходимо уплатить 200 серебряных монет. Она делится на три уровня, каждый из которых позволяет создавать увеличенное количество зелий за цикл 'история':
- Первый уровень: 5 зелий
- Второй уровень: 10 зелий
- Третий уровень: 15 зелий
Уровень лаборатории влияет на доступность редких рецептов зелий и элексиров. Сертификат лаборатории выдается мастером после уплаты и обязательного оформления приказа на строительство.
Каждый рецепт включает название, формулу, описание и свойства зелья, эликсира или яда. Рецепты отчуждаемы, только начертатели могут их копировать.
Алхимический рецепт состоит из четырех основных частей: название, формула, описание и свойства зелья, эликсира или яда. Важно отметить, что рецепты отчуждаемы между игроками, что значит, что их можно передавать другим. Однако только начертатели имеют возможность копировать рецепты для собственного использования, таким образом обеспечивая редкость и ценность уникальных рецептов.
Сохранение ингредиентов возможно только при наличии специального навыка или предмета, и может быть ограничено по количеству.
Сохранение химических ингредиентов возможно только в том случае, если у вас есть специальный навык или предмет, позволяющий это делать. Алхимик может составлять пары из алхимических элементов, которые не указаны в рецепте (например, Z-Z, X-X), чтобы попытаться сохранить часть ингредиентов. Примечание: из одного рецепта можно сохранить только один ингредиент, независимо от количества дополнительных пар, если у вас нет специального предмета, который позволяет сохранять больше.
Для изготовления алхимического предмета алхимик должен следовать рецепту и предоставить его профильному мастеру.
При изготовлении алхимических предметов алхимик обязан иметь перед глазами нужный рецепт. Для этого он должен создать фигуру из алхимических ингредиентов в соответствии с требованиями формулы. После завершения процесса алхимик должен сдать полученные результаты региональному или профильному мастеру, который заберет использованные ингредиенты и выдаст новый предмет либо карточку или маркер, обозначающий созданный алхимический предмет. Это обеспечивает контроль качества и правильности созданных зельев и эликсиров.
Алхимик должен иметь рецепт и собрать фигуру из ингредиентов, соответствующую формуле.
Для изготовления алхимических предметов, алхимик должен следовать следующим шагам:
1. Использовать рецепт, который должен быть перед глазами алхимика в процессе работы.
2. Составить фигуру из алхимических ингредиентов так, чтобы она соответствовала требованиям формулы, указанной в рецепте.
3. После завершения работы, сдать результаты региональному или профильному мастеру.
Профильный мастер обязан забрать использованные алхимические ингредиенты и выдать взамен готовый предмет, карточку или маркер, обозначающий алхимическое изделие.
Сохранение возможно с наличием специального навыка; сохраняется один ингредиент из рецепта.
Сохранение химических ингредиентов осуществляется только при наличии определенного навыка или специального предмета, который позволяет это сделать. В процессе сохранения алхимик может составлять пары из алхимических элементов, которые не указаны в рецепте. Однако, из одного рецепта можно сохранить только один ингредиент вне зависимости от количества дополнительных пар, если у вас нет предмета, который регламентирует обратное сохранение.
Рецепт включает название, формулу, описание и свойства зелья или яда. Рецепты отчуждаемы.
Рецепт алхимического изделия содержит следующие элементы:
1. Название: уникальное имя для рецепта.
2. Формула изготовления:
- Простейшая формула состоит из 6 треугольников (шестиугольник).
- Продвинутая формула состоит из 12 треугольников (шестиконечная звезда).
- Треугольники являются базовыми элементами формул, на углах которых указаны алхимические элементы.
3. Описание и свойства зелья или яда.
Рецепты являются отчуждаемыми, что означает, что их можно передавать другим игрокам. Однако, копировать рецепты могут только начертатели (персонажи с специальным навыком).
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Алхимия
Ремесло
Алхимики могут создавать зелья из различных ингредиентов. Зелья бывают базовыми, продвинутыми и высшими.
Алхимики в игре могут создавать зелья, используя разнообразные ингредиенты и реагенты. Созданные зелья представляют собой маленькие пластиковые ёмкости с подкрашенной водой. Зелья становятся доступными в зависимости от уровня алхимии:
1. Базовая алхимия: зелье исцеления (восполняет 1 единицу здоровья).
2. Продвинутая алхимия: зелье синей крови (восполнение 1 единицы маны и здоровья).
3. Высшая алхимия: зелье берсерка (дает +10 хитов, но после истечения времени персонаж впадает в коматозное состояние).
Общие правила для использования зелий: зелья можно использовать только один раз за бой, исключая условия, подробнее описанные для каждого зелья.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Алхимия
Ремесло
Алхимики могут трансмутировать ингредиенты с помощью алхимического порошка.
Трансмутация позволяет алхимикам превращать один тип ингредиентов в другой. Для трансмутации нужно иметь алхимические порошки. Процесс начинается с:
1. 1 единица исходного простого ингредиента + 1 алхимический порошок = желаемый новый ингредиент.
Этот процесс также требует сообщения о результате мастеру или игротеху, который заверяет результат. Очень важно своевременно предоставлять отчет о проведенных реакциях для подтверждения результата.
Алхимики смешивают вещества для создания зелья, используя пробирки и рецепты.
Алхимики занимаются исследованием различных веществ, создавая зелья. Для этого им требуется:
- Колода игральных карт (36 шт.).
- Пробирки в любом количестве.
Процесс создания зелья включает несколько этапов:
1. Сбор необходимых ингредиентов.
2. Подбор рецепта для желаемого зелья.
3. Смешивание ингредиентов в пробирках, следуя рецепту.
4. Тестирование полученного зелья на основе его свойств.
Алхимики должны иметь специальные инструменты и рабочую одежду для проведения опыта.
Каждый алхимик комплектует свой набор инструментов индивидуально, но обязательные элементы включают:
- Пробирки для смешивания веществ.
- Рабочая одежда, которая должна содержать много карманов для реагентов.
Также предпочтительно, чтобы алхимик имел заантураженные пробирки и небольшие лаборатории в саквояже.
Алхимик должен заранее заявить о подготовке зелья и показать необходимые ингредиенты. Изготовление требует строго следовать рецепту и соблюдать порядок действий.
Чтобы изготовить зелье, алхимик должен заранее заявить мастеру или игротехнику, какое зелье он планирует сварить, показать рецепт зелья в своей книге и необходимые ингредиенты. Изготовление зелья производится в присутствии наблюдающего мастера или игротехника. Процесс изготовления включает несколько этапов, каждый из которых требует переворачивания песочных часов, добавления ингредиентов в определенном порядке и броска игральных кубиков.
Алхимические изделия называются зельями. Изготавливать зелья может только персонаж с умением "алхимик" в антуражной лаборатории.
Все алхимические изделия на игре, независимо от их формы и применения, для простоты именуются зельями. Зелья могут присутствовать на игровой территории (в том числе у персонажей) на начало игры, либо быть изготовленными на игре. Изготавливать зелья на игре может только персонаж с умением алхимик. Для изготовления зелья нужны лаборатория, ингредиенты и рецепт изготавливаемого зелья.
Оплошности, связанные с ошибками при изготовлении зелья, могут привести к различным последствиям для алхимика.
Оплошности случаются, если алхимик выкинул на кубиках ровно один череп (два и больше - это взрыв). В зависимости от числа, выпавшего на других кубиках, возникают различные последствия, такие как взрыв колбы, порча зелья, потеря хитов или кратковременное обессиливание.
Лаборатория должна быть оборудована антуражной посудой и игротехническими элементами. В ней может работать только один алхимик.
Лаборатория оборудуется некоторым количеством антуражной лабораторной посуды (колбы, ступка, горелка (не настоящая), прочие подобные элементы), а также игротехническими элементами (выдаются мастерами): копия правил по алхимии; песочные часы на 1 минуту; две пластиковые пробирки; четыре игральных кубика с черепом; прозрачный пластиковый стакан; пинцет. Одновременно в одной лаборатории может изготавливать зелье только один алхимик. В аббатстве есть стационарная лаборатория - она не может быть уничтожена, разделена или перемещена. На игре могут быть мобильные лаборатории, которые также не могут быть уничтожены или разделены, но могут быть перемещены.