Имения приносят доход в виде денег и ресурсов дважды за цикл, с возможными изменениями по игровым действиям.
Виртуальные дворянские имения приносят доход деньгами и ресурсами со своего виртуального имения 1 раз за экономический цикл. Каждый цикл проходит дважды в сутки. Доход может изменяться в зависимости от активности игроков, например, ритуалов. На начало игры стартовая часть наделов будет распределена между игроками согласно их статусу и сюжету, а другая часть будет передана во владение правителю.
Все игроки получают стартовые деньги и ценности согласно их роли в игре.
На начало игры все игроки получают стартовые деньги и другие ценности, согласно их игровой роли. Все игроки начинают с двумя типами монет: золотыми и серебряными. Базовый курс составляет 10 серебряных монет за 1 золотую. В процессе игры курс может меняться в зависимости от экономических условий.
Торговый дом — основная точка для операций с имениями и торговли ресурсами.
Городской торговый дом (ТД) является игротехнической точкой, где происходят все операции с имениями, а также торговля ресурсами. Он располагается на городской площади. Игроки могут купить ресурсы на городском рынке, но только если кто-то из игроков продал их туда. ТД может работать с 9:00 до 22:00 при наличии мастера. Экономические циклы происходят 12:00-13:00 и 19:00-20:00, и во время этих периодов игроки могут совершать экономические операции.
Правитель может распределять наделы между вассалами, включая возможность их получения по наследству.
Правитель государства может распределять наделы по своему усмотрению. Владелец надела, при смерти, может передать сертификаты на свои владения своему наследнику через мастера-региональщика. Если правитель отдает надел другому вассалу, действия должны подтвердиться соответствующими документами. Если правитель умирает или отказывается от власти, все имения автоматом переходят новому правителю, и старые владельцы становятся его вассалами.
American history. Prohibition. Сухой закон. · Экономические правила
Экономика
Игровая валюта используется для обмена товарами и услугами в рамках игры.
Основная валюта игры состоит из игровых денег, которые игроки могут зарабатывать различными способами, включая: • Торговля – продажа нелегального алкоголя. • Выполнение заданий – успешное выполнение миссий для различных фракций может принести деньги. • Участие в групповых конфликтах, где можно выиграть деньги в ставках. Игровые деньги можно тратить на приобретение ресурсов, локаций или услуг от других игроков. Важно помнить, что обман и мошенничество могут привести к негативным последствиям от игровых властей.
American history. Prohibition. Сухой закон. · Экономические правила
Экономика
Игроки могут зарабатывать и тратить деньги, балансируя свой бюджет в игре.
Каждый игрок должен отслеживать свои расходы и доходы. • Расходы могут включать: налоги, плату за услуги, штрафы от полиции за незаконные действия. • Доходы могут приходить из разных источников: продажа товаров, выполнение заданий и другое. Игровая экономика может колебаться, поэтому важно уделять внимание своему финансовому состоянию и стремиться к устойчивости в получении дохода.
American history. Prohibition. Сухой закон. · Экономические правила
Экономика
В игре используется доллары США, налоговые декларации подаются по окончанию экономических циклов.
В игре циркулирует единственная валюта — доллары США, которые предоставляет мастерская группа. На протяжении игры, игроки обязаны подавать налоговые декларации раз в час по окончании экономического цикла и уплачивать налоги за владение недвижимости и ведение бизнеса. Во всех финанасовых расчётах, важно обращать внимание на исполнение обязательств перед муниципалитетом.
American history. Prohibition. Сухой закон. · Экономические правила
Экономика
На игре существует банк, выполняющий операции с кредитами, счетами и хранением ценностей.
В игре есть банк, который управляет счетами игроков и организаций, проводит кредитование и осуществляет инкассацию. Ограничение на единовременное обналичивание составляет 100 долларов, а выписывание чеков без покрития на счёте является уголовным преступлением. Игроки могут договариваться о кредитах, закладах и осуществлять легальный обмен активами.
Игровая валюта — советские рубли, 1 игровой рубль = 25 реальных рублей. Взаимодействия за пределами бара происходят исключительно с игровой валютой.
Экономика на игре сводится к отношениям между барменами, сталкерами, учеными и самопровозглашёнными торгашами. Игровой валютой являются советские бумажные рубли, конвертация составляет 1 игровой рубль = 25 реальных рублей. Конвертируемость валюты односторонняя: реальную валюту можно превратить в игровую, но наоборот — нет. Реальную валюту можно использовать для расчетов за продукты и алкоголь в барах, в то время как все остальные взаимодействия происходят исключительно с игровой валютой и бартером.
Стоимость игровых предметов определяется в лоадерах – бинт 0,25 лоадера, артефакты до 4 лоадеров в зависимости от цвета.
Стоимость игровых предметов разнится в зависимости от их функциональное назначения и редкости. Бинт стоит 0,25 лоадера, контейнер – 1 лоадер, артефакты разделяются по цвету, формируя их стоимость: красные артефакты - 4 лоадера, синие - 3, зеленые - 2, и белые - 1,5. Также стоимость артефактов теряется с каждым выбросом на 0,25 лоадера, красные артефакты теряют стоимость на 1 лоадер.
В игре используются талеры и копейки, которые согласовываются с мастером. Крупные суммы фейковые, моделируются расписками.
В качестве условной денежной единицы в игре используется талер, который делится на копейки. В игре имеют хождение монеты: 1 талер и 5 талеров (соответственно, 10 и 50 копеек). Сколько денег у вашего персонажа с собой, а также есть ли они вообще, согласовывается с мастером. В игре будут предоставлены копейки. Крупные суммы денег моделируются расписками. Игроки могут использовать деньги для различных действий, таких как кража, проигрыш в карты, попытка подкупа. Также предполагается, что игроки уже расплатились с трактирщиком за кров и стол или сделают это перед уходом из трактира.
Горизонт Событий: Интерференция · Экономика в игре
Экономика
Весь крафт и улучшения контролируются игротехом, который чипует предметы.
Любые действия, связанные с крафтом и улучшением, должны быть чипованы игротехом. Если игротех в данный момент отсутствует на базе, его можно вызвать по мастерской частоте. Это необходимо для контроля за процессом производства и обеспечения игрового баланса.
Горизонт Событий: Интерференция · Экономика в игре
Экономика
Каждая группировка производит предметы каждые 4 часа. Ученые производят медикаменты, военные — боеприпасы и др.
Каждая группировка, имеющая базу, производит определенные предметы раз в цикл (каждые 4 часа). В игровых сутках 6 циклов. Группировки производят следующие предметы на своих материнских локациях: Ученые — медикаменты, Военные — боеприпасы, Поселенцы — еда, Священники — свечи, Рейдеры — наркотики. Сталкиры, наемники и культисты не производят предметов, так как у них нет материнской локации.
Горизонт Событий: Интерференция · Экономика в игре
Экономика
В игре используется игровая валюта, а также натуральный обмен имуществом.
Каждому игроку на старте выдается игровая валюта, но игроки также имеют возможность свободного натурального обмена любым игровым имуществом. Все предметы являются отчуждаемыми, что создает возможность для торговли и экономической активности между игроками.
Горизонт Событий: Интерференция · Экономика в игре
Экономика
Группировки могут улучшать свои базы, сокращая время цикла производства до 2 часов.
Каждая группировка имеет возможность построить на своей локации улучшения, которые сокращают время цикла производства ресурса до двух уровней. Например, Ученые могут построить лабораторную центрифугу, сокращающую цикл производства медикаментов до 3 часов, и хроматограф, сокращающий его до 2 часов. Аналогично другие группировки могут улучшать свои циклы производства.
Деньги в игре - это крышки двух типов (красные и золотые), долларов НКР и динариев Легиона. 1 золотая крышка = 10 красным, 10 долларов НКР = 1 крышка, 1 динарий = 10 крышек.
В игре используются два типа крышек: Красные и Золотые. 1 золотая крышка равняется 10 красным крышкам. Кроме того, в обращении находятся доллары НКР и динарии Легиона: 10 долларов НКР эквивалентны 1 крышке, а 1 динарий равен 10 крышкам. Игроки могут обменивать любые игровые и неигровые предметы, услуги, информацию и прочее, как за деньги, так и на бартер по своему усмотрению. При этом важно помнить, что все, что было продано
Каждый путник получает марки Оазиса за оплату пребывания, которые подтверждают обязательства Мастеров. Путник имеет право на 3 приема пищи и 6 напитков.
При входе на территорию Оазиса каждый путник обязан оплатить свое пребывание, что осуществляется через оплату игрового взноса. Банда Мастеров выдает марки Оазиса, которые служат подтверждением обязательств Мастеров к путнику. Путник имеет право на 3 приема пищи (по 3 марки соответствующего вида), 6 напитков (по 6 марок соответствующего вида) в баре Оазиса и безлимитный доступ к воде. Марки Оазиса не имеют фиксированной стоимости и могут передаваться другим игрокам по желанию владельца. В случае смерти персонажа, марки остаются у игрока и переходят к новому персонажу.
Игроки могут использовать патроны, серебро и золото в обмене и при выполнении заданий.
В игре используется аутентичная игровая валюта: патроны, серебро и золото. Игроки могут получать игровую валюту за выполнение заданий, трофеи или находя ценные вещи. Игроки также могут осуществлять бартерные операции, используя игровые предметы, такие как еда и вода. К любой сделке можно подходить творчески, за исключением противоречащих правилам и законам способов.
Основной валютой будут драгоценные камушки, которые можно обменивать на различные услуги и товары.
В игре основным средством обмена являются драгоценные камушки. Каждая локация будет иметь свои уникальные камушки, которые выдадут мастера перед игрой. Эти камушки можно использовать для получения услуг или товаров у различных NPC и регионалов. Например, для получения чипов виртуальных воинов, мифрила для апгрейда и других предметов. Обмен происходит в процессе игры, и игроки должны быть внимательны к правилам использования камушков.