Правила

Тег: управление ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2 Магия 1 Экономика 17 Социальные 4 Политика 14 Ремесло 2 Организация 17 Другое 48

Экономические циклы и доходы

ПРИ "Свитки" · Макроэкономика

Экономика

4 экономических цикла в день с 9:00 до 9:00. Доход графа зависит от управления графством и доверия населения.

В день проходит 4 экономических цикла: 1. С 9:00 до 13:00 2. С 13:00 до 17:00 3. С 17:00 до 21:00 4. С 21:00 до 9:00 (четвертый цикл не производственный). Начало каждого цикла на час раньше начала боевого цикла в PvP зоне, чтобы игроки могли тратить доход на ресурсы и ингредиенты. Каждое графство имеет свойство доверия к правителю, которое может варьироваться. На начало игры доверие составляет 90%. Если оно падает до 30%, начинается гражданская война, и доход графа становится 0. Получить доход лор может, отправив письмо чиновникам в своем графстве. Сумма дохода зависит от уровня политического влияния лорда и его соответствия с мнением народа.

Захват ресурсов

ПРИ "Свитки" · Макроэкономика

Экономика

Игроки могут захватывать шахты путем заявки на захват и сраженное отыгрывание в PvP/PvE.

Игроки делают заявки на захват шахт у региональщиков и отыгрывают захват в PvP и PvE зонах. Если лорд решает захватить шахту, время, за которое его воины дойдут до шахты, отсчитывается, и затем становится доступно узнать, какие существа находятся в шахте (драурги, разбойники и т.д.). Стратегия для захвата шахты включает планирование времени и взаимодействие с другими игроками в регионе.

Боевые ресурсы: правила использования

Осенний сон · Управление ресурсами

Экономика

На игре существуют боевые ресурсы в виде патронов для нерфов, контролируемых мастерами.

Боевые ресурсы, представляющие собой патроны для нерфов, играют ключевую роль в боевых действиях на игре. Ограниченное количество боеприпасов будет выдано персонажам в начале игры и впоследствии добываться по ходу сессии. Один заряд огнестрельного оружия равен одному нерфо-патрону. Если игрок планирует создать взрыв, то следует учитывать необходимость большего количества зарядов: например, самый маленький тип взрывного устройства потребует 10 патронов, мина побольше — 20, а масштабный взрыв — 30 патронов. От силы взрыва зависит размер разрушений: 10 патронов достаточно, чтобы снести деревянную стену, 20 — каменную, а 30 — разрушить целый дом.

Пищевые единицы: правила использования

Осенний сон · Управление ресурсами

Экономика

За 36 игровых часов игроки должны употребить хотя бы 1 пищевую единицу на 4 персонажа; недостаток еды приводит к пассивному режиму.

На игре время течёт так, что за полтора суток проходит почти месяц. Игроки должны следить за потреблением пищи: минимум одна пищевая единица на четверых персонажей за этот период. Если персонаж не поест, то он переходит в пассивный режим, не может нападать или участвовать в активных действиях, а просто отыгрывает состояние слабости. При продолжительном голодании состояние может ухудшиться до болезни с летальным исходом. Каждая пищевая единица соответствует одной курице, которая моделируется чипом с её изображением. Чип можно разорвать или отметить как «Сожрато» при отыгрывании акта поедания. В игре также представлены фигурки животных, которые визуализируют пищевые единицы. К примеру, поросенок считается на 3 единицы, овца или коза — на 5, а корова — на 15 единиц. Чтобы животное стало доступным для употребления, его нужно “зарезать”, пометив фигурку красным маркером.

Пищевые единицы

Осенний сон · Управление ресурсами

Экономика

Каждый игрок должен собирать пищевые единицы в течение игрового времени.

За каждый 1,5 суток игрового времени персонажи должны получать как минимум 1 пищевую единицу на четверых. Если персонаж этого не делает, он переходит в пассивный режим и не может производить активные действия, а только защищаться. Это может привести к медицинским последствиям, включая серьезное заболевание и гибель.

Боевые ресурсы

Осенний сон · Управление ресурсами

Экономика

Управление ограниченным количеством боеприпасов для оружия.

Каждый имеющий огнестрельное оружие получает ограниченное количество патронов, которые могут использоваться в игре. В клетке будет определённое количество боевых единиц, необходимых для стрельбы, а также больше патронов, если персонаж планирует использовать взрывчатые вещества, что требует их заблаговременного запроса у мастеров.

Передача и обмен ресурсов

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Управление ресурсами

Экономика

Обмен ресурсов является свободным, при этом подразумевать необходимость отыгрыша действий.

Передача и обмен ресурсов между игроками в игре происходят свободно, однако, чтобы это было максимально погружающе, игроки должны использовать игровые моменты для реализации передачи. Например, ресурс Знаний возможно передать только вместе с свитком или другой атрибутикой, связанной с загруженным ресурсом. Система предполагает, что игроки будут обыгрывать передачи ресурсов в рамках своих персонажей, предоставляя различные игровые примеры и взаимодействия.

Ленты армии

Андуин. Утраченная власть · Экономика

Экономика

Ленты позволяют восстанавливать персонажей, если они были убиты, без нахождения в неигровой зоне.

Ленты используются как условные токены, позволяющие игрокам возвращаться в игру сразу после смерти, при условии, что они отдают свою ленту региональному мастеру в своей локации. Ленты можно передавать только капитанам различных фракций или поднятием знамени, они не могут продаваться и обмениваться.

Взносы участников

Андуин. Утраченная власть · Экономика

Экономика

Игроки обязаны оплачивать взносы на игру согласно срокам.

Игроки обязаны внести взнос для участия в игре, который варьируется от 2000 до 5000 рублей в зависимости от срока сдачи. Оплата принимается только через капитана группы, и необходимо сообщить о переводе регистрирующему мастеру. Капитан группы несет ответственность за правильную организацию бюджета и оплаты всей команды.

Провинции и управление территориями

Андуин. Утраченная власть · Экономика

Экономика

Игроки могут управлять провинциями для создания условий для собственных фракций.

Игровое пространство делится на провинции, в которых игроки могут зарабатывать ленты и управлять их ресурсами. Провинции не могут принадлежать игрокам без фракции, и это управление определяется мастерской группой. Игроки могут формировать отряды и подниматься на боевые действия за пределами своей провинции, предоставляя ресурсы другим персонажам.

Чёрный рынок

Андуин. Утраченная власть · Экономика

Экономика

Доступ к Чёрному рынку ограничен жетоном контрабандиста. Процесс покупки включает в себя торг.

Чёрный рынок является специальным местом, где персонажи могут приобретать необходимые ресурсы, чипы и даже наемников. Доступ к Чёрному рынку имеют только те персонажи, которые обладают специальным жетоном контрабандиста. Для того чтобы осуществлять сделки на рынке, необходимо провести мини-игру в торг, в которой игроки бросают кубики, определяющие цену покупки. Цена считается как сумма значений на кубиках разных цветов, соответствующих различным номиналам валюты.

Час Ремесла

Андуин. Утраченная власть · Экономика

Экономика

Игровое событие для получения игровых денег в присутствии Регионального Мастера. Продолжительность от 15 до 60 минут.

Час Ремесла — это игровое мероприятие, проводимое игроками для получения игровых денег в присутствии Регионального Мастера. Он должен длиться минимум 15 минут и максимум 1 час. Запрос о проведении мероприятия можно делать один раз за экономический цикл. После мероприятия Региональный Мастер распределяет между участниками денежное вознаграждение в зависимости от качества представленных навыков и антуража. Нельзя два раза подряд проводить одно и то же мероприятие.

Мини-игра в торг

Андуин. Утраченная власть · Экономика

Экономика

Мини-игра включает броски кубиков для определения цены. При дублировании добавляется бонус к цене.

В процессе торговли оба участника игры (Скупщик и контрабандист) по очереди делают броски кубиков для определения цены различных товаров на Чёрном рынке. В случае, если игрок выбрасывает дубль, ему добавляется 5 медных монет к итоговой цене, а при тройном или quadruple повторе - увеличивается соответственно на 2 серебряные и 1 золотую. Игроки могут сразу принять предложение или бросить кубики заново, но второй бросок обязателен.

Игровые ценности

Андуин. Утраченная власть · Экономика

Экономика

Игровая ценность включает деньги, алхимические продукты, ресурсы и артефакты. Личными ценностями нельзя обмениваться и трофеить.

Игровая ценность включает все предметы, которые можно забирать в качестве трофеев, такие как игральные деньги, алхимические продукты, некоторые волшебные вещи, ресурсы и любые письма или карты. Однако, личные ценности не подлежат обмену и не могут быть забраны другими игроками. Ограниченные игровые ценности могут собираться только игроками с нужной профессией и могут передаваться между ними для выполнения профессиональных задач.

Состязания пастухов

Карпаты: Сказки западных славян · Управление овцами

Экономика

Во время праздника проводятся состязания пастухов с испытаниями ловкости и сноровки.

Состязания пастухов проходят во время праздника по субботам и включают в себя несколько испытаний, где девушки с овцами должны проявить ловкость, сноровку и смекалку. Эти состязания являются важной частью культурной активности игры и предоставляют возможность участия и взаимодействия между игроками, формируя атмосферу соревнования и сотрудничества.

Заболевания и утрата овец

Карпаты: Сказки западных славян · Управление овцами

Экономика

Если овцу не пасти, она может заболеть или погибнуть; овец нельзя красть в деревне.

Если овца не пастится должным образом, она может заболеть, а в случае длительной нехватки внимания она может погибнуть. Важно помнить, что кража овцы разрешена только в лесу или на пастбище; кража в пределах деревни строго запрещена. Если овца отсутствует, её необходимо разыскать, и если она была украдена, за это отвечают пастухи. В случае, если овца была загрызена волком, девушке необходимо будет купить новую овцу.

Принципы овцеводства

Карпаты: Сказки западных славян · Управление овцами

Экономика

Овцы — приданое незамужней девушки, их надо пасти (2 часа в день), они могут быть украдены или потеряться.

Каждая незамужняя девушка привозит на игру одну овцу, которая моделируется в виде мягкой игрушки. Овца служит символом приданого, и когда девушка выходит замуж, колокольчик с овцы вешается над дверью дома молодоженов. Девушки обязаны пасти свои овцы на протяжении определенного времени дважды в день (ориентировочно по 1 часу), чтобы избежать их болезни или смерти. Пастбище для каждой деревни устанавливается отдельно, а пастухи решают, как делят между собой время выпаса. Если овца пропадает или оказывается в опасности, девушке необходимо её разыскать или купить новую у овцезаводчика.