Правила

Тег: производство ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 1 Ремесло 12 Организация 2 Другое 15

Ремонт и производство оружия и доспехов

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Работа техника

Ремесло

Техник может производить новые доспехи и оружие, после утверждения мастера, с использованием чипов.

Производство новых доспехов и оружия прямо на игре допустимо. Техник должен пройти три этапа: создание снаряжения, показ мастеру, и вклейка соответствующего чипа. Если техник успешно проходит проверку, его снаряжение становится допустимым для использования в игре. Если он хочет заменить старую часть, он должен следовать тем же процессам. Не забывайте, что мандалорские доспехи и световые мечи не могут быть произведены.

Торговля ресурсами

РИ Necromunda: Race to the Grave · Крафт и производство

Ремесло

Игроки могут обмениваться ингредиентами для крафта по договоренности с другими участниками.

Торговля и обмен ингредиентами для крафта возможна, если игроки самим будут вести переговоры. Если игрок не находит кустаря для производства необходимого продукта, он может задать вопрос на Посту Имперской связи, где возможно будет предложен рецепт, но цена за него может быть очень высокой.

Процессы крафта

РИ Necromunda: Race to the Grave · Крафт и производство

Ремесло

Персонажи могут работать на трех заводах, не требуя квалификации; полученные детали активируются и не могут быть перенесены.

В рамках игры в г. Пыль находятся три производства: Graim weapon tec, Ko'Iron's thymiama и Katalus ind. Для работ на заводах персонажу не потребуется квалификация, однако все персонажи получают одинаковые задачи и схемы итоговых изделий. Ресурсы для крафта расфасованы в «поставочные контейнеры», при открытии которых чип будет разорван, и деталь будет считаться «активированной». Активация запрещает перенос активированных предметов. Если игротехник или мастер зафиксируют перенос активированных деталей, будут применены меры воздействия согласно своду правил. Персонажи с навыками могут использовать специальные схемы изготовления.

Специальные навыки крафта

РИ Necromunda: Race to the Grave · Крафт и производство

Ремесло

Персонажи с навыками получают доступ к полезной информации для изготовления предметов и внизом механизмов.

Персонажи, обладающие специальными навыками крафта (механик, химмистик, когитаторщик), имеют доступ к дополнительной информации и схемам по своей профессии. Например, механики занимаются изготовлением оружия и протезов, химмистики — наркотиков и ядов, а когитаторщики — имплантов. Для успешного крафта необходимо иметь необходимое количество ингредиентов. Персонажи без навыков могут пробовать повторять схемы, но их результат будет оценен региональным мастером, что добавляет элемент риска.

Процесс производства товара

ПРИ "Пламя Власти" · Правила ремесел 2.0

Ремесло

Каждый процесс производства требует 1 единицу сырья и производит 5 единиц товара, с возможностью повышения производительности.

Один процесс производства товара требует стандартно 1 единицу сырья и производит на выходе 5 единиц товара. Производительность труда может увеличиваться благодаря повышению мастерства ремесленника, применению зелий, внедрению научных улучшений средств производства, и помощи другого ремесленника. Например, Умелец производит 5 товаров единолично, но с помощью Мастера максимальная производительность достигнет 10 товаров.

Использование рецептов

FALLOUT : Strange Stories · Крафт и ресурсы

Ремесло

Рецепты могут быть найдены, изобретены или улучшены игроками с нужными перками.

Игроки могут находить, созидать или обменивать рецепты, которые являются игровыми предметами. Каждый рецепт определяет, какие ресурсы требуются для производства определённого предмета. При неудачном выполнении рецепта другие игроки могут забрать оставшиеся ресурсы. Все чипованные рецепты могут быть использованы для улучшения, крафта или создания улучшенных предметов.

Общие правила крафта

FALLOUT : Strange Stories · Крафт и ресурсы

Ремесло

Игроки могут собирать и использовать ресурсы для создания новых предметов в игре.

Основные ресурсы (электронные композиторы, металлические детали, химическое вещество, органика и пластик) можно получить на полигоне, в данных зонах, с врагов, а также за награду от квестов. Рецепты для создания предметов могут находиться и обмениваться между игроками. Каждый игрок с соответствующим перком может создавать предметы, при этом прилагая все необходимые ресурсы и время на их изготовление, а также следуя инструкциям.

Производственные столы

FALLOUT : Strange Stories · Крафт и ресурсы

Ремесло

Игроки с профессиями могут устанавливать производственные столы для автоматического производства ресурсов.

Игроки, обладающие специальными перками, могут использовать производственные столы для производства ресурсов по игровым рецептам. Игроки могут одновременно использовать один стол, чтобы запустить 'производственный цикл', позволяя ему производить определенные ресурсы. Для достижения результата необходимо наличие необходимых ресурсов и временных затрат, отыгрываемых во время игры.

Изобретательство и исследования

Hellwood · Ресурсы и производство инженерных предметов

Ремесло

Инженеры могут создавать новые устройства без чертежей, используя ресурсы.

Инженеры имеют возможность заняться изобретательством для создания уникальных устройств. Для этого используется также комбинация ресурсов. Чем больше ресурсов и аккуратнее собрана модель, тем выше вероятность успеха. При успешном эксперименте инженер может создать новый чертеж и внести вклад в развитие технологий.

Чертежи и их использование

Hellwood · Ресурсы и производство инженерных предметов

Ремесло

Для производства нужно иметь чертеж, который можно передавать, продавать и красть.

Производство предметов требует наличия чертежа, который представляет собой игровой предмет. Чертежи можно передавать, продавать и даже красть. Имея пустой бланк чертежа, можно копировать чертежи. Нельзя рассчитывать на успех без чертежа, так как это влияет на качество результатов производства.

Процесс производства

Hellwood · Ресурсы и производство инженерных предметов

Ремесло

Инженеры используют ресурсы и рецепты для создания предметов на станках. Все станки требуют электричества.

Главный принцип производства: Ресурсы -> Станок -> Продукт. Чтобы создать предмет, инженеру нужно иметь рецепт и ресурсы. Создание происходит на инженерной станции (станке, верстаке). Все станки требуют электричества и обладают ограничениями на максимальное количество создаваемых предметов за один цикл. Например, обогатительная установка тратит руду и электричество для создания топливного элемента, а медицинская лаборатория использует химические компоненты для создания медикаментов.

Фабрикаторы и их управление

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Крафтинг: правила и механика

Ремесло

Фабрикаторы устанавливаются в Мастерской, управлять ими могут только Крафтеры 1-го уровня.

Фабрикаторы размещаются в специальном помещении на локации - Мастерской. Владеет Фабрикатором обычно глава фракции, который может передавать управление другим персонажам. Малый Фабрикатор может производить только один товар в момент, но может иметь бесконечное количество товаров в очереди. Отмена производства штрафует игрока - возвращается только 75% ресурсов. Модернизация Фабрикатора возможна по направлению 'Скорость выпуска продукции' и 'Экономия ресурсов' и может проводиться только Крафтерами 2-го уровня.