Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Состояния при истощении маны

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Мана

Магия

Состояние магов ухудшается с уменьшением маны, от упадка сил до сильной сонливости.

Описание состояния магов по уровням маны: - 5 мана: чувство вялости, нежелания действовать. - 1 мана: общее состояние слабости и сонливости. - 0 мана: персонаж засыпает на месте, не пробуждаясь, пока мана не восстановится до 5.

Призыв

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Воздуха

Магия

Заклинание призывает поток воздуха, который можно изменять по размеру и температуре.

Заклинание позволяет призывать поток воздуха различного диаметра. При должной концентрации маг может менять температуру получаемого потока, адаптируя его под нужды. Использование: требует концентрации. Эффективность заклинания может зависеть от уровня мага.

Воздушный Щит

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Воздуха

Магия

Создает защитный щит из воздуха, который блокирует физические атаки.

Заклинание позволяет магу создать щит из воздуха, который не пропускает физические атаки. Этот щит может использоваться для защиты как самого мага, так и его союзников в бою. Длительность действия и прочность щита зависят от уровня навыков мага и возможно его влияния на атаку противника.

Крик

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Воздуха

Магия

Маг может издавать крик для разрушения предметов или обездвиживания противника на 10 минут.

Заклинание позволяет магу издавать крик или вой на высоких децибелах. Если используется высокая громкость, маг может разбивать или повреждать твёрдые предметы. В случае ультразвукового диапазона, крик способен на некоторое время (не более 10 минут) обездвиживать оппонента, что делает это заклинание полезным для контроля на поле боя.

Цепь Молний

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Воздуха

Магия

Создание множества молний вместо одной: до десяти молний за одно заклинание.

Заклинание превращает одну молнию в множество (от 5 до 10) молний, которые могут поразить цели на поле боя. Эффективность и количество молний зависят от силы концентрации заклинателя и его уровня мастерства. Молнии могут воздействовать как на врагов, так и на окружающие предметы, нанося им урон.

Уровень архимага

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Воздуха

Магия

Заклинание уровня архимага: Ураган. Создаёт порывы ветра невероятной силы.

Заклинание уровня архимага: 1. Ураган: создание неконтролируемых порывов ветра невероятной силы, которые могут нанести значительный ущерб окружающей среде и персонажам.

Уровень мастера магии воздуха

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Воздуха

Магия

Заклинания уровня мастера: Воздушный Щит, Воздушная Подушка и Молния. Воздушный Щит защищает от физических атак.

Заклинания уровня мастера: 1. Воздушный Щит: создание щита из воздуха, который не пропускает физических атак. 2. Воздушная Подушка: при падении маг может создать подушку, смягчающую удар. 3. Молния: создание молнии, бьющей из рук. Положительный заряд на пальцах правой руки и отрицательный на левой, создают молнию. 4. Воздушный Удар: таран из воздуха, может выбивать закрытые двери (на простом или механическом замке) и ломать кости.

Начальный уровень магии воздуха

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Воздуха

Магия

Разные заклинания начального уровня: Призыв, Очистка и Крик. Очистка очищает воздух, а Крик может повредить предметы или обездвижить противника на 10 минут.

Заклинания начального уровня: 1. Призыв: создание потока воздуха, который можно контролировать и менять его температуру с помощью концентрации. 2. Очистка: убирает все вредные примеси из воздуха, кроме магических распыленных ядов. Превращает старый спёртый воздух в чистый, пригодный для дыхания. 3. Крик: маг издает громкий звук. Высокие децибелы могут разбивать или повреждать твердые предметы. Ультразвук может временно обездвижить оппонента, не более чем на 10 минут.

Уровень магистра 1 степени

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Воздуха

Магия

Магия уровня 1 степени: Торнадо и Крылья Ветра. Торнадо подчиняется силе мысли.

Заклинания уровня магистра 1 степени: 1. Торнадо: создание торнадо, полностью подчиняющегося силе мысли, максимальная высота — 15 метров. 2. Крылья Ветра: за спиной чародея возникают крылья из движущегося воздуха, позволяющие летать и атаковать (порывы ветра наносят 1 хит, если не используется щит).

Уровень магистра 3 и 2 степени

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Воздуха

Магия

Магия уровня магистра: Цепь Молний и Воздушный кулак. Цепь Молний создает несколько молний.

Заклинания уровня магистра 3 и 2 степени: 1. Цепь Молний: вместо одной молнии создается пять или десять молний (вариативно). 2. Воздушный кулак: заклинатель использует уплотнённые потоки воздуха в качестве кулаков, сила удара зависит от вложенных сил, максимальная сила — пробитие каменной стены толщиной до 1,5 метров.

Упокоить

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Некромантия

Магия

Заклинание восстанавливает трупы, созданные некромантом, превращая их обратно в обычные мертвые тела.

Заклинание 'Упокоить' используется для прекращения действия подчиненной нежити. Попавшие под действие заклинания зомби или скелеты теряют свою работоспособность и снова становятся обычными трупами. Важно отметить, что повторное поднятие этих мертвяков невозможно после применения заклинания 'Упокоить'. --- Заклинание «Упокоить» позволяет зомби или скелетам, призванным магом, потерять свою работоспособность. В результате заклинания они становятся обычными мертвецами, и повторное поднятие этих существ невозможно.

Знак Защиты

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Некромантия

Магия

Создаёт защитное заклинание от некромантских духов и оживших созданий, защищая определенную территорию.

Заклинание 'Знак Защиты' накладывается для защиты мага от некромантских духов и оживших существ, подчиненных некромантии. Оно требует высокой концентрации и охраняет только от тех существ, которых маг может призвать на своем уровне. Радиус защищаемой территории увеличивается с уровнем мага, что делает это заклинание более эффективным по мере продвижения в силах. --- Заклинание «Знак Защиты» охраняет от некромантских духов и нежити, оживленной с помощью некромантии. Это требует высокой концентрации внимания от мага. Защитный эффект распространен только на тех существ, которых маг может призвать на своем уровне, и радиус защищаемой территории увеличивается с ростом уровня мага.

Оживить

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Некромантия

Магия

Маг может создать зомби или скелета, который подчиняется ему, при наличии трупа. Зомби может атаковать живых и мертвых, если за ним не следить.

Заклинание 'Оживить' позволяет магу создать нежить — зомби или скелета, при условии наличия трупа. Созданная сущность подчиняется воле мага, однако покинуть её без присмотра нельзя, так как она может напасть на живых и мертвых, находящихся в округе. Если маг не наблюдает за созданием, оно может выйти из под контроля и атаковать приказы в округа. --- При помощи данного заклинания маг получает возможность создать зомби или скелета, используя труп. Однако этот восстановленный созданный нежить не может оставаться без присмотра, поскольку он может нападать на живых и мёртвых существ в округе. Это накладывает обязательство на мага следить за созданием.

Возврат Души

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Некромантия

Магия

Позволяет магу временно вернуть душу в тело для получения информации от умершего.

Заклинание 'Возврат Души' дает магу возможность ненадолго вернуть душу из потустороннего мира в тело, что позволяет задавать интересующие вопросы. Например, маг может узнать у погибшего друга о его убийце или допросить заключенного, умершего во время допроса. Заклинание требует высокой концентрации от мага. --- Заклинание «Возврат Души» позволяет магу ненадолго вернуть душу в тело, чтобы задать вопросы, например, погибшему другу о его убийце или умершему заключённому во время допроса. Этот процесс также требует концентрации, а успех может зависеть от состояния души.

Процесс использования артефактов

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Артефакты и радиация

Магия

Игроки могут находить артефакты и использовать их под руководством организаторов.

Артефакты могут обладать различными свойствами и могут повлиять на персонажей в игре. Игроки должны использовать специальные контейнеры (ПКС) для переноски артефактов, чтобы избежать их потери. По правилам, артефакты должны использоваться только в безопасных зонах, и с артефактами не проводятся активные игровые действия без предварительного разрешения организаторов.

Воздействие радиации на игроков

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Артефакты и радиация

Магия

На полигоне действуют радиационные зоны различных уровней.

В ходе игры радиация активна в различных частях полигона, и игроки должны следить за уровнем своей радиационной угрозы в зависимости от местоположения. Игроки могут применять противорадиационные препараты, такие как антирады, для снижения накопляемой радиации. Различные типы артефактов могут изменять уровень радиации, и неправильно использование может привести к игровой смерти.

Различия в невидимости

Shadowrun: Blind Runners · Невидимость

Магия

Два разных эффекта невидимости: первый делает персонажа невидимым, второй — неслышимым и неосязаемым.

Существуют два класса невидимости: в случае, если персонаж обозначен в желтом хайратнике, он полностью невидим и неслышим. Такой персонаж может не оставлять следов на реальных предметах и избегает попадания в игровую реальность. Атака на такого персонажа может иметь непредсказуемые последствия для атакующего.

Заклинание невидимости

Shadowrun: Blind Runners · Невидимость

Магия

Заклинание невидимости делает персонажа полностью невидимым, но с ним можно соприкасаться и слышать.

Персонаж, подверженный действию заклинания невидимости, становится невидимым, но он не исчезает целиком — его все еще можно слышать и трогать. Игрок в белом хайратнике считается невидимым, но все еще издает звуки. Игроки могут использовать невидимость, чтобы избежать столкновений, но должны быть осторожны, так как шум может выдать их местоположение. --- Заклинание невидимости позволяет игроку надеть БЕЛЫЙ хайратник и стать невидимым. Игрок остается осязаемым, и его запах, шум могут выдать его присутствие. Игрок может быть замечен, если сильно шумит или допускает физическое столкновение.

Увеличение вероятности поломки оружия

Shadowrun: Blind Runners · Магия против Техники

Магия

При наличии магии в бою вероятность поломки оружия у всех игроков увеличивается.

Если в процессе боёвки было использовано много магических эффектов, это негативно сказывается на состоянии оружия. Все игроки, участвующие в бою, имеют повышенные шансы на поломку своего оружия по сравнению с обычными ситуациями, когда магия не использовалась.

Влияние наркотиков на магию

Shadowrun: Blind Runners · Магия против Техники

Магия

Если персонаж под воздействием наркотика, магия не действует на него, за исключением заклинания "Выжигание Химии".

Когда персонаж подвергся воздействию наркотиков, магия (любая не боевая) не может на него действовать, что позволяет защищаться от магии. Исключением является заклинание "Выжигание Химии", которое может полностью вычистить химию с персонажа.