Персонажи могут умереть в конфликте. Смерть может быть окончательной или возвращаемой в игру.
Все персонажи могут умереть в игре, и смерть может быть окончательной или временной. Игроки не должны бояться эскалировать конфликты, так как убитые персонажи могут участвовать в игре в другом качестве после смерти. Важно отметить, что это позволяет добавлять дополнительные элементы в сюжет. Также стоит помнить, что при смерти игроку будет предложено какое-то занятие, даже если его персонаж убит, что позволяет сохранить активность в игре.
Убитый персонаж должен быть завязан красной повязкой, а его убийца должен провести определенные действия.
Если персонаж погибает от огнестрельного оружия, его убийца завязывает ему глаза красной повязкой. Если убийца сбежал, не завязав глаза, то персонаж не погиб, а ранен. Убитый не может говорить, пока его не отведут в специальное место. Игрок, чья роль мертва, может вернуть её в игру, отслеживая определённые действия, такие как звонок в колокольчик в специальном месте. Если его никто не нашёл в течение 10 минут, то он может тайно ожить.
Выход из игры должен быть обыгран, а возвращение возможно только через 'точку респавна'.
Если личные обстоятельства вынуждают вас покинуть игру, сделайте это в игровом порядке. Например, сообщите другим членам своей команды, что вы уходите в Пустошь и попрощайтесь с ними (годится любой вариант, логичный для вашего персонажа). Если свобода вашего персонажа ограничена (например, ранение, рабство или плен), отыграйте самоубийство или смерть от последствий травм/голода/ран/разрыва сердца. Возвращение в игру допускается только через ‘точку респавна’ вашей команды или фракции. По прибытию в ‘точку респавна’ ваше возвращение в игру обеспечит Врач, обыграв возвращение сознания персонажа после долгой отключки в результате тяжёлого ранения, травмы или болезни.
Тело всегда поднимается после смерти, если это не была смерть от удара в голову.
Если персонаж умирает в игре от укуса или насильственной смерти (не от удара в голову), то он поднимается снова как зомби. Время воскрешения должно быть указано в квенте персонажа. Однако если персонажа убьют ударом в голову, он не встанет больше. Мистические аспекты, такие как посмертный загруз, отсутствуют в данной игре.
Умершие персонажи могут вернуться как Лесные, или в других ролях в зависимости от обстоятельств.
После смерти персонажи в основном обращаются в Лесных, даже если изначально были Земными. Игрокам рекомендуется взять с собой что-то условно-средневековое, например, рубаху и штаны. Если игроки военные или из научной экспедиции, они могут появиться в своих ролях. Если игрок не желает быть Лесным, их можно выпустить как одиночку. Окончательно умершие персонажи не имеют специальных ролей, и мастера определят, какие роли будут интересны на момент игры, при этом существующие персонажи могут получать новую полезную информацию.
Для возвращения в мир живых нужно новое сердце и мечта.
Чтобы вернуть своего персонажа к жизни, необходимо, чтобы сердце персонажа вновь забилось. Для этого требуются два фактора: новое сердце, которое должно быть получено от игротехников, и мечта, которая может быть старой или новой. Игроки могут обратиться к игротехникам для получения более детальной информации о том, как можно получить новое сердце и какие шаги предпринять для возвращения.
После смерти персонаж проходит Посмертный Суд и может вернуться.
По завершении процесса умирания персонаж попадает на Посмертный Суд, где решается его дальнейшая судьба. Духи, отправляющиеся в Рай или Ад, могут получить разрешение вернуться на землю, однако им запрещено делиться опытом, который они видели до смерти.
Персонаж может умереть в результате проклятий, в бою или по указанию Смерти.
Игроки могут умереть от боевых действий, когда на них висит более 5 проклятий, или если приведет Смерть, персонаж в черном плаще. Умерший поднимает руки и идет к Рай или Ад, сообщает ангелу или демону, что он убит.
После смерти персонаж попадает в мертвятник, где становится монстром под контролем ИгроТеха.
Когда персонаж умирает, он попадает в мертвятник, где становится под контролем мастера мертвых. Герой записывается в книгу мёртвых. Под контролем мастера, мертвецы могут выполнять его задания. После выполнения всех условий, убивший игрок становится монстром, а мертвый игрок возвращается в таверну с амнезией.
Дом. Интермедия - Жизнь после... · Правила по смерти и посмертию
Смерть
Умерший персонаж получает возможность следовать за убийцей и взаимодействовать с ним в течение игры, пока не будет раскрыт его статус.
После убийства персонаж может следовать за убийцей и общаться с ним, пока убийца не признается во своем преступлении кому-либо третьему. В Могильнике имеются развлечения и коктейли для погибших, и персонажи, которые умирают, не смогут появиться в следующей игре, подчеркивая серьезность их трагического исхода.
Дом. Интермедия - Жизнь после... · Правила по смерти и посмертию
Смерть
Смерть может быть окончательной или отсроченной в зависимости от полученного урона или действий других персонажей.
Смерть персонажа может быть достигнута через отыгрыш с использованием физической имитации, где необходимо четко обозначить желаемые действия, например, 'убит' или 'добиваю'. Если жертва согласна и это не было прервано в течение минуты, она получает минуту на последние слова.
При смерти игрок повязывает черную повязку и отдыхает, дальнейшем участия в игре нет.
Смерть в игре не подразумевает посмертие в классическом понимании. Игрок, который получает смерть, должен повязать на видное место черную траурную повязку и продолжать отдыхать на курорте, как безымянный гость.
Такой игрок не может возвращаться в игру и должен оставаться в стороне до конца игрового процесса.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Смерть и мертвяк
Смерть
Игроки должны отыгрывать свою смерть, переходя в состояние зомби.
После смерти игрок должен воспользоваться красной повязкой, убрав оружие в небоевое положение. Затем он вырывает страницу из паспорта и помещает её на грудь. Игроки в состоянии зомби могут использовать оружие, но не могут бегать. Для поражения зомби требуется 3 попадания.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Смерть и мертвяк
Смерть
Время нахождения в мертвяке составляет 2 часа, но может быть увеличено за нарушения.
Время мертвяка устанавливается в 2 часа. Если игрок не соблюдает правила при входе в мертвяк, время может быть увеличено по решению организаторов. При нахождении в мертвяке необходимо соблюдать тишину и не выдавать игровых секретов.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Смерть и мертвяк
Смерть
После мертвяка игрок может вернуться только тем же персонажем или мутантом.
После отыгрыша мертвяка игрок должен помнить, сколько времени он был мёртвым, и после этого заполняется новая страница паспорта с зафиксированным жетоном. Возвращение в игру происходит в пределах 5 минут после регистрации в мертвяк, после чего персонажи могут вновь начать взаимодействовать.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Смерть и мертвяк
Смерть
Игровая смерть требует от игрока отыгрыша состояния зомби и оформления процесса в мертвяк.
Если персонаж умирает, он должен активировать режим смерти на браслете и отыграть состояние 'мертвеца'. Процесс требует:
— Удаление жетона смерти из паспорта игрока
— Лежа на земле с закрытыми глазами 10 минут.
— Обыск мертвого персонажа другими игроками разрешен.
---
После смерти игрок должен вырвать страницу с данными из паспорта и изложить ее на видном месте. Игрок обязан оставаться в месте своей гибели, пока его не найдут. Состояние мертвеца должно быть уважаемо живыми игроками, которые не могут переграждать путь и мешать.
---
При любом виде игровой смерти поход в мертвяк должен быть отыгран в виде зомби. Условно, игрок был очень тяжело ранен и пролежал без возможности принять антирад, и превратился в зомби.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Смерть и мертвяк
Смерть
После получения ранений, игроки используют красную повязку и маячок; ждут 10 минут перед выходом снова в игру.
После игровой смерти достань красную повязку и включи маячок, они своим цветом обозначают сильное кровотечение.
Мёртвого можно обыскать. Имитируется обыск, и погибший обязан выложить все игровые ценности.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Смерть и мертвяк
Смерть
При смерти игрок вырывает страницу из паспорта, используется для доказательства убийства.
Каждый игрок получает блокнот-паспорт, где каждая страница — жетон смерти. При смерти игрок вырывает текущую страницу и оставляет её на видном месте. Жетон используется для подтверждения выполнения игровых квестов, таких как заказ на убийство. Запрещено изымать жетоны у живых персонажей.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Смерть и мертвяк
Смерть
Нарушения могут увеличить время мертвяка.
Наказания приходят в зависимости от серьёзности нарушения правил. За небольшие нарушения игрок отправляется на стандартный 30-минутный мертвяк, за серьёзные или повторные нарушения мертвяк может быть увеличен без права досрочного выхода.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Смерть и мертвяк
Смерть
При смерти игроку нужно выполнить специфические действия.
Когда игрок умирает, он обязан поставить оружие на предохранитель, вырвать страницу со своими данными из паспорта и положить ее рядом. Затем игрок принимает положение mертвяка и остается на месте до тех пор, пока его не найдут другие игроки. Время мертвяка составляет 30 минут.