Сердце Магии: Легенды Италии · Руны и артефактология
Магия
Две рунические системы: греческая - воздействует на физическое тело, египетская - на душу. Древний язык мог создавать мощные артефакты.
В волшебном мире Италии существует две основные рунические системы: первая основана на классическом греческом письме и взаимодействует с Физическим телом, в то время как вторая использует упрощенный словарь египетских иероглифов, влияя на Душу. Рунологи-артефактологи также упоминают Древний Язык, при помощи которого создаются артефакты, обладающие колоссальной силой, взаимодействующей исключительно с Душой. Церковь запрещает использовать руны, работающие с различными Телами на одном артефакте, но разрешает носить два разных рунических артефакта одновременно.
Заклинатель начинает с малого заклинания и может изучать большее, стоя в башне магов или церкви.
На старте у заклинателя есть доступ только к малым заклинаниям и магическим снарядам (если это предусмотрено классом). После построения башни магов или церкви, можно выучить большие и великие заклинания. Для изучения нового заклинания необходимо переписать его в книгу заклинаний в присутствии мастера, который чипует страницы книги. За создание заклинания нужно создать комбинацию рун и применить его под руководством региональщика, который даст информацию об эффекте.
Заклинания делятся на магический снаряд (1 урон), малые (требуют 1 мана), большие (1 мана, сигил) и великие (ритуал).
Магические заклинания в игре делятся на следующие уровни:
1. **Магический снаряд**: моделируется теннисным мячом. Не требует маны, наносит 1 урон. Если попадает в оружие или щит, урон не считается.
2. **Малое заклинание**: требует 1 ману и состоит из 3 рун. Применяется, когда заклинатель взрывает хлопушку и объявляет название заклинания.
3. **Большое заклинание**: требует 1 ману, сигил и состоит из 4-5 рун. Применяется аналогично малому, с необходимостью порвать чип сигила.
4. **Великое заклинание**: требует проведения ритуала и может включать дополнительные ресурсы, специальные условия. Применение требует вызова региональщика и соблюдения условий описания заклинания.
Каждое заклинание обладает своими правилами применения — необходимо учитывать ресурс и порядок рун.
Для успешного применения заклинания необходимо:
1. Для **магического снаряда**: просто бросить снаряд в противника.
2. Для **малого заклинания**: иметь книгу с заклинанием и 1 ману, взорвать хлопушку и громко объявить название и эффект заклинания.
3. Для **большого заклинания**: иметь книгу, сигил и 1 ману, взорвать хлопушку, порвать чип сигила, громко объявить эффекты.
4. Для **великого заклинания**: следовать условиям, прописанным в описании заклинания, вызвать региональщика.
Витенгамот. На рубеже эпох · Предвидение и гадание
Магия
Гадание может проводиться с помощью рун, где задают вопрос и получают ответ через одну или три руны.
Гадание — это процесс предсказания будущего, который может использоваться прорицателями. Для гадания можно воспользоваться рунами или знаками огама. Если рун нет, то можно нарисовать их на картоне. Существует несколько схем гадания: 1) Вопрошающий может задать вопрос и тянуть одну руну, которая станет ответом; 2) Гадающий выкладывает три руны, которые обозначают: первое — влияние прошлого, второе — текущая ситуация и третье — предсказание на будущее. При гадании не требуется присутствие мастера-региональщика, но, как правило, процедуры довольно точны.
Каждый рунолог фиксирует использование лириума в специальной книге, отслеживая затраты и создание рун.
Каждый рунолог обязан вести Книгу отчетности, в которой фиксируются все использованные ресурсы, включая лириум, стоимости и количество рун, которые они создали. Записи должны содержать дату, время, действие, обоснование, ответственного и итог. Это позволяет отслеживать запасы и предотвращать недостачи.
Готовые зачипованные руны могут использоваться всеми персонажами без исключения, но с определенными условиями.
Готовые зачипованные руны могут использоваться всеми персонажами без исключения. Это позволяет всем участникам игры взаимодействовать с рунами, которые были созданы другими игроками. Однако важно отметить: если руну создали с ошибками, она может не срабатывать должным образом.
Для изготовления руны необходимы карты ингредиентов, пустой рунный камень, схема руны и 1 унция лириума. Лишние гексы при сборе приводят к браку.
Чтобы изготовить руну, вам потребуется: карты ингредиентов (количество неограничено), пустой рунный камень, схема руны, и 1 унция лириума. При работе с рунами не учитываются эффекты ингредиентов. Все эффекты, которые есть на ингредиентах, закрашиваются в заполненные гексы согласно схеме. Если оказались лишние заполненные гексы, руна считается браком. Показатель эффекта может уменьшаться, а если он становится равен нулю, остается только эффект. Если в описании руны нет численного показателя, она не работает. При условии, что вы не превысили максимально допустимое количество гексов, руна должна быть зафиксирована через специальную процедуру чиповки.
Руны могут использоваться в бою или социалке. В бою руна используется одноразово и активируется её картой. В социалке может быть использована на другом персонаже.
Руны могут использоваться по двум основным направлениям: в бою и в социалке. В бою руна используется одноразово; чтобы активировать её эффект, нужно порвать карту руны. В социалке руна может быть активирована, если другой персонаж наступит на неё или возьмет в руки. Есть также ограничения: если эффект руны касается только боя, она не будет работать в социалке.
Изготовление рун доступно персонажам со специализацией 'магия духа' и отметкой 'рунолог'.
Только персонажи, имеющие специализацию 'магия духа', могут изготовить руны. Для этого они должны получить разрешение у Первого Чародея и найти мага-рунолога (не ученика), который согласен обучать. Чтобы получить отметку 'рунолог' в аусвайс, персонаж должен изготовить под руководством учителя минимум 3 руны и предоставить их Первому Чародею в качестве доказательства своих навыков.
Для изготовления руны нужны карты ингредиентов, пустой рунный камень, схема и 1 унция лириума.
Чтобы изготовить руну, вам потребуется:
* Многочисленные карты ингредиентов,
* Пустой рунный камень,
* Схема руны,
* 1 унция лириума.
При изготовлении рун важно использовать ярко выраженные эффекты ингредиентов, соблюдая правила алхимии. Неправильные или лишние гексы могут привести к браку руны.
Руны могут использоваться в боевке и социалке, при этом есть ограничения.
Руны одноразовые и могут использоваться через два способа:
1. Социальный отыгрыш: руна открыто используется, активируя её (карта рвется).
2. Боевка: руна кладется на стол/стул/пол, срабатывает, когда другой персонаж берёт её в руки.
Если эффект руны касается только боевого взаимодействия, она не работает в социалке.
Гадание через руны позволяет получить ответы на вопросы; процесс требует вдумчивой трактовки.
Гадание может осуществляться при помощи различных средств, преимущественно рун. Каждый желающий имеет право получить ответы на свои вопросы через гадание, однако интерпретация результатов требует вдумчивого подхода. Гадание включает в себя работу с символами рун, которые символизируют обобщенные понятия. Гадание может проходить без строгих рамок, и каждый может трактовать результаты так, как посчитает нужным, однако это всегда требует личного восприятия.
Пророческие сны, полученные от вёльв, всегда будут образными и потребуют внимательного осмысления.
Рунические амулеты изготавливаются индивидуально для носителя и теряют силу в случае потери; для активации требуется связь с носителем.
Создание рунического амулета требует привязки к носителю с использованием его крови. Каждый амулет изготавливается индивидуально, и в случае его утери он теряет свою силу. Вырезка руны осуществляется с помощью специального ножа. По завершении ритуала амулет помещается в доступное, но ненавязчивое место для демонстрации. Амулеты работают один раз, после чего уничтожаются, как только эффект становится действительным.
Руны могут использоваться одним образом: одиночная руна, рунескрипт, вязь. Активация требует 30 единиц магической энергии за каждую руну.
Руны в игре могут быть применены в различных формах. Одиночная руна используется для конкретной цели, например, для удачи в каком-то деле. Рунескрипт представляет собой последовательность нескольких рун, каждая из которых отвечает за определённое действие. Вязь — это руны, наложенные друг на друга, формируя нечто вроде паутины.
При применении рунескрипта и вязи возможны откаты, которые могут означать неправильное сочетание или неподходящий став. После активации рун игрок должен обратиться к мастеру для получения чипа на активированную руну или чипа с откатом, который подтвердит её работу.
Руны могут иметь долгосрочное или однодневное использование.
Руны могут быть использованы на короткий срок или долгоиграющим образом. Однодневные руны активируются с основным значением и действуют от часа до суток. Долгоиграющие руны могут действовать на весь период игры и более. Однако использование может привести к откатам в виде неподходящих сочетаний или нехватки сил. В таком случае мастер может вмешаться и не засчитать действие руны.
Активация руны требует магической энергии - 30 единиц на каждую отдельную руну.
Для активации руны необходимо вложить количество магической энергии:
- Стоимость активации 1 руны составляет 30 единиц магической энергии.
- Если используется рунический скрипт из нескольких рун, общая стоимость складывается. Например, для вязи из 3 рун потребуется 90 единиц.
- В процессе активации может возникнуть ситуация, при которой мастер вправе дополнительно взять 30 единиц энергии за внезапно появившуюся руну, в случае если эта руна возникла в процессе активации.
- Игроки могут активировать руны 4 способами (воздух, земля, вода, огонь), и требуется время активации в 30 минут.
Действие рун может затрагивать магию игры. Руну необходимо активировать, чтобы она заработала.
Использование рун в игре имеет свои особенности:
- Руна может быть активирована для конкретной цели (одна руна) или как рунический скрипт (несколько рун).
- Долгосрочное использование делится на «однодневки» и «долгоиграющие». Однодневка действует от часа до суток, в то время как долгоиграющие могут действовать на весь период игры и дальше.
- Откаты возможны по причинам: неподходящий став, неправильное сочетание рун, защита на объекте воздействия или недостаток сил. После активации руны игрок должен обратиться к мастеру для получения чипа на руну или чипа с откатом, что подтверждает работоспособность руны.
4 способа активации рун: воздух, земля, вода и огонь.
Активация рун осуществляется четырьмя способами:
1. **Воздух**: Сделайте глубокий вдох и сконцентрируйтесь на целях. Затем на выдохе переместите энергию на руну. Можно использовать благовония.
2. **Земля**: Оберните руну в ткань и положите в углубление, засыпьте землёй. Через полчаса руну можно будет достать.
3. **Вода**: Оберните руну в ткань и положите в водоём на 30 минут.
4. **Огонь**: Приблизьте руну к пламени свечи, обожгите её (она не должна загореться). После работы с огнём убрать руну в темное место на полчаса.
Каждый из способов требует соблюдения условий и подготовки для успешной активации рун.
Активация руны требует вложения 30 единиц магической энергии. Время активации — 30 минут.
Для активирования руны необходимо вложить количество магической энергии: одна руна требует 30 единиц; если используется вязь из 3-х рун, потребуется 90 единиц. Если внезапно активируется другая руна, мастер вправе взять еще 30 единиц. Важно помнить, что руны связаны с природой и могут быть активированы различными способами (воздух, земля, вода, огонь), каждый из которых имеет свои процедуры активации.
---
Для активации руны необходимо вложить в неё магическую энергию. Стоимость активации одной руны составляет 30 единиц магической энергии. Если вы используете больше одной руны, приоритет выбирается для основной руны.
Существует четыре способа активации:
1. **Воздух**: сконцентрироваться и направить энергию в руну, использовать благовония для усиления.
2. **Земля**: обернуть руну в ткань и засыпать землёй на полчаса.
3. **Вода**: поместить руну в воду на полчаса.
4. **Огонь**: обожгите руну над свечой, не давая ей загореться.
После активации рун они должны быть помещены в темное место на полчаса.