Игрок отправляется в мертвятник после смерти, оставаясь на месте смерти 1 минуту, моделируя труп, затем уходя с поднятой рукой. Путь должен быть коротким и непрепятствующим.
После потери всех хитов во время боевых взаимодействий, при неудачном исходе данжей или испытаний, а также после пленения, персонаж отправляется в мертвятник. Игрок, ставший мертвым, должен оставаться на месте смерти в течение 1 минуты, изображая труп (лежит, сидит или прислонен к дереву). По истечении этого времени он обязан переместиться в мертвятник, держа руку над головой, чтобы обозначить, что он "мертв" и не участвует в игровом процессе. Путь к мертвятнику должен быть максимально коротким и не препятствовать другим игрокам. Если с погибшим выполняются какие-либо игровые действия, он должен дождаться их завершения перед уходом в мертвятник.
Игрок проводит в мертвятнике 15 минут до возвращения, если нет других указаний от мастера.
Игрок находится в мертвятнике 15 минут, если мастер не указывает иное. Внутри мертвятника действуют только правила и законы мастера по мертвяку, и его слово является законом.
Неименные персонажи теряют 1 уровень доспеха после выхода из мертвятника, именные имеют 2 жизни и теряют одну после смерти.
На игре присутствуют именные и неименные персонажи. Неименные персонажи по выходу из мертвятника теряют 1 уровень прокачки доспеха, но сохраняют свои сюжетные завязки. Именные персонажи на игре имеют две жизни. После потери всех хитов и попадания в мертвятник, вместо потерянного персонажа в мертвятник уходит его рында или личный телохранитель, и именной персонаж теряет одну "жизнь". После второй смерти игрок должен выйти новым персонажем без сохранения прежних сюжетных завязок.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Механика смерти и посмертия
Смерть
Похороны важны для шанса на возвращение. Правильные обряды увеличивают вероятность успешного возвращения.
Для повышения шансов на возвращение игроки должны учитывать вероисповедание персонажа и проводить похоронные обряды согласно ему. На Жемчужном архипелаге принято хоронить тела по христианскому обычаю, причем более состоятельные люди используют монастырские кладбища. Важным аспектом является наличие монет, которые кладут в руку усопшего, что, по поверью, облегчит ему пути в Чистилище. Неправильные похороны могут снизить шанс на возвращение, если игрок пробует это сделать.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Механика смерти и посмертия
Смерть
В мертвятнике игрок может выбрать один из четырех путей: смерть и забвение, беспокойный невидимка, шансы на возвращение, неправильные похороны.
Прибыв в мертвятник, игрок обязан зарегистрироваться и предъявить все игровые предметы. Существуют несколько вариантов будущего игрока:
1. **Смерть и забвение**: персонаж теряется навсегда, игрок проводит 2 часа в мертвятнике, после чего получает возможность выйти новым персонажем.
2. **Беспокойный невидимка**: игрок может уйти по своим делам, но должен носить хайратник и регистрироваться перед отлучкой и после возвращения. Минимальное время — 2 часа.
3. **Шансы на возвращение**: персонаж может попытаться вернуться в мир живых, при этом требуется группа из 2-4 человек.
4. **Неправильные похороны**: если персонажа не похоронить как положено, шансов на возвращение будет меньше.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Механика смерти и посмертия
Смерть
Игрок погибает, если у него 0 хитов и нет возможности оказать помощь. В течение 5 минут могут быть игровые взаимодействия с телом.
Когда игрок лишился всех своих хитов и не может получить помощь (например, он утонул или был забыт), он считается умершим. Умерший обязан оставаться на месте своей гибели в течение 5 минут. В этот период другие игроки могут проводить различные игровые взаимодействия, такие как обыск или похороны. Если в течение 5 минут с телом не начались игровые взаимодействия, умерший должен надеть белую повязку на голову и отправиться в мертвятник. Обратите внимание, что живые и мертвые персонажи не могут взаимодействовать друг с другом. Если игроки погибли в море, плавсредство необходимо забрать с собой в мертвятник. Его оставление в море приведет к конфискации.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система посмертия
Смерть
Существуют 2 типа смерти: временная (временная потеря игрока) и окончательная (смерть персонажа).
Временная смерть моделирует потерю персонажа на время, при этом игрок убирает специальный браслет и должен ждать в мертвятнике, пока не вернётся в игру. Окончательная смерть означает, что персонаж убит навсегда и игрок создаёт нового персонажа со стартовыми умениями. Умение может быть удалено после использования. Временная смерть может произойти в результате боевых действий или ритуалов.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система посмертия
Смерть
При временной смерти персонаж выводится на время и может вернуться.
При временной смерти персонаж моделью, аналогичной смерти юнита. Для выхода необходима процедура снятия браслета и отсидка в мертвятнике. Игрок должен дождаться окончания процесса обыска или лечения.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система посмертия
Смерть
На игре существуют временная и окончательная смерть персонажа.
Смерть персонажа моделируется в двух формах: временной и окончательной. Временная смерть — это вывод из игры определенного юнита, а окончательная — выведение конкретного персонажа.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система посмертия
Смерть
При окончательной смерти игрок выходит новым персонажем.
При окончательной смерти персонаж выводится из игры, игрок получает возможность создать нового персонажа с аналогичными умениями, что и на старте, за исключением случаев, прописанных в правилах, таких как 'Реинкарнация'.
Мертвятник работает с 08:00 до 23:00; срок пребывания обычно 3 часа.
Мертвятник работает с 08:00 до 23:00. Если персонаж убит после 23:00 и до 08:00, игроку рекомендуется отметить время его смерти в паспорте у ближайшего доступного мастера. Если отметки в паспорте нет, то с момента работы мертвятника игроку предстоит провести в нем полный срок отсидки. Если отметка есть, время пребывания составит один час. Базовый срок пребывания в мертвятнике до выхода в новой роли — 3 часа. Начинается с момента сдачи паспорта, игровых денег и прочей игровой атрибутики.
Смерть наступает через 15 минут после тяжелого ранения или добивания. Игрок надевает белую повязку и идет в мертвятник.
Смерть персонажа наступает через 15 минут после перехода в тяжелое ранение или при добивании. После наступления смерти персонажа игрок надевает на голову белую повязку и ближайшим путем, по возможности обходя места игровых взаимодействий, следует в мертвятник. Если персонажа никто не обыскал, все находившиеся при нем игровые предметы также попадают в мертвятник. Если смерть персонажа наступила, когда мертвятник не работает, игрок идет досыпать в палатку и с наступлением утра следует в мертвятник.
Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Смерть и мертвятник
Смерть
Персонаж после смерти может оставить завещание, умершие отправляются в мертвятник.
После смерти убитый персонаж должен находиться на месте смерти 15 минут для возможности передачи завещаний. Если он не похоронен в течение получаса, то превращается в злого духа. Общение с умершими возможно только для магов и ведьм через ритуалы до их похорон или через заклинание.
Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Смерть и мертвятник
Смерть
Общение с духами и судебные процессы для погибших персонажей в мертвятнике.
Мертвятник представляет собой единое пространство для всех конфессий, где происходит 'загробный суд'. Его составляют Адвокат, Прокурор и Судья. Если персонаж оправдан, он 'идет в Рай', если осужден, отправляется в 'Ад' на более длительное пребывание. Судьба персонажа зависит от действий во время жизни и обрядов, проведенных за них единоверцами.
Кланы Шотландии IV · Правила по посмертию (мертвятник)
Смерть
При смерти персонажа он отправляется в мертвятник, откуда может выйти, если в клане есть свободные ленты.
Смерть персонажа в игре является грустным событием, которое может произойти по разным причинам (например, от боевых ранений или болезней). В случае смерти персонаж направляется в мертвятник. Если в клане есть свободные ленты, то персонаж может выйти из мертвятника как новый персонаж.
Если свободных лент нет или персонаж погиб по казни, он обязан оставаться в мертвятнике на срок, определенный мастером. Обычно, срок составляет 4 часа, но может варьироваться в зависимости от выполнения поручений от МГ.
Кланы Шотландии IV · Правила по посмертию (мертвятник)
Смерть
Важные персонажи не могут быть убиты просто так, они могут погибнуть только в результате казни или на дуэли.
На игре предусмотрены определенные важные персонажи, которых нельзя уничтожить в процессе обычной игры. Убить таких персонажей можно только если они были приговорены к смерти королевским судом или участвовали в разрешенной дуэли.
В случае их гибели, они не могут вернуться в игру, а игроки переживают это как потерю своего персонажа и могут договорится о создании нового персонажа, используя механики лент.
Кланы Шотландии IV · Правила по посмертию (мертвятник)
Смерть
Период нахождения в мертвятнике и порядок выхода из него зависят от состояния персонажа и его действий перед смертью.
Когда персонаж умирает, он проводит стандартное время в мертвятнике, истечение которого зависит от обстоятельств смерти:
- При обычной смерти по боевым взаимодействиям или мистике, персонаж ожидает 4 часа;
- Если же он был убит в результате личной кары или был без лент клана, время нахождения может быть увеличено.
Перед выходом из мертвятника персонаж обязан сменить свой статус на игровой, соблюдая указания мастера, чтобы избежать путаницы в игровых взаимодействиях.
Сильмариллион: Эпоха солнца · Система смерти и возрождения
Смерть
После смерти игрок остается в статике 10 минут для отыгрыша, затем отправляется в мертвятник.
После смерти персонажа игрок должен оставаться на месте смерти в течение 10 минут, изображая труп. Если в течение этого времени к мертвому персонажу не проявлен интерес, то он надевает белый хайратник и отправляется в мертвятник. Если же начинались игровые взаимодействия, соответствующие его смерти (например, обыск, похороны), необходимость оставаться своим образом, игра продолжается до окончания этих взаимодействий. После взаимодействий игрок уходит в мертвятник, где проведет базовый срок отсидки в зависимости от времени игры.