При получении смерти игрок надевает красную повязку или фонарь. Все отчуждаемые вещи выкладываются на месте смерти.
При игровой смерти игрок обязан: 1. Надеть красную повязку (или красный фонарь в темное время суток). 2. Выложить все отчуждаемое игровое имущество на месте своей гибели, не пряча его. Это касается всех случаев смерти, будь то голод, болезнь или повреждения. 3. Игрок, который не сделал этого, будет оштрафован.
Игрок, попавший в ситуацию смерти, находится в состоянии 'мертвого' в зоне 'Мертвяка' (М) в течение 1,5 часов. За это время игрок должен известить Мастера Мертвых Душ о своей гибели и дождаться разрешения на выход.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система смерти и мертвяка
Смерть
После прибытия в мертвяк игрок должен ждать восстановления здоровья до 100%.
По прибытию в мертвяк игрок должен дождаться, пока его здоровье восстановится до 100% через систему ПДА. Если система ПДА не работает, то время в мертвяке будет рассчитываться по стандартной схеме в зависимости от ранга игрока.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система смерти и мертвяка
Смерть
Существуют два типа мертвяка: Свой (база группировки) и Общий (разные локации).
На проекте имеется два типа «мертвяка»: СВОЙ, который расположен на базе группировки или в деревне новичков, и ОБЩИЙ, таких локаций несколько – например, БАР, Бункер Учёных и Каморка Барыги. Эти места служат для быстрого восстановления игроков и минимизации времени их перемещения на полигоне.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система смерти и мертвяка
Смерть
После гибели игрок обязан правдоподобно отыграть смерть в течение 5 минут и двигаться к мертвяку, изображая зомби.
Когда игрок погибает от физического воздействия или аномалии, он обязан максимально правдоподобно отыграть свою смерть в течение 5 минут, ожидая завершения боя, если он рядом. Затем игрок должен встать и, изображая зомби, двигаться к ближайшему мертвяку. Это создает атмосферу для остальных игроков.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система смерти и мертвяка
Смерть
Игрок может сократить время в мертвяке в зависимости от своего ранга.
Игроки могут сократить время пребывания в мертвяке следующими способами: 1) Ранг: чем выше ранг, тем меньше времени в мертвяке: «Новичок» — 2 часа; «Бродяга» — 1 час 45 минут; «Опытный» — 1 час 30 минут; «Ветеран» — 1 час 15 минут; «Мастер» — 1 час; «Легенда» — 45 минут. 2) Отыграть зомби для армии контролёра и выполнить поставленную задачу, после чего сразу вернуться в игру.
В 'мертвяке' игрок остается 4 часа, оставляя все ценности и дневник персонажа. Можно выйти раньше в зависимости от обстоятельств.
По истечении 10 минут после гибели персонажа, игрок обязан отправиться в Страну мертвых, сохраняя молчание, надев белую повязку на голову и не снимая ее до прихода в Страну Мертвых (мертвятник). В 'мертвяке' игрок должен оставить регистратору все свои игровые ценности и дневник персонажа. По желанию можно рассказать или записать историю своей жизни и обстоятельства смерти. Игрок обязан находиться в Стране Мертвых 4 часа, но может выйти раньше в зависимости от праведности его поступков при жизни, обстоятельств смерти и активности 'души'.
Если персонаж потерял все доспешные и личные хиты, он считается тяжелораненым. Не имея возможности взаимодействовать, он умирает через 10 минут без лечения.
Когда персонаж потерял все доспешные и личные хиты, он считается тяжелораненым. Тяжелораненый не может держать оружие, творить заклинания, самостоятельно передвигаться и говорить, он может только стонать. Если в течение 10 минут его не вылечили, он считается умершим. Если игрока намеренно 'добивают', он умирает сразу.
Умерший должен оставить камень души и оставаться на месте смерти в течение 10 минут, не взаимодействуя с другими игроками.
Умерший персонаж должен оставить свой камень души на видном месте в пределах двух метров от места 'смерти' или же отдать некроманту, творящему заклинание 'Захват души' на месте гибели персонажа. В течение 10 минут после гибели персонажа игрок должен находиться на месте гибели; он не должен общаться с другими игроками и при обыске должен отдать все найденные игровые ценности мародеру.
Игроки могут отыграть похороны, что сокращает время нахождения в мертвяке, или стать нежитью.
Если игрок решит отыграть похороны или каким-либо образом взаимодействовать с некромантом, это может значительно сократить время его пребывания в мертвяке. Умерший персонаж, если его никто не хоронит или не скорбит по нему, направляется в мертвятник через 10 минут. В игре отсутствуют механики «белых хайратников», поэтому мертвый персонаж отправляется в мертвяк без дополнительных изменений. Однако, если игрок активно участвует в жизни мертвеца в роли нежити, он сможет ускорить свою реинкарнацию.
После смерти персонажа он отправляется в мертвяк, где ожидают различные задания и испытания.
После смерти игрока его персонаж перемещается в зону мертвяка. В мертвятнике персонажа встречает Страж чистилища, который выделяет надгробие для написания имени персонажа. Персонажу будет предложено пройти испытания, основанные на его достижениях при жизни. Количество заданий зависит от важности дел персонажа. Если игрок выполнит все задания успешно, он сможет убежать от оков чистилища и перейти к божеству, которому поклонялся при жизни.
Смерть может быть вызвана тяжелыми ранениями, отравлениями, пытками и другими факторами. После смерти персонаж отправляется в мертвяк.
Смерть персонажа может наступить в результате:
- тяжёлых ранений или болезней (например, отсутствие помощи в виде зелья или лечения магией);
- добивания;
- отравления;
- пыток, если игрок решил, что тело персонажа не выдержало;
- казни;
- кулуарного убийства.
Также персонаж может умереть, если игрок сам так решил, но это должно быть логично в рамках игрового мира и ситуации. Как только персонаж погибает, рекомендуется отыграть его смерть, оставаясь на месте гибели в течение 10 минут без движения, чтобы дать шанс другим игрокам забрать ценности с тела вашего персонажа.
После смерти игрок отправляется в Страну мертвых на 4 часа, после чего может выбрать новую роль.
После того, как игрока убивают, он должен отправиться в Страну мертвых. Удерживаясь молча, он надевает белую повязку на голову и не снимает её до прихода в Мертвятник. Участник остаётся в «мертвятнике» в течение 4 часов. После этого он выбирает новую роль, получает паспорт и может начать новую игровую жизнь. Если игрок имеет право на вычитку, он может раньше выйти из «мертвятника», если его действия в игре были праведными.
Персоной считается умершей при потере всех доспеховых и личных хитов. Необходимо оставить камень души на видном месте.
Когда персонаж теряет все доспеховые и личные хиты, он считается тяжелораненым. Если в течение 10 минут его не вылечили, персонаж считается умершим. В случае, если персонажа намеренно добивают, он умирает мгновенно. Умерший персонаж должен: 1) Оставить свой камень души на видном месте, недалеко от места "смерти"; 2) В течение 10 минут после гибели оставаться на месте смерти. В этот период персонаж не должен взаимодействовать с другими игроками.
СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск · Смерть и мертвяк
Смерть
После игровой смерти игрок должен оставаться неподвижным 5 минут, прежде чем станет зомби.
После смерти игрок должен оставаться на месте и изображать бездыханный труп на протяжение 5 минут. Если в пределах этого времени продолжается бой или ролевые взаимодействия, игрок всё равно остаётся без движения до окончания действия. В течение этих 5 минут игрока могут обыскать, изъяв предметы, и только в этот период можно снять жетон жизни. После 5 минут игрок становится мирным зомби, надев красную повязку и перемещается на базу своей группировки, не атакуя других игроков. Если игрок подвергся эффектам микровводных, он может стать агрессивным зомби и атаковать других игроков, прежде чем его убьют — после чего снова встанет в мирного зомби.
СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск · Смерть и мертвяк
Смерть
Агрессивные зомби могут атаковать, но при этом теряют все предметы.
Агрессивные зомби – це уже игроки, ставшие зомби через различные условия, как например, попадание под пси-излучение или выброс. Они могут атаковать других игроков с использованием оружия и ножей. После тройного попадания, они падают и должны быть добиты. Если зомби не добиты в течение 30 секунд после первого попадания, он восстает и продолжает атаковать.
СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск · Смерть и мертвяк
Смерть
После смерти игрок лежит 5 минут, затем становится мирным зомби.
После наступления игровой смерти игрок должен имитировать мертвое тело, оставаясь на месте смерти в течение 5 минут, даже при продолжающихся игровых действиях. В течении этих пяти минут другие игроки могут обыскать мертвого и изъять его игровые предметы, включая жетон жизни. По истечении 5 минут игрок превращается в мирного зомби и должен следовать к точке мертвяка. Мирный зомби обозначается красной повязкой и не атакует других игроков.
СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск · Смерть и мертвяк
Смерть
После получения смертельного ранения игрок лежит 5 минут, а затем становится мирным зомби на 40 минут.
Когда игрока убивают, он должен лежать неподвижно на месте своей смерти в течение 5 минут, имитируя мёртвого. В это время другие игроки могут обыскать его, изъяв все игровые предметы, включая жетон жизни. После 5 минут мобилизованный игрок превращается в мирного зомби: он наденет красную повязку и будет передвигаться к своей базе или точке воскрешения, не атакуя других игроков. Если же игрок становится агрессивным зомби из-за действия пси-излучения или микровводных, он не надевает повязку и может атаковать других. Важно: игроки не должны помнить, кто и как их убил.
СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск · Смерть и мертвяк
Смерть
Мирный зомби не может взаимодействовать с другими; агрессивный зомби атакует. Игроки не должны мстить за смерть.
Игроки, ставшие мирными зомби, не могут взаимодействовать с другими игроками и не могут быть обысканы. По истечении 40 минут мирный зомби получает новый жетон жизни и может вернуться в игру. Агрессивные зомби, переведённые в этот статус через пси-излучение, могут атаковать других. Запрещено мстить за свою смерть; игроки должны забыть о событиях, предшествовавших их смерти.
MilSim RolePlaying: Эпидемия · Правила смерти и мертвяка
Смерть
Игрок лежит 5 минут без движения после смерти, чтобы войти в мертвяк.
После наступления смерти, игрок берёт красную повязку и лежит на месте 5 минут либо до конца эпизода. Игроку запрещено любое взаимодействие, кроме как оставаться неподвижным в течение этого времени. Он может сдвинуться с места только в случае угрозы или опасности, не зависимо от игры.