Правила

Тег: медик ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Медицина 16

Обязанности игроков при травмах

РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Правила медицины и безопасности

Медицина

При травме следует обращаться к полигонному медику.

При получении травмы или обострении хронического заболевания следует обратиться к полигонному мастерскому медику. На полигоне будет присутствовать полигонный медик и эвакуационная машина. При возникновении споров о возможности продолжения игры или участия в боевых взаимодействиях по состоянию здоровья, решение остается за полигонным медиком.

Классификация медиков

Однажды в Павии · Медицинская механика

Медицина

Три вида медиков: профессионалы, самоучки и сиделки/санитары, каждый со своими уникальными способностями.

Существует три вида медиков: 1. **Профессиональный медик**: врача, прошедшего обучение в университетах и цирюльнях Европы, поступает в игре в ограниченном количестве. Он получает дополнительные знания об известных ему болезнях и методах их лечения на старте игры. 2. **Коновалы и знахарки**: персонажи без специального образования, но с богатой практикой, также ограничены. Они могут работать с боевыми ранениями, но не всегда способны лечить болезни. 3. **Сиделка/санитар**: человек, прошедший курс обучения или получивший этот статус за работу с профессиональным медиком (не более двух ассистентов у одного медика). Это роли ограничены и имеют определенные требования для получения.

Отравления и яды

Туссент: Капли бога · Медицина

Медицина

Симптомы отравления лечатся теми же методами, что и обычные ранения, но снятие симптома не означает отмены действия яда.

Воздействие яда имеет два аспекта: временный эффект и основной яд. Симптомы, такие как “слабость -1 хит” или “тяжелое ранение (0 хитов)” ничем не отличаются от обычных ранений и лечатся теми же методами. Важно отметить, что снятие симптома не означает, что яд прекратил действовать. Чаще всего для полного излечения от яда требуется совместная работа медика и алхимика, что требует тщательного взаимодействия между персонажами — медиками и алхимиками. Медики должны всегда быть осторожны при лечении отравлений, поскольку некоторые яды могут требовать дополнительных вмешательств или специфических навыков для полного излечения.

Состояния и требуемое лечение

Туссент: Капли бога · Медицина

Медицина

Для лечения персонажа необходим навык "медик". Разные состояния требуют различных методов лечения, включая выхаживание и использование целебных эликсиров.

Для применения всех методов лечения, ваш персонаж должен обладать навыком “медик”. Методы лечения зависят от состояния персонажа: 1. **Персонаж в неполных хитах (но больше 0)** - применить метод "выхаживание": в течение 20 минут персонаж должен быть окружён заботой: ему нужно делать перевязки, массаж, поить его вкусными отварами, заставлять делать гимнастику. После этого он восстанавливает полные хиты. 2. **Персонаж в 0 хитах** - для восстановления требуется целебный эликсир. Сразу после его приема персонаж восстанавливает 1 хит, но следующий приём возможен только спустя 20 минут. Эликсир должен быть изображён как странная жидкость из красивого флакона и неприятной на вкус. 3. **Персонаж отравлен** - применяется "замедляющее зелье", откладывающее действие яда на 30 минут. Его можно использовать не более 2 раз подряд, а рекомендовано также использовать сорбент. Методы лечения можно комбинировать: например, при тяжелом ранении (0 хитов) можно напоить эликсиром, который восстановит 1 хит и переведет в состояние “ранен”, после чего можно продолжить "выхаживанием" для восстановления остальных хитов.

Общие положения о лечении

Локация 17 · Механика медицины

Медицина

Лечение негативных состояний (раны, отравления) происходит только в госпитале. "Раны" переводят персонажа в "тяжелое состояние" через 10 минут, которое может быть стабилизировано.

Для лечения негативных состояний персонажей важна работа в госпитале. Все повреждения такого типа (раны, отравления и т.п.) можно снимать только у врачей. При получении "раны" персонаж переходит в "тяжелое состояние" через 10 минут. Фельдшер или полевой медик может стабилизировать раненого, наложив бинт с антисептиком, что продлевает состояние на дополнительные 10 минут. Если раненый находится в "тяжелом состоянии", необходимо использование стимулятора, чтобы продлить время еще на 10 минут. Если не будет оказано лечение, тяжелое состояние перерастёт в "кому" через 5 минут.

Состояние "кома" и переход в "смерть"

Локация 17 · Механика медицины

Медицина

Состояние "кома" может лечиться только врачом, иначе персонаж умирает через 15 минут без лечения.

Состояние "кома" может быть снято только врачом, который может быть хирургом или инфекционистом, в зависимости от причин. Лечение этого состояния требует присутствия мастера. Без лечения "кома" переходит в "смерть" через 15 минут. Лечение может быть неудачным, и время перехода в следующее состояние не сбрасывается. Это особое состояние нельзя стабилизировать. Таймер остановится на операционном столе, но если операция пройдет неудачно, персонаж скорее всего умрет.

Общие препараты и их использование

Локация 17 · Механика медицины

Медицина

Бинты и антисептики используются для стабилизации, стимуляторы и анестетики для лечения. Повторные применения могут ухудшать состояние.

Для лечения используются различные препараты: бинты — для стабилизации состояний (при помощи антисептиков); стимуляторы — для продления "тяжелого состояния" и на операциях, их повторное применение уменьшает эффективность; анестетики — обезболивают при операциях, действуя в течение 10 минут, но после каждого третьего применения их эффект снижается на 3 минуты. Опасная передозировка препаратов приводит к состоянию "кома". Амнезия может возникнуть после выхода из комы, вызывая потерю навыков или воспоминаний.

Лечение ранений

Зена. Время новых героев · Ранения и медицина

Медицина

Лечить можно только с навыком «медик»: для лёгкой раны нужно 1 успешная попытка, для тяжёлой — 2 успешные попытки.

Чтобы вылечить ранения, у персонажа должен быть навык «медик». Успешность лечения определяется броском кубика; информация о том, какие грани отвечают за успешность указана в паспорте игрока. Для лечения лёгкой раны требуется 1 успешная попытка из 3, для тяжёлой — 2 успешные попытки из 3. Каждая попытка расходует один лист подорожника. Листы подорожника на старт передаются медикам и используются в лечении.

Подорожник и его сбор

Зена. Время новых героев · Ранения и медицина

Медицина

В начале игры медики получают определённое количество подорожника, который может быть использован для лечения; его можно также собирать на полигоне.

На старт каждому медику помещается в конверт определенное количество листов подорожника, необходимых для лечения. Это количество даётся на всю игру. Если листы закончатся, можно использовать подорожник, найденный на полигоне. Для этого нужно выкопать кустик подорожника, «посадить» его на своей локации, подождать 2 часа, пока новые листья «вырастут», и затем собрать урожай для дальнейшего использования.

Система ранений после боя

Зена. Время новых героев · Ранения и медицина

Медицина

Результаты боя определяются в зависимости от разницы в кубах; лёгкие ранения — при разнице 1-2, тяжёлые — при разнице 3 и больше.

После боя у персонажа могут появиться раны: лёгкие и тяжёлые. В массовой боёвке статус побеждённых определяет победитель (все без ран, все с лёгкими, все с тяжёлыми, все умерли). В случае PvP, если значения кубов равны, бойцы просто разошлись. Если разница составляет 1-2, проигравшая сторона получает лёгкие ранения; если 3 и больше — тяжёлые. Лёгкие ранения дают -1 к значению бросков куба, тяжёлые — -3.

Профилактика

Точка либрации · Медицинская система

Медицина

Каждые 6 часов проводится энергетическая зарядка, за пропуск которой медик помечает ухудшение здоровья. Пропуски увеличивают время лечения на 15 мин.

На каждой станции присутствует медик, который проводит профилактические мероприятия. Каждые 6 часов проводится энергетическая зарядка, призванная поддерживать здоровье астронавтов. Если астронавт пропускает зарядку, в его электронном паспорте делается пометка о его ухудшении здоровья. В случае последующего заболевания, срок лечения увеличивается на 15 минут за каждый пропуск. Астронавты могут быть освобождены от зарядки, если они занимаются общественно-полезной работой (например, добыча воды или ремонт).

Типы повреждений и лечение

Сердце бури · Правила медицины

Медицина

Хиты здоровья восстанавливаются, но не хиты брони. Паралич и переломы также могут требовать лечения.

Если персонаж потеряет все хиты и достигнет состояния “при смерти”, он может оставаться в этом состоянии 15 минут, пока его не вылечат. Лечение может проводить любой медик, который также может восстановить не только хиты, но и излечить переломы и параличи. Психические болезни обычной медициной не лечатся и могут быть вылечены только с помощью неведомого. Особые повреждения, отображаемые электронным девайсом, требуют специального оборудования для лечения. Отравление хитов не снимает, но может привести к смерти.

Общие правила медицины

Сердце бури · Правила медицины

Медицина

Медицинская помощь требуются после боевых взаимодействий или нехватки хитов. Лечение производится только с медицинским ресурсом в присутствии медика.

Медицинская помощь может понадобиться персонажу после боевого взаимодействия или после столкновения с неведомым, а также при плохом прохождении кризиса. Для лечения требуется два элемента: медик — персонаж с 1 единицей знаний медицины, и медицинский ресурс — условный чип, забираемый на начало игры и восстанавливаемый в процессе. Без медицинского ресурса лечение невозможно — медик просто потратит ресурс, и процесс лечения будет считаться завершенным, без необходимости перевязок или длительных действий.

Процесс лечения

Сердце бури · Правила медицины

Медицина

Для лечения медик тратит медицинский ресурс, находясь рядом с раненым. Один ресурс восстанавливает 1 хит или излечивает другое состояние.

Лечение происходит следующим образом: медик, находясь рядом с раненым, должен потратить медицинский ресурс (разорвать чип ресурса). Без этой траты лечение невозможно. Процесс лечения не моделируется — считается, что медик сделал всё необходимое после использования ресурса. Перевязки и прочие манипуляции не нужны. Один медицинский ресурс позволяет восстановить 1 хит, а также осуществить одно любое другое лечащее действие, например, вылечить 1 перелом, нейтрализовать 1 парализующее или отравляющее воздействие. --- Чтобы вылечить раненого, медик должен находиться рядом и потратить медицинский ресурс. Один медицинский ресурс восстанавливает 1 хит или совершает другое лечащее действие, например, излечивает 1 перелом, нейтрализует 1 парализующее или отравляющее воздействие. Лечение механически не моделируется, считается, что медик эффективен при использовании ресурса.

Особые повреждения

Сердце бури · Правила медицины

Медицина

Некоторые повреждения отображаются электронным устройством и лечатся только с помощью специального оборудования.

Дополнительно могут возникать особые повреждения, отображаемые при помощи электронного устройства, выданного каждому игроку. Такие повреждения могут лечиться исключительно при наличии соответствующего специального оборудования. Информация о действии данного устройства будет предоставлена игрокам при его выдаче в рамках игры.

Состояния, требующие лечения

Сердце бури · Правила медицины

Медицина

Игроки могут потребовать медицинскую помощь после потери хитов, переломов, паралича и отравления. Психические болезни обычной медициной не лечатся.

Персонаж может потребовать медицинскую помощь в следующих случаях: 1) Потеря хитов — если хиты ниже максимума, восстановить их может только медик. 2) Если персонаж потерял все хиты, он в состоянии 'при смерти'. В этом случае он может только медленно ползать, стонать и шептать. Если в течение 15 минут его не вылечат, он умирает. 3) Переломы — персонаж не может пользоваться поврежденной конечностью, пока она не вылечена. 4) Паралич — персонаж не может двигаться, разговор разрешён. 5) Отравление — эффекты описываются на карточке, само отравление хитов не снимает, но может привести к смерти. 6) Психические болезни не поддаются лечению стандартной медициной; возможно, излечение с помощью неведомого.