Игроки должны иметь оборудование, ресурсы и навыки для крафта товаров, каждый крафт занимает около 30 минут.
Процесс ремесленничества требует наличия необходимых принадлежностей и ресурсов. Каждый игрок-ремесленник должен ответить на вопрос: как получить ингредиенты для крафта. Работая с ресурсами, игроки могут покупать их у мастерских торговцев или других игроков. Временные затраты на создание товара также учитываются: производственный цикл небольшой — около 30 минут на одну единицу товара, такие как мука или электрум.
Чтобы производить игровые ценности, игрок должен работать в соответствующей производственной постройке и иметь профессию.
Каждая производственная постройка позволяет превращать стратегические и вспомогательные ресурсы в игровые ценности, такие как оружие или еда. Игроки могут иметь только одну профессию, и процесс создания ценностей требует соблюдения игровых условий и использования необходимых инструментов.
Единая игровая валюта — динарий. Стратегические (железо, камень) и вспомогательные (травы) ресурсы необходимы для крафта.
В игре присутствует единственная игровая валюта — динарий, которая не дробится. Стратегические ресурсы (железо, камень, уголь и пр.) необходимы для обеспечения армии и выполнения квестов. Вспомогательные ресурсы (минералы, травы) создают улучшенные игровые ценности и могут быть использованы для выполнения индивидуальных квестов.
На игре есть ресурсы: еда, дерево, травы, каждый игрок может иметь одну профессию.
Ресурсы, такие как еда, дерево и трава, уничтожаются каждым игроком каждые 12 часов. В центральном фракционном городе и окрестностях находятся мастерские и добывающие постройки для производства игровых ценностей. Каждый игрок может выбрать только одну профессию, например, кузнец, лекарь или воин.
Основная валюта игры – динарий; существует система долговых бумаг.
На игре присутствует единственная игровая валюта – динарий. Эту валюту не делят на составные части. Все прочие валютные бумаги, создаваемые игроками, также являются игровой ценностью, но исполнение обязательств по ним лежит на создателях.
В игре используется единая игровая валюта - динарий. Существуют стратегические и вспомогательные ресурсы, такие как железо, камень и древесина. Ресурсы можно получить через выполнение квестов или по мере развития сюжетных линий.
Производственные сооружения помогают создавать игровые предметы.
Игроки могут использовать постройки для производства игровых предметов, таких как оружие или зелья. Для работы в производственной постройке требуется соответствующая профессия. Улучшение постройки увеличивает её производительность и разнообразие.
Горизонт Событий: Интерференция · Экономика в игре
Экономика
Группировки могут улучшать свои базы, сокращая время цикла производства до 2 часов.
Каждая группировка имеет возможность построить на своей локации улучшения, которые сокращают время цикла производства ресурса до двух уровней. Например, Ученые могут построить лабораторную центрифугу, сокращающую цикл производства медикаментов до 3 часов, и хроматограф, сокращающий его до 2 часов. Аналогично другие группировки могут улучшать свои циклы производства.
Горизонт Событий: Интерференция · Экономика в игре
Экономика
Каждая группировка производит предметы каждые 4 часа. Ученые производят медикаменты, военные — боеприпасы и др.
Каждая группировка, имеющая базу, производит определенные предметы раз в цикл (каждые 4 часа). В игровых сутках 6 циклов. Группировки производят следующие предметы на своих материнских локациях: Ученые — медикаменты, Военные — боеприпасы, Поселенцы — еда, Священники — свечи, Рейдеры — наркотики. Сталкиры, наемники и культисты не производят предметов, так как у них нет материнской локации.
Горизонт Событий: Интерференция · Экономика в игре
Экономика
Весь крафт и улучшения контролируются игротехом, который чипует предметы.
Любые действия, связанные с крафтом и улучшением, должны быть чипованы игротехом. Если игротех в данный момент отсутствует на базе, его можно вызвать по мастерской частоте. Это необходимо для контроля за процессом производства и обеспечения игрового баланса.
Горизонт Событий: Интерференция · Экономика в игре
Экономика
В игре используется игровая валюта, а также натуральный обмен имуществом.
Каждому игроку на старте выдается игровая валюта, но игроки также имеют возможность свободного натурального обмена любым игровым имуществом. Все предметы являются отчуждаемыми, что создает возможность для торговли и экономической активности между игроками.
Для жизни нужны дерево, уголь и железо. Дерево и уголь добываются в Лесу, для этого нужны взаимодействия с игровыми элементами.
Необходимые для жизни ресурсы включают: - Дерево и уголь для разведения огня и приготовления еды. Чтобы добыть дерево, необходимо подойти к дереву с маркером кодама и в течение нескольких минут интенсивно отыгрывать процесс рубки. С заготовленным деревом можно разводить огонь, но важно понимать, что вырубка деревьев уменьшает Лес, что может создавать дополнительные сложности для духовых существ. - Железо необходимо для создания механизмов и поддержания работы чародейских башен. Добыча железа должна производиться согласно правилам шахт.
Золото используется как меновой ресурс и может быть использовано для крафта и взаимодействий. Оно добывается в Ингарии.
Золото в игре выполняет функцию менового ресурса, которое можно использовать для различных взаимодействий: - На старте игроки получают определенное количество золота. В течение игры оно появляется в ратуше Ингарии, и его количество зависит от работы шахт. - Золото может быть потрачено на изготовление артефактов, некоторые зелья, восстановление браслетов духовных сил и другие механики. Однако нельзя ограбить едальни для извлечения золота, так как мастера будут периодически изымать ресурсы для поддержания игрового баланса. Ценность золота может меняться в зависимости от ситуации в игре.
Крафт включает создание вещей из трав, даров духов и продуктов. Все крафтовые действия требуют соблюдения рецептов.
Крафт базируется на семи спектральных цветах и осуществляется через «рецепты», которые описывают необходимые ресурсы и элементы. Ведущие категории крафта: - Травы: используются для изготовления эликсиров. Подробности описаны в статье «Травы и эликсиры». - Дары духов: используются для создания волшебных предметов. Подробности описаны в статье «Артефакты и дары духов». - Продукты: для приготовления еды. Регламентируется сторонними правилами, описанными в статье «Правила по еде».
Чертежи используются для постройки, создания магии, заклинаний и модификаций ресурсов.
Чертеж/документ — это графическое изображение новой постройки, ресурса, заклинания или сферы магии. Из чертежа можно: 1. Построить новое строение с заверением мастера-купца, который диапазонет создание ресурса, что позволит использовать чертеж как мастерскую; 2. Получить неотчуждаемое здание в будущем городе при заверении от мастера-купца; 3. Создать сферу магии, с помощью чей заверения у мастера-купца; 4. Создать заклинание, изымая затраченные сферы перед боем с заверением игротеха; 5. Провести переработку/модификацию, обменяв два ресурса меньшего ранга на более высокий у мастера-купца.
Ресурсы делятся на три порядка с определенными видами.
Ресурсы ПЕРВОГО порядка: Камень (серый), Дерево (коричневый), Железо (фиолетовый), Скот (розовый), Самоцветы (желтый). Ресурсы ВТОРОГО порядка: Кирпич (черный, от Камня и Дерева), Механизмы (красный, от Железа и Самоцветов), Кожа (зеленый, от Ската и Дерева), Украшения (синий, от Камня и Самоцветов). Ресурсы ТРЕТЬЕГО порядка: Производство (синий, от Механизмов и Кирпича), Ткани (бежевый, от Ската и Украшений), Оружие (красный, от Кожи и Железа). ЛЮБОЙ ресурс может быть отчуждаем и потерян в результате грабежа.
Ресурсы могут быть получены через походы, войну и покупки.
Ресурсы получают различными способами: 1. Походы в локации или данжи, где можно найти ресурсы, чертежи и магические сферы. Командиры отряда имеют печать группы, позволяющую выносить бонусные ресурсы из данжа; 2. Походы на войну, где добываются монеты для обмена у торговца по курсу 1 к 1; 3. Покупка ресурсов и чертежей у торговца.
Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Экономическая система
Экономика
Игроки могут добывать ресурсы для создания предметов и выполнения квестов.
Для получения ресурсов, таких как древесина, игрок должен выполнять определенные действия, например, пилить дрова для плотника. Игроки могут покупать или обменивать ресурсы у других игроков, и не могут прятать предметы в карманах — все должно быть видимо на игроке в инвентаре. В случае смерти часть ресурсов передается противнику, если это было оговорено после боев.
Игроки могут получать ресурсы через выполнение заданий или обмен с другими. Запрещено прятать ресурсы в карманах и подобном.
Игроки могут получать различные ресурсы во время игры, например, дерево, камень и другие предметы. Получение ресурсов может происходить несколькими путями:
- Выполнение специальных заданий от NPC, которые вознаграждают игрока ресурсами.
- Обмен с другими игроками или торговцами.
Ресурсы нельзя скрывать в своих личных вещах. Все предметы должны быть легко заметны на игроке, и в случае смерти часть из них может быть захвачена противником. Крафтинг и создание новых предметов требует использования ресурсов на специальных локациях.