Алхимики могут готовить известные им эликсиры, следуя задокументированным аккуратно правилам.
Чтобы приготовить известный эликсир, алхимик должен иметь сертификат с наклейками ингредиентов и арифметических операций, если используются два или более ингредиентов. На обороте сертификата есть слоты для наклеек, и результат их действий должен соответствовать значению на сертификате эликсира. Полученный сертификат прикрепляется к флакону.
Эффекты эликсиров могут быть постоянными, временными или мгновенными, с ограничением на количество активных эффектов.
Эликсир представляет собой флакон с подкрашенной водой. Его использование требует сертификата, содержащего название, эффект и время действия. Эффекты:
1. Постоянные и временные эффекты: не более трех одновременно. В случае превышения персонаж попадает в тяжран.
2. Мгновенные эффекты: действуют сразу, ограничения по количеству нет.
Для применения эликсира его необходимо вылить на землю и сохранить сертификат. Временной эффект требует записать текущее время, отмена эффекта происходит при употреблении "Белого меда".
Алхимик – персонаж, обладающий навыками и книгой, может варить эликсиры в лаборатории.
Алхимик — это персонаж с определенными навыками и отметкой в паспорте. Он может варить известные эликсиры самостоятельно и экспериментировать с новыми под контролем мастера. Для этого ему необходимо принести с собой ресурсы, такие как флаконы, красители и антураж лаборатории. Лаборатория должна быть подтверждена сертификатом от мастера.
Алхимики могут пробовать готовить неизвестные эликсиры под контролем мастера, используя арифметические выражения.
В алхимическом эксперименте алхимик называет число и выражение, подтверждающее его, с использованием 1-3 ингредиентов. Мастер определяет, существует ли эликсир с таким значением. В случае ошибки алхимик теряет ингредиенты. Если эликсир подтвержден, алхимик получает сертификаты и должен сделать отметку о новом эффекте в книге.
Эликсиры готовятся из двух или трех ингредиентов; хотя бы один должен быть алкогольным.
Приготовление эликсиров осуществляется алхимиком в лаборатории, в присутствии регионального или профильного мастера. Эликсир состоит из двух или трех ингредиентов, при этом хотя бы один из них должен быть алкогольным. Если из выбранных ингредиентов нельзя составить эликсир, то попытка считается неудачной, при этом использованные ингредиенты не возвращаются. Один и тот же эликсир можно сварить из различных ингредиентов, но из одного набора всегда получится один и тот же эликсир. На сертификате эликсира должны быть наклеены наклейки ингредиентов.
Алхимик может обучить другого персонажа, который должен сварить эликсиры по трем разным рецептам.
Процесс обучения включает в себя, что ученик под руководством алхимика и в присутствии мастера должен приготовить три различных эликсира. Приготовленные эликсиры при этом тратятся, но по окончании обучения ученик получает отметку в паспорте и книгу алхимика, становясь алхимиком. Для обучения необходимо наличие антуражной книги, которая будет отыгрывать роль книги алхимика.
Эликсиры могут иметь постоянные, временные и мгновенные эффекты, максимальное количество эффектов на персонаже — три.
Эликсир представляет собой флакон с подкрашенной водой, который нужно открыть и вылить содержимое на землю, чтобы использовать его эффект. Эффект может быть:
1. Постоянный — действует до смерти персонажа или пока не выпит "Белый мед".
2. Временный — максимальное количество постоянных и временных эффектов на персонаже — три. При получении четвертого эффекта персонаж попадает в тяжран.
3. Мгновенный — может быть использован в любой момент. Сертификат действия эликсира (на котором часы должны быть записаны при использовании временного эффекта) остается у игрока до конца действия эффекта.
Magnum Opus: Большая Игра · Зельеварение: процесс и правила
Ремесло
Наличие рецепта обязательно для приготовления зелий, запрещено использовать ингредиенты без чипов.
При приготовлении зелий у игрока обязательно должно быть на руках не только необходимые ингредиенты, но и рецепт. Рецепты, которыми вы владеете, должны быть согласованы с мастерами, и на них должно быть указано имя вашего персонажа. Использование ингредиентов, не имеющих чипов, строго запрещено. Это правило помогает поддерживать баланс в игре и предотвращает сложности с запоминанием свойств зелий.
Magnum Opus: Большая Игра · Зельеварение: процесс и правила
Ремесло
Рецепты должны иметь имя персонажа и быть согласованы с мастером.
Каждый персонаж, владеющий рецептом, должен проставить своё имя на рецепте. Это позволяет легко идентифицировать владельца рецепта и предотвращает конфликты по поводу принадлежности к определённым ингредиентам. Любые изменения в рецептах должны согласовываться с мастерами, чтобы обеспечить игровую справедливость и уважение к игровому процессу.
Крафт включает в себя определение атрибутов, использование ресурсов и окончательное оформление предметов с атрибутами. Ресурсы можно применять только один раз.
Крафт на игре включает несколько базовых шагов, применимых ко всем видам, кроме строительства:
1. Сбор ресурсов: игроки получают ресурсы, каждый из которых может иметь до 4 атрибутов, обозначающих его свойства.
2. Определение атрибутов: каждый ресурс может быть использован для создания нескольких предметов, но после применения его не подлежит повторному использованию.
Например, «Рог Келби» можно использовать как в кузнечестве, так и в алхимии, но ресурс после одного использования возвращается мастерам.
3. Создание предмета: в алхимии достаточно смешать ингредиенты, в кузнечестве - создать предмет из ресурсов с использованием простых инструментов, разрешенных мастерами. Важно, чтобы предметы не были опасны для игроков.
Зелья зависят от рецепта и цвета; они могут быть сварены только в лаборатории.
Игрок, имеющий способность для зельеварения должен сначала определить ингредиенты, подготовив необходимые материалы. При приготовлении зелья важно следовать предоставленным рецептам и взаимодействиям, а также объединить необходимые компоненты в процессе.
Яды могут быть применены на соседях, но требуют утверждения мастера после наложения.
Игрок, желающий отравить кого-то, должен поместить чип отравления на посуду жертвы, после чего сообщить мастеру. Если яда выявлено, будет проведена оценка его эффективности.
Опыты позволяют проверить свойства ингредиентов; успех зависит от случайности с тёмными и светлыми камнями.
В алхимической лаборатории игрок может организовать опыт, чтобы проверить эффективность различных ингредиентов. После всех приготовлений игрок вытягивает камень, если камень белый — успех, если черный — важно снова тянуть, что увеличивает недостатки действия.
---
При проведении алхимических экспериментов игрок в лаборатории предъявляет мастеру два ингредиента (возможно, одинаковых). Игрок производит отыгранные манипуляции с ними, затем мастер оценивает все факторы и собирает пул из черных и белых камней. Игрок вытягивает один камень: если белый, эксперимент прошёл удачно. Если черный, игрок тянет ещё раз. После этого мастер объявляет результат эксперимента.
Алхимики должны иметь лабораторию, инструменты и книги для приготовления зелий.
Чтобы стать алхимиком, игрок должен указать это в заявке, а также иметь лабораторию для проведения экспериментов. Алхимическая лаборатория должна состоять минимум из 5 инструментов для проведения различных процессов.
Для создания зелий алхимик должен провести манипуляции с двумя ингредиентами, результаты зависят от вытянутого камня.
Приготовление зелий осуществляется в алхимической лаборатории. Игрок предъявляет мастеру два ингредиента (одинаковых или разных) и производит над ними отыгранные манипуляции. Затем игрок готовит раствор красителя, соответствующего рецепту. Мастер собирает пул из черных и белых камней и игрок вытягивает один камень. Если камень белый, зелье приготовлено успешно. Если черный, игрок тянет камень повторно. После этого мастер объявляет результат зельеварения. Способы приготовления зелий обозначаются цветом конечного продукта, например: персиковый - охлаждение в воде, розовый - тщательное перемешивание.
Персонажи могут стать алхимиками через обучение или перевод из других ролей. Обучение требует взаимодействия с опытным алхимиком.
Чтобы стать алхимиком на игре, необходимо указать данный пункт в заявке и согласовать его с МГ, так как количество мест ограничено. Либо игрок может начать изучение алхимии с нуля во время игры. Для обучения необходимо найти персонажа с умением алхимика (не ниже мастера) и договориться об обучении. После этого нужно присутствовать при экспериментах, провести три удачных алхимических процесса и получить отметку в паспорте 'Ученик алхимик'. Повышение уровня до мастера требует успешного создания трёх сложных зелий и написания отчёта о процессе их изготовления.
Ингредиенты делятся на естественные и рукотворные, с типами "Сера", "Ртуть" и "Соль".
Ингредиенты для алхимии делятся на две категории: естественные (дикорастущие) и рукотворные (предметы с чипом). Естественные включают листья, травы, кору деревьев, а рукотворные – любые предметы с чипом «Предмет в игре», которые могут быть собраны, украдены или проданы. Игровые предметы могут быть уничтожены, просто убрав чип, но при этом важно учитывать их ценность для владельца. В алхимии ингредиенты классифицируются на три типа:
- "Сера" — отпечаток человеческого мира (Дом, кровь человека);
- "Ртуть" — отпечаток мира Нави (коготь волколака и т.д.);
- "Соль" — всё созданное без участия человека (минералы, растения).
Существует 4 способа обработки: Земля, Вода, Огонь, Воздух.
Существует четыре основных способа обработки ингредиентов в алхимии, каждый из которых соответствует своей стихии:
1. Земля — перетирание исходного ингредиента;
2. Вода — приготовление отвара из ингредиента;
3. Огонь — сжигание материала с использованием золы;
4. Воздух — использование высушенного варианта ингредиента.
В зависимости от способа обработки становится доступно различное свойство ингредиента, которое может быть выявлено либо экспериментальным путём, либо описано в рецепте.
Для создания нового рецепта необходимо придумать эффект и получить подтверждение мастера.
Создание нового рецепта начинается с задумывания эффекта, который вы хотите получить в зелье, подобрав подходящие ингредиенты и методы обработки. Затем необходимо обратиться к Мастеру по алхимии для проверки и возможных корректировок рецепта. После подтверждения, алхимик собирает ингредиенты, варит зелье и подает его на проверку мастерам.
Для создания зелья нужны ингредиенты, метод обработки и взаимодействие с мастерами.
Для создания зелий алхимик должен иметь определенное количество ингредиентов, применить к ним метод обработки и смешать полученное. После этого полученную смесь необходимо принести мастеру. На выходе вы получите закрытую пробирку с описанием эффекта зелья, который нельзя узнать заранее. При этом, количество флаконов может колебаться от 1 до 3 в зависимости от процесса. Эффекты зелья могут быть записаны различными способами, включая использования существующих или новых рецептов.