Существуют уникальные мастерские ресурсы, такие как Модуль Старого Мира (МСМ), используемые для специализированных нужд.
В дополнение к основным ресурсам (вода и земля) на игре существуют уникальные ресурсы и предметы, такие как Модуль Старого Мира (МСМ). Этот ресурс позволяет игрокам обеспечить работу определенных технологий. МСМ можно найти или перезарядить только в специфических локациях. Он может использоваться для производства медикаментов и патронов, а также для очистки воды.
На игре нет денег, вместо них используются пресная вода и земля. Ресурсы определяются мастерами в начале игры.
В игре используется меновая торговля, а эквивалентом денег выступают два основных ресурса: пресная вода и земля. В начале игры мастера определяют цены на услуги, основанные на этих ресурсах. На игры отсутствуют современные деньги и обмен происходит исключительно в рамках игрового процесса, например, игроки могут торговать личными предметами, которыми они готовы расстаться, получая за них фиксированные ресурсы, такие как вода или земля.
Заявку на захват шахты необходимо подать за час до боя, указав количество участников и командира.
Не позднее чем за час до начала боя (то есть в 9:00, 14:00 и 19:00) необходимо подать заявку на захват шахты. В этой заявке указывается количество нападающих и командир, который после боя сообщит игротехнику о новом владельце шахты. Участвовать в нападении может ровно то количество участников, которое было заявлено, в противном случае захват считается неуспешным.
Бои за контроль происходят трижды в день: в 10:00, 15:00 и 20:00 с максимум 5 участниками с каждой стороны.
Для изменения контроля над шахтой проводятся бои, которые проходят за пределами города в специально отведенных местах. Бои начинаются в 10:00, 15:00 и 20:00. В одном бою может участвовать не более 5 человек с каждой стороны. Если одна из сторон не приходит на бой, победа автоматически присуждается явившейся стороне.
Каждая шахта приносит владельцу равное количество влияния три раза в игровой день: в 11:00, 16:00 и 21:00.
В пространстве игры есть шахты, каждая из которых имеет владельца, получающего доход в виде влияния. Шахта приносит доход три раза в игровой день: в 11:00, 16:00 и 21:00. Доход получает тот игрок, который контролирует шахту на момент распределения.
Влияние зарабатывается выполнением заданий для организаций и через публичные выступления.
Персонажи могут зарабатывать влияние, выполняя задания, предложенные сюжетной группой или другими игроками. Влияние дополнительно можно получить через публичные выступления на площадь, где количество слушателей определяет уровень получаемого влияния. Игровые и сюжетные задания могут быть разными по сложности и ценности среди организационной структуры.
При нападении на шахту владельцу шахты не сообщают о силах атакующих.
При захвате шахты, владелец не имеет информации о количестве и силе атакующих. Некоторые персонажи могут использовать влияние, чтобы выяснить интересующую информацию о предстоящем нападении. Игроки с навыками боевых взаимодействий могут эффективно защищать свои шахты
Заявка на захват шахты требует указать ограничения на количество участников.
В заявке на захват шахты должно быть сформулировано количество нападающих и их командир. Если во время захвата неявка хотя бы одной из сторон, победа предоставляется явившейся стороне. Участие в нападении ограничено – один игрок может быть вызван только в одном нападении.
Шахта приносит влияние три раза в день, в 11:00, 16:00 и 21:00. Захват шахты осуществляется через бои.
Каждая шахта приносит одинаковое количество влияния своему владельцу. Контроль шахты определяется по результатам боевых взаимодействий, которые происходят трижды в день: в 11:00, 16:00 и 21:00. За час до боев игроки могут подать заявку на захват. Если на бою одна из заявленных сторон не явится, победа засчитывается явившейся стороне.
Максимальное количество влияния зависит от ранга персонажа в организации. Ранги: 1 – 3, 2 – 6, 3 – 12, 4 – 24. Лимит суммируется от всех организаций.
Персонаж может принадлежать к нескольким организациям, лимит влияния складывается из рангов в каждой из них. Например, персонаж, состоящий в Гильдии магов (3 ранг), в наемниках (1 ранг) и в Доме Хлаалу (4 ранг), имеет лимит влияния: 12 (маг) + 3 (наемник) + 24 (глава Дома) = 39. Следует учитывать, что влияние можно зарабатывать, выполняя задания для организаций, за которые персонаж вправе будет получить влияние.
Для повышения в ранге необходимо отдать жетоны влияния и сообщить на мастерку. Понизить в ранге можно только ниже стоящего персонажа.
Чтобы повысить персонажа в организации, необходимо отдать ему количество жетонов влияния, соответствующее увеличению его лимита, и столько же потратить на улучшение механизма социальной организации. Например, маг, повышающий новичка до адепта, отдает ему 3 жетона и еще 3 отдает на шестеренки системы. Понизить можно только персонажа, находящегося ниже по рангу. Для этого требуется потратить необходимое количество влияния, а понижаемый тоже должен потратить такое же количество.
---
Для повышения ранга в организации необходимо, чтобы более старший участник использовал часть своего влияния. Например, архимаг может повысить новичка в адепты, передав ему 3 жетона влияния, после чего также должно быть использовано еще 3 жетона для подтверждения повышения в системе. Понижение аналогично: можно понизить в ранге только более низкого по рангу участника, при этом требуется потратить необходимое количество влияния обоим.
Лимиты влияния зависят от ранга в организации: 3 на 1-м, 6 на 2-м, 12 на 3-м и 24 на 4-м.
В рамках нашей игры в организации может быть 4 ранга: (1) новичок, (2) адепт, (3) маг и (4) архимаг. Лимит влияния в зависимости от ранга: 3 на первом ранге, 6 на втором, 12 на третьем, и 24 на четвертом. В организации в рамках города Балмора может быть только один глава. Количество остальных членов регулируется здравым смыслом и механизмом повышения в ранге.
Влияние можно использовать для оплаты услуг других персонажей и для зачисления в организации. Оно не может быть украдено или отнято.
Влияние обозначается специальными жетонами. В рамках игры они могут использоваться как способ оплаты, однако это все же не совсем деньги: жетоны нельзя отнять, украсть или снять с трупа — только передать добровольно или потратить в рамках модели. Если персонаж гибнет, его влияние уходит вместе с ним на мастерку. Чтобы получить услуги в кабаке или другие мелкие радости, персонаж должен иметь кошель на поясе. Влиянием расплачиваются с наёмниками, алхимиками и поставщиками. Максимальное количество влияния, доступное персонажу, зависит от его ранга в социальной группе.
В Париже существует развитая экономика, где почти всё стоит денег и обмен ценностей также возможен.
Париж по сравнению с Питером предлагает более свободную экономическую систему. Работает множество заведений, где можно купить все, что угодно. Персонажи, приехавшие в Париж, обязаны оплатить аренду. Чтобы зарабатывать деньги, можно устроиться на работу или продать свои ценности. Проступки могут привести к штрафам, которые также могут быть оплачены ценностями.
В Питере деньги почти ничего не стоят, экономическая система основана на обмене ценностей.
В Космосе Питера произошли значительные изменения из-за декретов Совета. Деньги не имеют прежней ценности: гиперинфляция и конфискация вкладов привели к тому, что рабочие могут обменивать ценности на пищу. У вас может быть карточка классового пайка, которую можно отоварить, но что-то купить за наличные деньги будет крайне сложно. Если у вас есть ценности или золотые рубли, их можно обменять на продукты.
Ценность — это предмет, который важен для персонажа и может быть потерян в процессе игры.
Ценность является важным символом истории вашего персонажа. Это может быть предмет, с которым расстаться очень тяжело, например, рукопись или кольцо покойного супруга. В некоторых игровых ситуациях вам придется расстаться с ценностью ради выживания. По умолчанию, ценности не переводятся в деньги; их стоимость при продажах зависит от того, насколько правдоподобной и интересной будет история, связанная с ними.
Деньги в Питере практически ничего не стоят, но имеются карточки пайка для граждан, которые можно использовать для получения еды.
В условиях советского режима в Питере ликвидированы частные банки и введена монополия внешней торговли, что привело к гиперинфляции. Денег нет, но если они у вас имеются, вы можете попытаться обменять их на что-то. Важно, что, если есть карточка классового пайка, её можно использовать в Столовой №1 для получения еды. Исполком распределяет карточки, и их количество зависит от вашей категории гражданина: рабочие оборонных предприятий, бойцы революции, служащие и трудовая интеллигенция, обычные рабочие. Три карточки классового пайка также могут использоваться для профилактики болезней. Обмен ценностей или золотых рублей на еду или карточки пайка — незаконно.
Ценности — важные предметы для персонажа, которые могут быть потеряны в процессе игры и не всегда могут быть конвертированы в деньги.
Каждый персонаж должен иметь свою ценность, которая имеет значение для его истории и сюжета. Это может быть рукопись, кольцо или другой важный предмет. Ценность — это не просто вещь, а символ, с которым персонаж не хочет расставаться. В игре будут ситуации, когда этот предмет придется потерять ради выживания. Например, если вам необходимо обменять ценность на еду, это делается не легко, так как расстаться с ней — болезненно. Если у персонажа нет ценности, он должен её придумать. Также важно помнить, что ценность не имеет прямого денежного эквивалента, а сумма, которую можно выручить, зависит от истории, связанной с ней.
В Париже присутствует доступ к услугам и товарам, всё стоит денег, а эмигранты сталкиваются с проблемами трудностей и штрафов.
В отличие от Питера, в Париже почти всё стоит денег. Участие в мероприятиях, таких как киносеансы или кабаре, требует оплаты. Всем эмигрантам необходимо иметь жилье и оплачивать аренду, иначе можно попасть под обвинение в бродяжничестве. Способы заработка включают работу в заведениях, таких как рестораны или фабрики, либо продажу своих ценностей. Учитывая строгие законы, парижский суд может назначить штрафы за различные проступки. В случае отсутствия денег для уплаты штрафа можно заменить ценностью или отработать смену на фабрике.
Деньги добываются трудовой деятельностью и могут быть потеряны из-за штрафов за правонарушения.
Чтобы заработать деньги, персонаж должен устроиться на работу в одном из парижских заведений, где зарплата позволит свести концы с концами. Также можно продать ценности, которые были привезены с собой. Потеря денег может произойти из-за различных правонарушений, таких как драка или бродяжничество. Суд выписывает штраф, который необходимо уплатить. Если денег не хватает, вы можете попытаться оплатить штраф ценностью, или найти поручителей среди граждан Франции для отсрочки.