There ain't no grave - 3 "Mexico" · Создание предметов
Ремесло
Все ингредиенты классифицируются по редкости: обычные, редкие, уникальные и исключительные.
Ингредиенты имеют разные уровни редкости, что влияет на их доступность и использование в крафте.
1. **Обычные** — доступные в большом количестве, могут использоваться для создания простых предметов.
2. **Редкие** — встречаются реже, нужны для более сложных процессов крафта.
3. **Уникальные** — доступны только в ограниченном количестве и требуют специальных условий для нахождения.
4. **Исключительные** — чрезвычайно редкие, иногда могут быть найдены только в определённых локациях или от специальных персонажей.
There ain't no grave - 3 "Mexico" · Создание предметов
Ремесло
Крафтинг осуществляется через комбинацию ингредиентов и использование визуальных методов отыгрыша.
Процесс создания предмета включает в себя:
1. **Сбор ингредиентов** — игроки должны собрать необходимые ингредиенты в соответствии с рецептом или своим опытом.
2. **Комбинирование** — использование скотча для прикрепления карточек ингредиентов для визуализации процесса.
3. **Визуальный отыгрыш** — важный аспект крафта, игроки должны отыгрывать свои действия. Врач, например, должен перевязывать ранение или делать уколы.
4. **Конечный результат** — после завершения процесса игроки получают созданный предмет, если у них были правильно подобранные ингредиенты и навыки.
There ain't no grave - 3 "Mexico" · Создание предметов
Ремесло
Ингредиенты делятся на медицинские, инженерные, химические и биоматериалы, которые имеют разные свойства и применение.
Крафтинг в игре включает 4 типа ингредиентов: медицинские, инженерные, химические и биоматериалы.
1. **Медицинские ингредиенты** — необходимые для лечения. Врач может собрать лекарства и повязки из определённых комбинаций, в зависимости от квалификации.
2. **Инженерные ингредиенты** — применяются для починки и восстановления механизмов. С их помощью можно восстанавливать рабочие установки и фильтры для СИЗ.
3. **Химические ингредиенты** — используются в комбинациях как в медицинских, так и инженерных целях. Персонажи могут создавать различные вещества.
4. **Биоматериал** — добывается только от зомби или мутантов, требуется квалификация для извлечения. Эти ингредиенты крайне важны для исследований вирусов и создания уникальных предметов.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Алхимия
Ремесло
Алхимики могут трансмутировать ингредиенты с помощью алхимического порошка.
Трансмутация позволяет алхимикам превращать один тип ингредиентов в другой. Для трансмутации нужно иметь алхимические порошки. Процесс начинается с:
1. 1 единица исходного простого ингредиента + 1 алхимический порошок = желаемый новый ингредиент.
Этот процесс также требует сообщения о результате мастеру или игротеху, который заверяет результат. Очень важно своевременно предоставлять отчет о проведенных реакциях для подтверждения результата.
Алхимики должны иметь специальные инструменты и рабочую одежду для проведения опыта.
Каждый алхимик комплектует свой набор инструментов индивидуально, но обязательные элементы включают:
- Пробирки для смешивания веществ.
- Рабочая одежда, которая должна содержать много карманов для реагентов.
Также предпочтительно, чтобы алхимик имел заантураженные пробирки и небольшие лаборатории в саквояже.
Алхимики смешивают вещества для создания зелья, используя пробирки и рецепты.
Алхимики занимаются исследованием различных веществ, создавая зелья. Для этого им требуется:
- Колода игральных карт (36 шт.).
- Пробирки в любом количестве.
Процесс создания зелья включает несколько этапов:
1. Сбор необходимых ингредиентов.
2. Подбор рецепта для желаемого зелья.
3. Смешивание ингредиентов в пробирках, следуя рецепту.
4. Тестирование полученного зелья на основе его свойств.
Самая Плохая Толчанка. Калининград 2014 · Зельеварение и яды
Ремесло
Зельеварение возможно для всех знающих тинктуру и имеющих нужные ингредиенты.
Варить зелье может любой, кто знает тинктуру и у кого есть необходимые ингредиенты. Привозить на полигон можно любые ингредиенты в любых количествах, но создание новых зелий должно проходить через Отдел Тайн. Процесс приготовления зелья контролируете вы сами, а следить за тем, чтобы не выдавать подделки за зелий, будет Отдел Тайн.
Самая Плохая Толчанка. Калининград 2014 · Зельеварение и яды
Ремесло
Яды нельзя приносить с собой; их можно только добывать на игре.
Яды могут быть добыты на игре, но привозить их с собой нельзя. Будьте осведомлены о правилах для тех зельев и ядов, которыми собираетесь кого-то угощать.
Алхимик должен заранее заявить о подготовке зелья и показать необходимые ингредиенты. Изготовление требует строго следовать рецепту и соблюдать порядок действий.
Чтобы изготовить зелье, алхимик должен заранее заявить мастеру или игротехнику, какое зелье он планирует сварить, показать рецепт зелья в своей книге и необходимые ингредиенты. Изготовление зелья производится в присутствии наблюдающего мастера или игротехника. Процесс изготовления включает несколько этапов, каждый из которых требует переворачивания песочных часов, добавления ингредиентов в определенном порядке и броска игральных кубиков.
Алхимические изделия называются зельями. Изготавливать зелья может только персонаж с умением "алхимик" в антуражной лаборатории.
Все алхимические изделия на игре, независимо от их формы и применения, для простоты именуются зельями. Зелья могут присутствовать на игровой территории (в том числе у персонажей) на начало игры, либо быть изготовленными на игре. Изготавливать зелья на игре может только персонаж с умением алхимик. Для изготовления зелья нужны лаборатория, ингредиенты и рецепт изготавливаемого зелья.
Оплошности, связанные с ошибками при изготовлении зелья, могут привести к различным последствиям для алхимика.
Оплошности случаются, если алхимик выкинул на кубиках ровно один череп (два и больше - это взрыв). В зависимости от числа, выпавшего на других кубиках, возникают различные последствия, такие как взрыв колбы, порча зелья, потеря хитов или кратковременное обессиливание.
Лаборатория должна быть оборудована антуражной посудой и игротехническими элементами. В ней может работать только один алхимик.
Лаборатория оборудуется некоторым количеством антуражной лабораторной посуды (колбы, ступка, горелка (не настоящая), прочие подобные элементы), а также игротехническими элементами (выдаются мастерами): копия правил по алхимии; песочные часы на 1 минуту; две пластиковые пробирки; четыре игральных кубика с черепом; прозрачный пластиковый стакан; пинцет. Одновременно в одной лаборатории может изготавливать зелье только один алхимик. В аббатстве есть стационарная лаборатория - она не может быть уничтожена, разделена или перемещена. На игре могут быть мобильные лаборатории, которые также не могут быть уничтожены или разделены, но могут быть перемещены.
Отравляющее вещество, жертва засыпает на 1 минуту, восстанавливается через 10 минут.
Снотворное предупреждает жертву о скором засыпании. Она испытывает сонливость в течение 1 минуты, после чего засыпает. Возвернуться в сознание она может только через 10 минут. Персонаж с умением лекаря не может вернуть ее быстрее, но может определить, что это не опасно для жизни.
Персонаж становится пассивным на 5 минут, следуя указаниям.
Сыворотка послушания действует в течение 5 минут и делает персонажа пассивным и податливым. Он будет честно отвечать на допросы и выполнит указания, даже если они насильственные. Однако если поступят противоречащие указания, он впадает в ступор. После окончания действия сыворотки, контроль над собой восстанавливается, и персонаж помнит все произошедшие события.
Перевязывает все кровотечения; заживление хитов займет время.
Прижигатель применяется наружно и позволяет перевязать все кровотечения, даже если персонаж в нуле хитов или при обильном кровотечении. Чтобы персонаж мог восстанавливать хиты, потребуется время для заживления, как указано в правилах по медицине.
Заживляющий бальзам применяется во время процедур по заживлению ран. Он сокращает минимальное время необходимого покоя до 5 минут. Если покой будет прерван, применение бальзама будет считаться потраченным впустую.
Персонаж обессилен, теряет все нательные хиты и умирает через 5 минут.
Крик мандрагоры является отравляющим веществом, которое обессиливает персонажа, заставляя его терять все нательные хиты. Чистый персонаж умирает через 5 минут, а нечистый - через 30 секунд. Способы прерывания эффекта можно увидеть в правилах по медицине.
Если нет открытых кровотечений, восстанавливает все хиты через 1 минуту.
Тонизирующий бальзам, применяемый, если у персонажа нет открытых или перевязанных кровотечений, позволяет ему восстановить все хиты спустя 1 минуту после использования зелья.
Спасает от смерти после "крика мандрагоры", но не восстанавливает хиты.
Противоядие, принятые после отравления "криком мандрагоры", спасает персонажа от смерти, однако оно не восстанавливает снятые хиты. Это значит, что атемянет и повлечет за собой тот же исход, если не будет обеспеченно восстановление хитов.
Кидается объект, который взрывается и наносит 1 хит.
Взрывчатка — активируемый предмет. Персонаж кричит "ВЗРЫВ!" и бросает предмет, имитирующий взрыв. Все, кто находятся в помещении, где он упал (не за углом), падают и теряют 1 хит. Если цель была попадена, то у неё открывается кровотечение. Использованную взрывчатку забирать нельзя, предмет должен быть снят только мастерами или игротехниками.