Правила

Тег: дистанция ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 15 Магия 21 Другое 16

Дистанционные и контактные чары

РИ "Redemption day" · Система чар

Магия

Дистанционные чары действуют на боевом расстоянии от 2 до 7 метров, контактные требуют прикосновения к противнику.

Дистанционные чары действуют на расстоянии от 2 до 7 метров между противниками. Контактные чары подразумевают прикосновение к противнику с помощью палочки или руки, если у персонажа есть «бытовой амулет».

Укрытия в бою

РИ "Redemption day" · Система чар

Магия

Игрок, скрытый за укрытием, может не делать щит. Сотворение чары возможно при выходе из укрытия.

Укрытием считается физический объект, за которым можно спрятаться. Игрок, скрытый за укрытием, может не принимать защитные меры от чары. Если при укрытии видно голову или конечности, то он считается укрывшимся и сам не может сотворить чару в оппонента. Сотворение чар возможно только при выходе из укрытия.

Чередование чар

РИ "Redemption day" · Система чар

Магия

Нельзя творить одну и ту же боевую чару несколько раз подряд. Между одинаковыми чарами должно быть две или более других.

Если волшебник создаёт одну и ту же боевую чару несколько раз подряд, то он теряет сознание из-за перенапряжения на 10 секунд. Для предотвращения этого следует между одинаковыми чарами сотворить две или более других чар.

Сотворение чары

РИ "Redemption day" · Система чар

Магия

Чары можно творить, находясь в вертикальном положении. Сидя или лежа — нельзя.

Сотыкаение чары подразумевает определенные движения, которые будут продемонстрированы на тренировках. Чары можно творить только стоя или во время движения. Сидя или лежа это сделать нельзя.

Поединок магов

Приют · Колдовство и чары

Магия

Поединок инициируется от 4 до 7 метров с громким объявлением заклинания. При сближении до 3 метров возможно рукопашное вмешательство.

Поединок магов начинается с дистанции 4-7 метров. Игрок, инициающий поединок, громко заявляет: "Имя/Название Ритуал!". Если имя неизвестно, указание на цель должно сопровождаться характеристиками. По приближении на 3 метра цель может оспорить вызов, атаковав воздух. Маги должны использовать светящиеся перчатки для эффекта колдовства. При поединке оба игрока атакуют поочередно, первый атакующий - инициатор.

Список экспертов по чарам

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Чары

Магия

Каждый игрок должен выбрать эксперта по чарам для обучения и подтверждения.

Список экспертов по чарам включает: Никульшин Дмитрий (Филиус Флитвик), Диана Рин (Диана Вильерс), Трубецкая Диана (Панси Паркинсон), Орлова Ольга (Морриган О’Барберри), Баусина Ирина (Габриэль МакГонагалл), Демченко Дмитрий (Чарльз Кэрролл), Михейкина Эмма (Гермиона Грейнджер), Мелисента (Элиза Будстоун). Игрок должен выбрать одного из этих экспертов для обучения.

Обучение и подтверждение чар

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Чары

Магия

Игроки могут выучить движения любых чар, но должны подтвердить их у эксперта. После подтверждения ставится галочка в заявке.

Игроки могут выучить движения чар, даже если эти чары недоступны для их персонажей. После изучения движений игрок должен обратиться к эксперту по чарам. Эксперт просит продемонстрировать изученные движения и подсказывает, что следует улучшить. Если эксперт подтверждает успешное исполнение, игрок ставит галочку «Получено одобрение эксперта по чарам» в заявке. В случае вопросов мастера могут провести беседу с игроком. Если персонаж не может выполнять определенные чары, обсуждение их с экспертом может помочь в будущем — на игре потребуется лишь выполнить условия обучения.

Примеры небоевых заклинаний

Миядзаки. Мир мечты · Небоевая магия

Магия

Небоевые заклинания могут восстанавливать хиты или воздействовать на поведение персонажей.

Некоторые примеры небоевых заклинаний для чародеев включают: 1) Восстановление 1 потерянного хита за 1 цветной браслет; 2) Возможность передвигаться по тропам в Лесу бегом на протяжении 15 минут за 1 цветной браслет. Уникальные заклинания могут требовать большего количества ресурсов и иметь более мощные эффекты.

Применение небоевой магии

Миядзаки. Мир мечты · Небоевая магия

Магия

Небоевая магия применяется вне боевых ситуаций, на видимые цели в пределах 10 метров.

Небоевые заклинания можно бы применять только вне боевых действий. Они могут накладывать временные статусы или восстанавливать хиты. Применять их можно к видимой цели, находящейся не более чем в 10 метрах от заклинателя. Чтобы использовать небоевую магию, заклинатель должен громко произнести слово-маркер “Магия” и поднять свою руку, посох или амулет. Затем заклинатель описывает эффект и перемещает цветные браслеты с одной руки на другую, чтобы отметить затраты.

Применение небоевой магии

Миядзаки. Мир мечты · Небоевая магия

Магия

Небоевая магия применяется на расстоянии до 10 метров и требует громкого объявления слова-маркера.

Небоевая магия может быть использована на видимой цели в пределах 10 метров от заклинателя и начинается с громкого объявления слова-маркера "Магия". Заклинатель также должен поднять руку/посох/амулет во время объявления и сообщить о накладываемом эффекте цели. Небоевая магия действует сразу, если не указана продолжительность действия, и заклинатель не может прервать магию после произнесения слова-маркера.

Цена на применение магии

Миядзаки. Мир мечты · Небоевая магия

Магия

Каждое заклинание требует потери цветных браслетов, которые восстанавливаются с помощью еды.

При применении магии необходимо учитывать цену в цветных браслетах — за каждое заклинание заклинатель должен перевесить использованные браслеты на другую руку. Некоторые заклинания требуют определенного цвета браслета, о чем указано в их описаниях. Восстановление потраченных браслетов происходит после еды, поэтому игроки должны следить за своими запасами.

Подсказка по эффектам чар

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Чары

Магия

Эффекты чар можно проверить по предоставленной шпаргалке, выданной перед началом игры.

На игре каждому игроку будет выдана шпаргалка, в которой пиктографически будет отражено, что происходит с волшебником после получения эффекта чар. Это позволит вам понять, можете ли вы ходить, говорить, колдовать и многое другое. Если вы получили серьёзный эффект, например от чар уровня ультима, вам следует обратиться к колдомедику для получения помощи.

Эффекты чар и состояние шока

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Чары

Магия

После воздействия чар игрок должен отыграть эффекты: при неизвестном эффекте упасть и оставаться в шоке 15 минут.

Если на вас подействовала чара: 1. Если вы не знаете её эффекта, падайте на землю и оставайтесь в состоянии шока на 15 минут. Это значит, что вы не можете ничего делать. 2. Возможно, к вам подойдёт нападавший и объяснит, что произошло. В этом случае начинайте отыгрывать новый эффект. Если никто не объяснил, через 15 минут ваш шок закончится.

Чары: компоненты и уровни

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Чары

Магия

Чары состоят из движения, формулы и способности волшебника; заклинания различаются по уровням силы в зависимости от возраста волшебника.

Чары включают в себя: 1. Движение: волшебник делает определённое движение с палочкой. 2. Формула: произносится определённая формула, соответствующая заклинанию. 3. Способность: волшебник должен уметь колдовать. Чары делятся на три уровня силы: 1. Симпла — доступны персонажам до 17 лет. 2. Максима — доступны персонажам до 33 лет. 3. Ультима — доступны волшебникам старше 33 лет, но только три заклинания. После 72 лет возможно использовать любое количество заклинаний любого уровня. Чары разных уровней требуют различных навыков и имеют разные эффекты.

Использование чар

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Чары

Магия

Игроки могут использовать заклинания в зависимости от уровня навыков. На начальном уровне доступно 5 чар.

Каждый игрок выбирает 5 чар, которыми он может пользоваться в игре. На начальном уровне игроки используют базовые заклинания, доступные всем. По мере получения опыта можно изучать более сложные чары. При использовании заклинаний необходимо подтвердить их через игровую механику, чтобы избежать нарушений правил. Применение чар регистрируется отдельным мастером.

Эффекты боевых чар

Однажды в Америке. Игра 4 · Боевые чары

Магия

Разные боевые чары наносят различные эффекты на жертву.

Каждая боевое заклинание имеет свои специальные эффекты: - Эффекты боевых чар Симпла могут иногда проявляться как временные покалывания или ограничение движений на короткие промежутки. - Эффекты боевых чар Максима могут приводить к полному падению. - Эффекты боевых чар Ультима, как правило, ведут к серьёзным нарушениям, которые могут даже закончиться физической потерей способности к передвижению или дезориентацией.

Правило трех заклятий

Однажды в Америке. Игра 4 · Боевые чары

Магия

Запрещается применять две одинаковые боевые чары подряд. Нарушение приводит к потере булавки витальности на 15 минут.

В последовательности из трех примененных вами подряд боевых чар не может быть двух одинаковых заклятий (даже разного уровня). Если правило нарушено, то ваш персонаж теряет 1 булавку витальности и возможность колдовать и драться на 15 минут. Однако вторая пара чар, после которой вы «надорвались», сработала.

Уровни боевых чар

Однажды в Америке. Игра 4 · Боевые чары

Магия

Существует три уровня боевых чар: Симпла (5 минут), Максима (15 минут) и Ультима (30 минут).

Боевые чары делятся на три уровня: 1. Симпла — доступен всем волшебникам, длительность эффекта 5 минут. 2. Максима — доступен всем волшебникам, которым на момент игры исполнилось 17 лет, длительность 15 минут. 3. Ультима — ограниченно доступен всем волшебникам, которым на момент игры исполнилось 33 года, длительность 30 минут. --- Каждая атака или защита с помощью боевых чар категориями делится на три уровня: - **Симпла** (действует 5 минут): Применяется основными волшебниками. - **Максима** (действует 15 минут): К доступу требуется минимум 17 лет. - **Ультима** (действует 30 минут): доступ к ней получают всем, кто достиг определенного возрастного лимита или при особых обстоятельствах. На каждый уровень чары должна быть соответствующая стойка выполнения.

Дистанция и зона видимости

Однажды в Америке. Игра 4 · Боевые чары

Магия

Чары действуют только в пределах 2-7 метров и только если противник виден не менее чем на 2/3 тела.

Все чары применяются по дистанции, которая измеряется «на глаз». Существует три типа дистанции для применения чар: 0-2 метра, 2-7 метров и контактные. Зону видимости необходимо соблюдать: чтобы использовать на противника чару, он должен быть открыт для вашего поля зрения не менее чем на 2/3 его тела. Голова считается за 1/3 тела!

Боевые чары: исполнение и эффекты

Однажды в Америке. Игра 4 · Боевые чары

Магия

Боевые чары имеют разные уровни, длительность действия, и могут быть использованы в зависимости от расстояния до цели.

Боевые чары делятся на три уровня: - Симпла — доступны всем магам. - Максима — доступны для волшебников старше 17 лет. - Ультима — доступны для магов старше 33 лет. Чары различных уровней также могут иметь различные эффекты. Например, Симпла — 5 минут, Максима — 15 минут, Ультима — 30 минут. Боевые чары могут требовать совместного действия с определенными жестами во время первой активации. Чары могут действовать на определённой дистанции от 0-7 метров. Чары уровня Ультима могут также быть наложены на себя, если на того, на кого они наложены, имеется соответствующее разрешение от мастеров.