Увечья представляют собой неизлечимые недостатки, влияющие на персонажа. Персонаж может получить не более двух увечий разного рода.
Увечья описываются как физические недостатки, полученные в результате действий в игре. Например, если персонаж потерял ногу или два глаза, на рисовке это обязательно должно быть отражено.
- У персонажа не может быть более двух увечий (например, обе руки или оба глаза).
- Добровольные увечья могут быть индикативными в квенте, но должны отыгрываться во время игры. Например:
- Потеря глаза: повязка;
- Потеря руки: фиксируется под одеждой.
- Потеря обеих ног: передвижение только на носилках или с костылями, чтобы изобразить небо.
ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Медицинская система
Медицина
Персонаж может получить ранение, увечье, болезнь или отравление, что влияет на его хиты и игровые действия.
На игре возможно несколько состояний персонажа:
- **Ранение**: легкое (1 хит), тяжелое (все хиты потеряны), огнестрельное (все хиты потеряны).
- **Увечье**: физический дефект, игрок обязан отыгрывать, мешает полноценным действиям.
- **Болезнь**: при наличии хитов, персонаж может чувствовать себя плохо или потерять хиты.
- **Отравление**: чувство недомогания, запрет на ношение оружия.
- **Смерть**: прекращение существования персонажа.
В каждом случае отыгрыш состояния обязателен.
ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Медицинская система
Медицина
Целитель может восстанавливать хиты при наличии соответствующих навыков и материалов.
Лечение ранений вне боя:
1. Целитель может остановить кровотечение перевязкой или операцией (восстановление — 20 минут).
2. Лечение с использованием лечебного зелья (время лечения указывается на этикетке).
- Для лечения в полевых условиях целитель должен иметь подстилку для пациента, иначе возникает осложнение.
Перевязка — это первый шаг к лечению ранения:
- Останавливает кровотечение и предотвращает дальнейшую потерю хитов на 20 минут.
- Перевязку может проводить любой персонаж при наличии материала.
- Перевязка осуществляется на голое тело или на открытые участки для девушек.
- Если перевязка выполнена неправильно (поверх одежды, использование нетканки), игрок получит осложнение (гангрена).
ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Медицинская система
Медицина
Целитель может лечить легкие и тяжелые ранения с использованием заклинаний и обычных методов лечения.
Целитель – персонаж, обладающий навыками лечения.
- **Классы**: жрец, паладин, друид, шаман.
- Целитель имеет доступ к заклинаниям и может применять перевязки или проводить операции. Игрок на роль целителя должен указать, как он обучался этому навыку в своей квенте.
ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Медицинская система
Медицина
Лечение легких и тяжелых ранений проходит в стационарном или полевом госпитале с обязательной регистрацией.
При поступлении пациента в госпиталь обязательно:
1. Регистрация в специальном журнале.
2. Лекарь осматривает пациента, дает обезболивающее и проводит операцию, которая может завершиться разной степенью успешности.
3. Накладываются швы. Без швов операцию считать незавершенной.
4. Реабилитация в госпитале — 15 минут для легкого ранения и 30 минут для тяжелого.
ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Медицинская система
Медицина
Все яды имеют сертификаты, их действие мгновенное, для лечения используются противоядия.
Приготовление ядов:
1. Отравление рассматривается как мгновенное действие.
2. Яды имеют сертификаты с указанием эффектов и должным отыгрышем.
3. Лечение отравлений производится лекарем с назначением соответствующего противоядия.
4. Исключение: если у жертвы есть противоядие в наличии, она может выздороветь самостоятельно.
ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Медицинская система
Медицина
Лечение застойных болезней проводится в стационарном госпитале с обязательной регистрацией.
Процесс лечения болезней:
1. Лекарь регистрирует поступление, запрашивает жалобы и проводит осмотр.
2. На основании жалоб устанавливается диагноз и назначается лечение с приемом лекарства.
3. Применение лекарства обязательно в присутствии лекаря, иначе препарат не подействует.
ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Медицинская система
Медицина
Персонажи могут получать легкие (1 хит) и тяжелые (все хиты) ранения, а также болезни с различными симптомами и последствиями.
Персонаж на игре может получить различные состояния:
- Ранение:
- легкое — характерно снижение на 1 хит.
- тяжелое — потеря всех хитов.
- Болезнь — персонаж может иметь все хиты, но при этом чувствует себя плохо; обязательный отыгрыш.
- Заразная болезнь — может передаваться другим игрокам.
- Увечья и физические дефекты — обязательный отыгрыш.
- Смерть — прекращение существования персонажа, если не оказана медицинская помощь вовремя.
Медсекция требует наличие специального оборудования; лечение ранений занимает 10 минут, увечий - 30.
Медсекция должна содержать минимум одну кушетку для приема больных, необходимое оборудование и медикаменты. Лечение ранений проходит 10 минут, при этом требуется наличие игрока с профессией медицины. Увечья подлежат лечению исключительно в реанимации, на что уходит 30 минут. Во время лечения все действия приостанавливаются, и участники не могут участвовать в боях или самостоятельно покидать медсекцию.
Легкие ранения могут лечить любые заклинатели, тяжелые — только лекарь.
На игре различают два типа ранений: легкие и тяжелые. Легкое ранение позволяет заклинателю оставаться в бою, и его можно лечить разными способами, к примеру, заставив раненого сплюнуть дурную кровь. Тяжелое ранение означает, что заклинатель не может сражаться и нуждается в медицинской помощи. Если в течение 30 минут ему не оказана помощь, он получает увечье. Увечье — это постоянная потеря одного хита, которое не может быть вылечено во время игры.
Игроки могут получить увечья или болезни, которые отыгрываются картами с симптомами.
Увечья:
— Живой персонаж может иметь одно или несколько увечий (например, шрам, сломанная конечность). Увечья могут возникать в результате боя или других взаимодействий и могут лечиться.
Болезни:
— Игроки могут заболеть, получив карточки с симптомами, необходимыми для отыгрыша. Условия для возникновения болезни включают грязь, незахороненные трупы и другие ситуации. Игроки обязаны отыгрывать каждую симптому, указываемую на карточке.
Игроки имеют нательные и бонусные хиты; легкие и тяжелые ранения определяют их состояние. Нательные хиты: стандартное количество 2.
Типы воздействия на игрока:
— У персонажа есть нательные и бонусные хиты. Стандартное количество нательных хитов: 2.
— Легкое ранение: персонаж потерял все нательные хиты, кроме последнего. Может сражаться и передвигаться, но не может бегать. У него есть 30 минут на перевязку, иначе он теряет еще 1 хит и переходит в тяжелое ранение.
— Тяжелое ранение: персонаж потерял все нательные хиты. Не может сражаться и должен упасть на землю, может звать на помощь или ползти. Если не перевязаться в течение 30 минут, наступает смерть.
Лекари могут лечить легкие и тяжелые ранения. Системы перевязки и реабилитации определяют срок восстановления.
Процесс лечения:
— Первоначальная помощь включает перевязку. Перевязка предотвращает дальнейшую потерю хитов в течение 30 минут, после чего необходима помощь лекаря. Повторная перевязка не допускается.
— Легкие ранения лечатся посредством перевязки и ожидания лечения у лекаря, тяжелые ранения требуют проведения операций в лечебнице или на месте, с обязательным заполнением книги учёта.
— Процесс операции включает очистку раны, моделирование раны и последующую перевязку. Весь процесс документируется в книге лекаря.
Смерть наступает при попадании хитов ниже нуля, с определением через карты. Реабилитация по времени варьируется.
Смерть:
— Игровая смерть наступает при нулевых хитов, любой форме добивания или магии. Персонаж отправляется в мертвятник.
Реабилитация:
— Игроки с легкими ранениями могут вернуться в игру сразу, тяжелые ранения требуют 10-30 минут нахождения в лечебнице. Лекари ведут запись в книге для отслеживания времени лечения.
Увечья являются долговременными последствиями и требуют квалифицированного лечения медицинским персоналом.
Увечья могут возникнуть из-за неправильного лечения тяжёлых ранений или болезней и могут проявляться в виде негнущихся конечностей или необходимости в костылях. Персонажи с увечьями не могут выполнять обычные игровые действия с раненой частью.
Лечение увечий возможно, но часто требует квалифицированной помощи от врачей. Существует вероятность, что неквалифицированное лечение не принесет результатов, и в таких случаях игрокам придется искать способ избавиться от увечья, например, через церковь или алхимиков.
Шесть состояний здоровья: здоров, болен, легкое ранение, тяжелое ранение и смерть. Тяжелораненый умирает через 15 минут без помощи.
Существуют следующие состояния здоровья персонажа:
1. Здоров: не имеет болезней и отравлений, количество хитов соответствует максимальному.
2. Болен: имеет заболевание или отравление, появляются штрафы и последствия.
3. Легкое ранение: хиты ниже максимума, но больше нуля.
4. Тяжелое ранение: 0 хитов, не может перемещаться, должен совершать действия лежа или ползком. Умирает через 15 минут без медицинской помощи.
5. Смерть: персонаж считается мертвым.
Шаманы могут выполнять операции по аналогии с врачами, применяя уникальные ритуалы лечения.
Шаман/знахарь сочетает в себе функции врача и аптекаря. Для проведения ритуала, как операций, необходимо специальное оборудование: ритуальный нож, лейкопластырь, 10 черных и 10 белых камней в мешке. Результаты ритуала определяются так же, как и у врачей: пациент вытаскивает камни из мешка для определения успеха.
Операции проводят только врачи. Успешная операция восстанавливает все хиты после получения результата.
Операции проводятся врачами и подразумевают зашивание ран и лечение. Для операции нужен минимальный инвентарь: скальпель, пинцет, лейкопластырь, иголка с ниткой. Врач должен подготовить камни, из которых пациент вытёсывает три, определяя результаты операции. Успешная операция восстанавливает все хиты, но для ее проведения необходимы инструменты и соблюдение условий.
Перевязка добавляет 30 минут к времени жизни персонажа при тяжелом ранении, может осуществляться любым персонажем.
Перевязка необходима для тяжелораненых, продлевает время жизни на 30 минут. Перевязку может сделать любой персонаж с использованием бинта. Перевязываются только раны, ведущие к смерти. Перевязка производится тугой повязкой, которая не сваливается. Перевязанному персонажу даются бонусы в случае операции.