Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Ограничения для строптивых рабов

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по рабству

Другое

Кандалы накладывают дополнительные ограничения на рабов.

Раб в кандалах имеет еще более строгие ограничения, не может участвовать даже в защите. Кандалы могут быть сняты только специализированными персонажами или силами, контролирующими их освобождение, обладая навыками или практикой.

Условия рабства

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по рабству

Другое

Раб не может выполнять действия без приказа хозяина.

На шее раба крепится ошейник с именем хозяина, который ограничивает его действия: он не может инициировать бой, использовать магию или звонить за помощью. Раб обязан подчиняться хозяину, это ярко выражено в рамках игрового процесса.

Приношения и ритуалы

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по религии

Другое

У разных богов и конфессий разные ритуалы, приношения требуют влияния.

Исцеление в празичной вере исходит от индивидуального священника, завися от выбранной конфессии. Пожертвования в служении могут варьироваться каждым из персонажей и восприниматься служителями по-разному, что создает уникальные возможности для взаимодействия.

Исцеление в храмах

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по религии

Другое

Лечение возможно только в храмах, соответствующих вероисповеданию персонажа.

Игроки могут лечить свои ранения только в храме своей конфессии. Лечащий служитель должен удостовериться в вероисповедании пациента. Исцеление осуществляется за 1 жетон влияния, что является обязательным условием для взаимодействия.

Условия допроса

Проблемы Дома Хлаалу · Правило по допросу

Другое

Допрос проводится в закрытом помещении с одним допрашиваемым и дознавателем.

Допрос возможен лишь в условиях, когда присутствует только один допрашиваемый и персонаж с навыком Дознаватель. Вопросы ставятся на 3, 2 из которых должны быть правдой, а 1 может быть обманом.

Хранение предметов

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по частной собственности

Другое

Игровые предметы должны храниться за пределами неигровых зон.

Все игровые предметы необходимо сохранять за пределами неигровых зон, таких как палатки или в неприкосновенных пространствах. Игроки могут прятать предметы в игровом доме или хранить при себе, чтобы избежать конфликтов.

Ограничение на допрос

Проблемы Дома Хлаалу · Правило по допросу

Другое

Один дознаватель может допросить только один раз в сутки.

Необходимо учитывать, что допрос одного персонажа может быть завершен только один раз в сутки, исключая возможности для повторной допроса. Также некоторые персонажи имеют особые возможности, позволяющие им обойти это правило.

Кошель и покупка

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по частной собственности

Другое

Каждому персонажу необходимо носить кошелек для обозначения платежеспособности.

Кошелек – это необходимость для демонстрации платежеспособности персонажей. Чтобы получить услуги в трактире или на почте, персонажу достаточно продемонстрировать свой кошелек. Утратив его, можно обратиться в почту для получения нового.

Двери и сундуки

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по частной собственности

Другое

Закрытые двери считаются запертыми, сундуки требуют специальных действий для вскрытия.

Закрытая дверь персонифицирует защиту от доступа, игроки могут открывать только запертые двери, если они соответствуют навыкам. Сундуки требуют отмычек или ключей, чтобы разрешить доступ. Ломка оружия считается запрещенной.

Маркеры рас

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по антуражу

Другое

Каждая раса имеет свои характерные маркеры: данмеры имеют серую кожу, альтмеры золотистую. Одежда должна соответствовать слою общества персонажа.

Для каждой расы предусмотрены свои маркеры: - Данмеры (сервая кожа), альтмеры (золотистая кожа с узорами), босмеры (растительные узоры на лице), орсимеры (зелёный узор) и другие. Различия в одежде зависят от социального статуса персонажа: богатые персонажи должны носить дорогие наряды, в то время как работяги - более практичные вещи. А также следует учитывать погодные условия, если персонаж проводит много времени на улице, его наряд будет ближе к кочевническому. Фракции также могут носить свою геральдику.

Обувь

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по антуражу

Другое

Нет строгих требований к обуви, однако она должна соответствовать образу персонажа — предпочтительно не использовать спортивную обувь.

Обувь также играет роль в создании антуража. Участникам не стоит носить спортивную обувь (например, красные кеды), однако берцы будут вполне допустимы. В идеале, рекомендуются гамаши, чтобы скрыть обувь, если она не соответствует образу персонажа.

Стиль одежды

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по антуражу

Другое

Одежда участников игры должна отражать социальный статус и принадлежность к фракции. Используйте геральдику ваших домов.

Одежда указывает на социальный статус персонажа и его принадлежность к фракции. Например, богатые персонажи должны носить изысканные мантии и дорогие ткани, в то время как простые работяги могут быть в рубахах и штанах до колена. Заметим, что стоит использовать геральдические цвета различных домов: для Хлаалу - жёлтый, для Редоран - красный

Вероисповедание и его изменение

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по религии

Другое

Вероисповедание персонажа записывается на карточке, изменение возможно только через мастера или игротехника.

Вероисповедование вашего персонажа — это то, что записано в вашей персонажной карточке. Оно считается актуальным до тех пор, пока вы не смените вероисповедание через мастера или игротехника. Если вы хотите изменить его, вам необходимо обратиться к мастеру на мастерку ('почту') и попросить изменить соответствующую графу. Только после редактирования вашей карточки ваше вероисповедание изменится. В особых случаях мастер или игротехник могут принудительно сменить вероисповедание, если это необходимо.

Молитва и получение совета

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по религии

Другое

Можно молиться за совет у предков, используя ритуал при участии жреца.

Вы можете молиться у алтаря и спросить совета у своих предков в письменной форме. Жрец храма осуществляет ритуал, чтобы предки дали вам ответ. Важно помнить, что предки могут не знать всего и имеют собственное мнение — ожидания могут не совпадать с реальностью.

Лечение в храме

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по религии

Другое

Лечение возможно только в храме религии персонажа; требуется жетон влияния.

Лечиться можно только в храме той конфессии, к которой принадлежит персонаж. Чтобы исцелиться у алтаря, вам нужно передать жрецу 1 жетон влияния за исцеление 1 единицы здоровья. Жрец молится за вас, и ваше здоровье восстанавливается. Прочие эффекты, такие как отравление или бессонница, также могут быть попытками исцелены, однако результат может быть не гарантирован.

Искусство посмертия

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по религии

Другое

После смерти персонаж имеет право на последнюю волю или благословение от божества.

После смерти игрок должен отправиться на мастерку. Персонаж может попросить собственное божество исполнить его последнюю волю. Последователь Девяти может попросить о благословении для живого персонажа, или возможность явиться кому-то. Последователь Трибунала может просить о благословении Троих или годиться в проклятии. Даэдропоклонник имеет право просить у своего покровителя о помощи или о том, что можно ожидать от него. Следует быть внимательным и не обижать последователей Дома Забот.

Ограничения для рабов в кандалах

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по рабству

Другое

Рабы в кандалах не могут участвовать в боевых действиях и покидать локацию без приказа хозяина.

Рабам, склонным к побегу или строптивым, надевают кандалы. Раб в кандалах не может: — Участвовать в боевом взаимодействии, даже защищаться, если на него нападут; — Покинуть локацию без приказа хозяина; — Применять магию, даже по приказу; — Готовить зелья, даже по приказу.

Расовые бонусы для каджитов и аргониан

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по рабству

Другое

С момента публикации правил каджитам и аргонианам выдаются ошейники и кандалы по умолчанию.

Всем, кто решит играть на ролях каджитов и аргониан, начиная с момента публикации правил, будут автоматически выданы ошейник и кандалы в качестве расового бонуса, что указывает на их рабское состояние и ограничения в действиях.

Рабское состояние и повиновение

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по рабству

Другое

Раб в ошейнике обязан подчиняться приказам хозяина, не может применять магию, убирать орудия, инициировать боевые действия без команд.

Раб считается в рабском состоянии и имеет надетый на шею ошейник с именем хозяина. Раб обязан: — Ослушаться приказа хозяина в течение как минимум пяти минут после его отдачи. — Не может инициировать боевое взаимодействие, применять магию или готовить зелье без приказа хозяина. — Снять ошейник может только хозяин или тот, кто его надел.

Снятие кандалов

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по рабству

Другое

Снять кандалы может только тот, кто их надел, кузнец или маг, владеющий боевой магией.

При снятии кандалов необходимо, чтобы это сделал тот, кто их надел, либо кузнец, либо маг, владеющий боевой магией. В процессе освобождения необходимо нанести соответствующий урон освобождаемому персонажу.