Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Штрафы за неоказание услуги

РИ Патриархи · Услуги и договоры

Другое

Штраф за неоказание услуги: 1, 3 или 5 единиц ресурсов в зависимости от значимости услуги.

В случае если услуга не была оказана в срок, устанавливаются штрафы: - **1 единица ресурсов** за неоказанную малую услугу; - **3 единицы ресурсов** за неоказанную значимую услугу; - **5 единиц ресурсов** за неоказанную великую услугу. Ресурсы могут быть взысканы в любой комбинации по желанию того, кому услуга не была оказана. Если отсутствуют достаточные ресурсы, игрок может заменить их имеющимися.

Связывание

РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Правила по насилию

Другое

Связывание выполняется легким обмотыванием и не должно приводить к травмам. Отыгрывается на 5 минут.

Связывание моделируется наложением веревки на кисти. Узлы не должны быть слишком затянутыми, чтобы избежать травм. Рекомендуется накинуть веревку на кисти и слегка обмотать, чтобы легко освободить руки, а потом завязать сверху узлы. Это должно создать легкосъемное и безопасное связывание, которое длится около 5 минут. Связанный персонаж может пытаться выбраться, распутывая узлы.

Драка

РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Правила по насилию

Другое

Драка моделируется "битвой стеклянных человечков". Участники решают, когда она заканчивается.

Драка в игре не имеет хитов. Она отыгрывается в формате "битвы стеклянных человечков" — участники замахиваются и наносят удар, но не вкладываются в него полностью и останавливаются, лишь несильно касаясь противника. В этой игре драка заканчивается тогда, когда сами участники решают, что она окончена. Добивание лежачего тоже отыгрывается в таком формате.

Смерть и нарративный отыгрыш

РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Правила по насилию

Другое

Смерть отыгрывается нарративно. Игрок самостоятельно решает, когда его персонаж умирает.

Смерть в игре представлена как нарративный отыгрыш с минимальной моделью. Игрок, играющий персонажа, должен самостоятельно решить, когда его персонаж умирает, основываясь на логике и нарративе. Игроки не должны устраивать споры о статусе персонажа; если персонаж "умер", он не может продолжать игру без медицинской помощи. После смерти персонаж остается на месте в течение 10 минут, позволяя другим игрокам взаимодействовать с ним, а затем покидает игровое пространство или отправляется к мастерам.

Оглушение

РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Правила по насилию

Другое

Оглушение выполняется прикосновением к плечу и удерживанием "увесистого" предмета. После оглушения оставаться на месте 5 минут.

Оглушение моделируется прикосновением к плечу рукой, в другой руке необходимо держать вещь, считающуюся достаточно увесистой (например, книгу, подсвечник или большую дубину). Если игрока оглушили сзади, он не помнит кто это сделал. После оглушения, игрок должен оставаться на месте в течение 5 минут, а когда "очнется" — изображать невыносимую головную боль.

Натуральный отыгрыш

РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Правила по насилию

Другое

Физическая сила должна применяться с осторожностью, чтобы избежать травм. Игроки должны мягко взаимодействовать друг с другом.

При отыгрыше физических взаимодействий рекомендуется придерживаться принципов натуральности: старайтесь применять физическую силу с умом, чтобы не оставить настоящие травмы. Будьте нежны друг с другом. Все рекомендации по физическому взаимодействию направлены на создание красивого момента, качественного отыгрыша и безопасность участников.

Общие рекомендации по костюму

РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Правила по антуражу

Другое

Образ должен соответствовать общей картине игрового мира, но нет строгих требований к модным тенденциям.

Игроки не обязаны полностью следовать модным тенденциям 60-х, однако их образ должен гармонично вписываться в игровую среду. Например, хиппи могут представить себя с неряшливой прической и амулетами, в то время как интеллигенту больше подойдет широкий галстук и пиджак. Важно, чтобы игроки продемонстрировали понимание своего персонажа через внешний облик.

Кросспол

РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Правила по антуражу

Другое

Все кросспольные роли проходят фотодопуск, и пол персонажа должен быть очевиден.

Все игроки с кросспольными ролями должны пройти фотодопуск. Важно, чтобы пол персонажа читался с расстояния в пять шагов. Это означает, что внешний вид игрока должен соответствовать восприятию предполагаемого пола персонажа, иначе восприятие может быть нарушено. Например, если игрок одет как девушка, то и воспринимать ее будут как женщину, и наоборот.

Игровые и неигровые предметы на полигоне

РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Правила по антуражу

Другое

Игровые артефакты отмечаются чипами, аккуратное обращение с предметами обязательно.

Большинство игровых объектов и артефактов, а также состояния персонажей будут обозначены чипами. Игроки должны обращаться с предметами аккуратно и уважительно, чтобы избежать их разрушения. Если произошёл случайный ущерб, игроки обязуются честно оповестить об этом и готовы возместить убытки. Игроки должны проявлять особую осторожность с электроприборами и проводами, которые не являются игровыми предметами.

Гигиена

РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Правила по антуражу

Другое

Избегайте красящих и пачкающих элементов в костюмах, следите за чистотой обуви.

Игрокам необходимо следить за чистотой своего костюма и обуви, так как игра проходит в арендованном коттедже. Ходить в уличной обуви категорически запрещено. Чистая сменная обувь обязательна. Это помогает сохранить порядок и удовлетворить всем участникам игры.

Потеря рассудка

РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Механика рассудка

Другое

Проигрыш в дебатах приводит к потере рассудка, драка также уменьшает ваши пункты.

Потеря рассудка может произойти в следующих ситуациях: - Проигрыш в дебатах: проигравшая сторона теряет один пункт рассудка, что может привести к негативным последствиям. - Драка или физическая конфронтация: каждый из участников теряет один пункт рассудка. - Секс по обоюдному согласию: восстанавливает один пункт рассудка у обоих партнеров, что отражает улучшение ментального состояния.

Влияние наркотиков и медицины

РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Механика рассудка

Другое

Использование медикаментов может восстановить рассудок, но приводит к последствиям.

При использовании наркотиков или медикаментов: - Персонажи могут восстановить рассудок, но результат будет зависеть от конкретной ситуации и действия персонажа. - За применением алкогольных и наркотических веществ следуют последствия, влияющие на действия персонажа и его взаимодействия с окружающими.

Последствия низкого рассудка

РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Механика рассудка

Другое

Если рассудок падает до нуля, персонаж теряет способность объективно воспринимать реальность.

При обнулении шкалы рассудка: - Персонаж открывает первый триггер в своем паспорте, который определяет его поведение в игре. - Если у персонажа нет скрытых триггеров, то максимальное количество рассудка уменьшается на единицу, а если оно доходит до нуля, персонаж полностью теряет связь с реальностью и должен обратиться к мастерам.

Восстановление рассудка

РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Механика рассудка

Другое

Победа в дебатах восстанавливает рассудок, также возможно через квалифицированную психологическую помощь.

Восстановление рассудка может произойти в следующих случаях: - Победа в дебатах: побеждающая сторона восстанавливает один пункт рассудка. - Квалифицированная психологическая помощь от персонажей с соответствующими ролями. Они могут помочь «поставить голову на место» и восстановить психическое здоровье.

Требования к текстовым материалам

Мрамор стен Сената · Правила по антуражу

Другое

Все тексты должны быть написаны вручную и на состаренной бумаге, кроме мастерских сертификатов.

Игровые тексты и письма должны быть написаны от руки или напечатаны рукописным шрифтом на старинной бумаге, похожей на пергамент. Исключение составляют лишь мастерские сертификаты и тексты, не существующие в мире игры, которые могут быть напечатаны белым текстом на обычной бумаге.

Оружие и антуражный стиль

Мрамор стен Сената · Правила по антуражу

Другое

Оружие должно быть соответствующим эпохе, мода не имеет строгого соответствия.

Оружие используется ларповое и должно соответствовать исторической эпохе. Все кислотные цвета на nerf-оружии или откровенно игрушечных кинжалах должны быть покрашены под металл или дерево, чтобы выглядеть более реалистично. Мода может быть эклектикой, с отсутствием строгого соответствия какой-либо стране или эпохе; различные стили от средневековья до нового времени допустимы, также приемлемы фэнтезийные мотивы.

Использование креста

Мрамор стен Сената · Правила по антуражу

Другое

Крест черно-красного цвета должен быть у каждого персонажа, кроме тодеистов.

Каждый игрок должен иметь крест черно-красного цвета, который символизирует костер, на котором сожгли Тодия. Если персонаж не является тодеистом и осознанно не носит крест, к нему могут возникнуть вопросы. Более состоятельные персонажи могут иметь более изысканный вид креста.

Личный антураж и запрещенные элементы

Мрамор стен Сената · Правила по антуражу

Другое

Личный антураж приносится игроками, запрещены гирлянды и светящиеся элементы.

Каждый игрок должен привезти свой личный антураж, включая колбы, лекарские наборы и инструменты. Запрещается использование гирлянд и любых светящихся элементов костюма, так как они являются маркером демона. Разрешены антуражные фонари и электрические свечи, но живой огонь категорически запрещен.

Запрет на использование технологий

Мрамор стен Сената · Правила по антуражу

Другое

Телефоны и технические девайсы запрещены на глазах у других игроков.

Игроки обязаны соблюдать условия антуража: использование мобильных телефонов и других технических устройств на глазах у других игроков категорически запрещено. При необходимости, игроки должны отходить в места, где их никто не видит, чтобы общаться по телефону или использовать девайсы.

Роли игротехнических персонажей

Мрамор стен Сената · Взаимодействие с НПС

Другое

Игротехнические персонажи появляются в игре только по необходимости и могут давать игрокам сюжетные вбросы.

Игротехнические персонажи появляются только в то время и в тех местах, когда это нужно мастерам. Они могут давать игрокам сюжетные вбросы или уточнять информацию. Если у игротехнического персонажа есть бейдж, этот персонаж знаком окружающим, если бейджа нет - этот персонаж никому не известен.