Медимаг начинает взаимодействие с вопроса 'что вижу', после чего выбирает лечебные заклинания и зелья.
Перед началом игрового взаимодействия с пациентом медимаг тихо задает ему вопрос “что вижу”. Этот вопрос является игротехническим, и раненый описывает свое состояние (физические повреждения и прочие эффекты примененной магии), а не названия заклинаний. После этого медимаг выбирает, какие лечебные заклинания и зелья применить, основываясь на описании состояния пациента.
Радость неба из белой магии 120 ступени лечит негативные эффекты, восстанавливает Искру.
Заклинание "Радость неба" позволяет магу взаимодействовать с энергией неба и радости. Он зачерпывает энергию неба и счастья, затем смешивает их, окутывая цель в позитивной энергии, которая вытесняет плохие мысли и восстанавливает силы. Заклинание устраняет негативные эффекты от магии, влияющие на мышление.
Ритуал лечения вылечивает всех находящихся на площади из тяжрана, реликвия не требуется.
Ритуал лечения проводится на площади. Этот ритуал не требует наличия реликвии и выполняется в небоевой обстановке. Эффект ритуала: вылечивает всех находящихся на площади из тяжрана. Это позволяет персонажам восстановить свои силы без применения дополнительных средств или механик.
При определенных чарах игроки могут испытывать снижение уровня магии и длительность эффектов.
Если вы стали жертвой чар уровня Максима (Инсендио и Делювиум), и чара не лечилась, её уровень снижается на 1, а длительность составляет 1,5 часа или до момента лечения. В случае чудовищных чар уровня Ультима, если вы выжили и не получили лечение, уровень также снижается на 1, эффекты будут длиться до тех пор, пока не будет получено лечение.
Страж. За перекрестком эпох. · Эффекты и параметры заклинаний
Магия
Заклинания на лечение имеют различные параметры: стабилизация на 5 минут, лечение лёгкого и тяжёлого ранений.
Заклинания лечения включают: 1. **Стабилизация**: на 5 минут или более стабилизирует раненого, действие можно накладывать многократно на одного раненого. Минимальная длина заклинания: 3 слова. 2. **Лечение лёгкого ранения**: восстанавливает 1 хит за 15 минут, требуется стабилизация, если хиты не восстановлены полностью. Минимальная длина заклинания: 7 слов. 3. **Лечение тяжёлого ранения**: восстанавливает первый хит за 30 минут. При этом пациент считается легко раненым, заклинания стабилизации необходимы.
Страж. За перекрестком эпох. · Эффекты и параметры заклинаний
Магия
Заклинание может снять хиты с цели или убить персонажа. Силу заклинания можно увеличивать, но это увеличивает длину заклинания.
Заклинания имеют следующие эффекты: 1. **Ранение**: снимает 1 или несколько хитов с персонажа-цели. Убить с одного попадания невозможно, даже если снимается больше хитов, чем есть у персонажа. Применение дополнительного хита возможно для добивания. Минимальная длина заклинания: 5 слов. 2. **Смерть**: убивает персонажа-человека, вне зависимости от количества хитов. Минимальная длина заклинания: 11 слов.
Страж. За перекрестком эпох. · Эффекты и параметры заклинаний
Магия
Заклинание может приостанавливать симптомы отравления или болезни на 5 минут, с возможностью применения до трёх раз.
Контроль состояния включает: 1. **Удержание**: приостанавливает развитие отравления или болезни на 5 минут. Применение возможно для уже появившихся симптомов. Минимальная длина заклинания: 5 слов. 2. **Исцеление**: требует особое заклинание для каждой болезни или яда, неправильное использование ведёт к потере хитов.
Страж. За перекрестком эпох. · Эффекты и параметры заклинаний
Магия
Колдун имеет право на ответное заклинание после дистанционной магической атаки, можно наложить защиту на себя или других.
Защита от магии включает: 1. **Право на защиту**: после дистанционной магической атаки колдун может произнести ответное заклинание в краткой форме (3 слова) немедленно после атаки. 2. **Атаки и защиты**: если сила атаки больше силы защиты, атака пробивает защиту. Если сила защиты больше, защита блокирует атаку.
Страж. За перекрестком эпох. · Эффекты и параметры заклинаний
Магия
Сокращённые формы заклинаний могут быть использованы, но должны содержать минимум 3 слова.
Колдун может использовать сокращённую форму заклинания, если полная длина заклинания превышает необходимую ему. Сокращённая форма должна отражать смысл и структуру полной, и быть уникальной для каждого заклинания. При этом длина сокращённой формы определена по формуле, но не может быть меньше 3 слов. Если смысл и структура требуют, можно добавить 1-2 слова к минимально допустимым.
Страж. За перекрестком эпох. · Эффекты и параметры заклинаний
Магия
Максимальная длина сокращённой формы определяется таблицей, приведённой в документации.
Длина сокращённой формы заклинания должна соответствовать приведенной таблице, где максимальная длина каждого заклинания соответствует его полной форме. Если заклинание должно быть сокращено, но это нарушает смысл, колдун может использовать форму на одно или два слова длиннее минимальной. Полные описания длин заклинаний приведены в таблице длины. Например, для заклинания длиной 3 слова минимальная сокращённая форма также будет 3 слова. Колдун должен учитывать ограничения, установленные данной системой.
Война Орденов: Конец Эпохи · Восстановление и знахарство
Магия
Заклинания восстановительного характера делятся по уровням: элементарный, слабый и средний, каждый с конкретными функциями и лимитами (например, элементарный уровень действует только на небольшие предметы).
Основные принципы восстановления включают следующие уровни заклинаний:
1. **Элементарный уровень**: использует слово восстановления для чинирования предметов размером с трость или тазик. Не действует на людей и живые существа.
2. **Слабый уровень**: позволяет чинить предметы размеров с хорошую барную стойку и лечить не смертельные травмы. Это доступно всем игрокам независимо от призвания, но эффект на оборотней и человека не применяется.
3. **Средний уровень**: можно чинить любые предметы и лечить лёгкие ранения у живых существ, включая людей и оборотней, но только одного пострадавшего за раз. Лечение будет болезненным для пациента, если он не является знахарем.
Каждый уровень имеет свои ограничения и особенности, а также требует предварительного понимания философии магии.
Война Орденов: Конец Эпохи · Восстановление и знахарство
Магия
Отделённые части тела можно восстановить за 20 минут, если организм помнит, каково это — быть здоровым; оторванная голова — это смерть.
Заклинания восстановления частей тела работают в соответствии с состоянием пострадавшего:
- Потерянные конечности или другие части тела могут быть восстановлены за 20 минут, при условии, что организм памятиёт его состояние как здоровое.
- Если же оторвана голова, это автоматически рассматривается как смерть, и восстановить её невозможно.
- Необходимо помнить, что используемое заклинание должно соответствовать уровню повреждений для его успешного применения.
Война Орденов: Конец Эпохи · Восстановление и знахарство
Магия
Знахари имеют ограничения в использовании разрушительных заклинаний: каждое убийственное заклинание требует потери ментального хита.
Знахари, практикующие дисциплину восстановления, сталкиваются с определенными ограничениями в других магических дисциплинах:- При использовании заклинаний разрушения знахарь теряет один ментальный хит за каждое использованное разрушительное заклинание.
- Существует необходимость в объяснении своей необходимости использовать разрушение, если знахарь хочет учиться на более высоком уровне.
- Перед обучением определённым уровням разрушения необходимо провести объяснительную беседу о целях своих действий.
Магия делится на боевую, защитную и лечебную. Каждая из них имеет свои уникальные заклинания и правила.
Существует три основные категории магии:
1. **Боевые заклинания**: Наносит мгновенный урон противникам. При попадании цель убивается мгновенно, а время ожидания между заклинаниями составляет 30 секунд.
2. **Защитная магия**: Обеспечивает защиту от легких ран. Защита работает только пока маг читает заклинание, но это заклинание не защищает самого мага.
3. **Лечебная магия**: Применяется после боевых действий, позволяет лечить всех членов группы. Лечение может проводиться только после завершения сражения.
Кроме того, умершие в бою могут быть возвращены через специальное заклинание, но маги не могут воскресить своих собственных. Чтение заклинаний должно проходить чётко и громко. При ошибках в чтении, могут произойти критические последствия для мага.
Заклинания как 'Болегон' и 'Лечение ран' помогают в устранении простых болячек и физических повреждений.
Заклинание 'Болегон' позволяет лечить простые недуги, такие как головные боли или прыщи. Заклинание 'Лечение ран' может исцелять царапины, порезы и другие небольшие повреждения. Эти заклинания не требуют особой подготовки и могут использоваться в любое время, когда это необходимо.
Заклинание 'Вред' и 'Заклинание боли' причиняют физический вред и дискомфорт.
Заклинание 'Вред' наносит общий физический вред, сравнимый с уколом, когда человека избивают. 'Заклинание боли' заставляет каждую клетку нервной системы жертвы ощущать сильную боль, что может вызвать сильный дискомфорт и отвлечь ее.
Заклинание 'Полное уничтожение' гарантирует смерть без шансов на воскрешение.
Заклинание 'Полное уничтожение' приводит к окончательной смерти предмета или существа, без возможности воскрешения. В то же время, 'Оживление' может вернуть к жизни существа, которое было мертво не более 24 часов.
Наносит общий физический вред жертве, как будто её избили.
Заклинание 'Вред' вызывает ощущение физической травмы у жертвы, создавая эффект, как будто её избили. Оно вызывает незначительные повреждения здоровья, действуя мгновенно.