Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Регистрация игроков
Другое
Игроки обязаны следовать инструкциям организаторов и соблюдать дисциплину.
Игроки должны предоставить письменное согласие на соблюдение правил игры и правил безопасности. Первоначальный осмотр обязательный, где сотрудники проверяют соответствие снаряжения и костюма.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Зоны полигона
Другое
Игроки обязаны следовать правилам, определяющим действия в каждой зоне на полигоне.
Каждая зона имеет свои строгие правила:
— В зелёных зонах запрещено применение оружия и атаков.
— В жёлтых зонах установлены ограничения на действия.
— В красных зонах разрешены любые действия, включая атаки.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Костюм и снаряжение
Другое
Костюм обязателен для всех игроков; требования зависят от выбранной фракции.
Ваш костюм обязателен для всех без исключения. Сменить группировку во время игры можно только, вступив в новую группировку по-игровому тем же самым персонажем. Для этого ваш второй костюм также должен пройти допуск.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Костюм и снаряжение
Другое
Самодельное оружие должно быть согласовано с организаторами; требования к количеству магазинов.
Любое самодельное оружие должно быть согласовано с нами до игры. Такое оружие может быть запрещено без объяснения причин.
При выборе оружия сверьтесь с гайдом по группировкам. Всё оружие должно соответствовать заявленному при регистрации. Если сомневаетесь, подходит ли ваш привод, мачете или гранатомёт, напишите нам до игры.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Игровые механики
Другое
Всё игровое время разделяется на 9 циклов в течение 3 дней, с указанием времени.
Всё игровое время будет разделено на 9 циклов, распределённых по дням:
Пятница:
18:00 – стартовое построение.
1 цикл со старта игры до 23:00.
2 цикл с 23:00 до 02:00.
Суббота:
3 цикл с 09:00 до 12:00.
4 цикл с 12:00 до 15:00.
5 цикл с 15:00 до 19:00.
6 цикл с 19:00 до 23:00.
Воскресенье:
8 цикл с 09:00 до 12:00.
9 цикл с 12:00 до 15:00.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Игровые механики
Другое
Регистрация возможна до достижения предельного количества игроков и обязательна для всех участников.
Регистрация на полигоне возможна, пока не наберётся максимальное число игроков по числу комплектов электроники (90 чел.). Мы рекомендуем зарегистрироваться и внести взнос заранее, чтобы точно попасть на игру.
Тем, кто опоздает, придётся проходить регистрацию и выпускаться в игру со своими игровыми персонажами после получения всех необходимых пропусков.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Регистрация игроков
Другое
Регистрация осуществляется на полигоне до достижения максимального числа игроков; участие без электроники возможно только для мутантов.
Регистрация на полигоне возможна, пока не наберётся максимальное количество игроков по комплектам электроники (90 чел.). Рекомендуется зарегистрироваться заранее. Для игроков, не имеющих электроники, участие возможно только у мутантов или фотографов. Регистрация включает получение игровых паспортов, стартовых наборов, проверку снаряжения и знание правил игры.
---
Процесс регистрации включает:
— Подход к пункту регистрации в полном костюме.
— Проверку костюма и снаряжения на соответствие.
— Выдачу игрового паспорта и жетонов.
— Проверку знаний правил для обеспечения честной игры.
---
Регистрация игроков осуществляется через специальное обсуждение в группе. Участвовать можно в различных фракциях, каждая из которых имеет свои требования к костюму. Неподготовленные костюмы могут быть отклонены.
---
Регистрация на полигоне возможна до достижения максимального числа игроков (90 чел.).
- Рекомендуется зарегистрироваться заранее для гарантированного участия.
- На регистрацию подходим в костюме, с защитой глаз и с полным снаряжением.
- В процессе регистрации проходит проверка костюма, снаряжения и оружия, выдается игровой паспорт, чипы и стартовый набор игровых ценностей.
- Неопоздавшие игроки получают преимущество и могут начать игру без задержек.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Зональные механики
Другое
Зелёные зоны безопасны для общения без насилия, в красных зонах действуют законы боя.
Игровая территория делится на зелёные и красные зоны. В зелёных зонах запрещены любые боевые действия и взаимодействия с оружием, что обеспечивает безопасность игроков. Красные зоны не имеют ограничений, каждое действие зависит от правил. Зоны обозначены знаками на территории, и игроки должны соблюдать указания.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Костюм и снаряжение
Другое
Костюм обязателен для всех участников и должен соответствовать тематике игры.
Костюм обязателен для всех участников без исключения, регламент по костюму и описание группировок размещены в отдельном обсуждении в группе. Если игрок хочет привезти уникальный костюм, это приветствуется, но нужно обсудить нюансы с организаторами.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Костюм и снаряжение
Другое
Все оружие должно быть согласовано с организаторами, запрещено использовать недопустимое оружие.
Любое самодельное оружие должно быть согласовано с организаторами. Все оружие проходит хрон, недопустимое оружие нельзя использовать. Правила изъятия и ранений описаны в Игровых механиках. Игроки могут использовать только механические магазины и должны соответствовать требованиям к боеприпасам и снаряжению.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Зелёные и красные зоны
Другое
В красных зонах игроки могут вести любые действия, не запрещенные правилами.
Красные зоны охватывают всю игровую территорию, где разрешено любое действие, если оно не противоречит установленным правилам. Игроки обязаны следить за своей безопасностью и соблюдать границы других игроков.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Зелёные и красные зоны
Другое
В зелёных зонах запрещены любые боевые действия.
Зелёные зоны, такие как бар и 5 метров вокруг него, предназначены для безопасного общения игроков без риска быть атакованными. Все виды насилия, такие как использование оружия или введение в плен, строго запрещены в данных зонах.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Техника безопасности и обязательное снаряжение
Другое
Штрафы включают стандартный мертвяк, серьезные нарушения и удаление с игры.
Наказания происходят в зависимости от тяжести нарушения. Небольшие правонарушения ведут к стандартному мертвяку на 30 минут. Для серьезных или повторных нарушений предусмотрен увеличенный мертвяк без возможности досрочного выхода. Грубые нарушения, такие как драка, опасная игра или опьянение, приводят к немедленному удалению с игры и без возврата взноса.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Техника безопасности и обязательное снаряжение
Другое
В зеленых зонах запрещено применять оружие и вести насилие.
Игровая территория делится на зеленые и красные зоны. Зеленая зона – это место, где запрещены любые боевые действия, такие как стрельба, оглушение, и другие виды физического воздействия. Игроки могут свободно общаться и торговать в этих зонах без опасности. Красная зона – это вся остальная территория, где разрешены все действия, не запрещенные правилами.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Техника безопасности и обязательное снаряжение
Другое
Игроки обязаны носить защитные очки, маски, и другие средства защиты в игровых зонах.
Защита глаз обязательна для всех участников, включая фотографов и орг. группу. Организаторы имеют право проверить защиту на прочность. Ношение защитных средств не допускает отклонений и является обязательным на всей игровой территории. Снятие очков в процессе игры строго запрещено и ведёт к штрафу: игрок отправляется в увеличенный мертвяк. Повторное нарушение может привести к удалению с игры.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Регистрация игроков
Другое
Участие разрешено только 18+, костюмы обязательны для всех.
При регистрации необходимо учитывать возрастные ограничения: участники должны быть старше 18 лет. Костюмы обязательны для всех игроков без исключения, включая новичков. Зрители не допускаются.
Есть два способа вывести персонажа из комы: помощь врача или заклинание пробуждения.
Чтобы выйти из комы, необходима помощь врача, который должен осмотреть персонажа, или использование заклинания пробуждения. Это требует отыгрыша действий врача, которые могут занимать некоторое время, и в случае успешного спасения игрок получает +1 к уровню ПЭ. Без помощи выйти из комы невозможно.
Каждый игрок должен установить приложение на своё устройство и авторизоваться. Приложение отслеживает время, состояние персонажа и взаимодействия.
Чтобы участвовать в игре, игрок должен установить на смартфон специальное приложение. Каждому игроку требуется авторизация через ввод почты и личного номера, которые предоставит мастер. Приложение выполняет роль электронной декашки, рассчитывает события и взаимодействия. Важно: во время игры, если возможно отыграть ситуацию без использования приложения, лучше это делать. Приложение служит для отслеживания времени, уведомлений и игрового состояния.
Приложение может глючить, в таком случае игроки должны отыгрывать ситуацию, как если бы она происходила в реальном времени.
Если приложение начинает глючить или не показывает необходимую информацию, игроки должны отыгрывать ситуацию исходя из реальности игры. Например, если лечение заняло больше времени, чем ожидалось, или заклинание не сработало, это должно быть отыграно соответствующим образом. Игроки должны помнить, что неполадки приложения не отменяют игровые события.
Если ПЭ достигает 0, персонаж впадает в кому, не имея возможности действовать.
Когда уровень Психической Энергии (ПЭ) достигает нуля, персонаж впадает в кому. В состоянии комы персонаж не может выполнять любые действия, включая взаимодействие с окружающими и использование магии. Персонаж может оставаться в коме неопределённое время до тех пор, пока не будет выведен наружу. Состояние комы также может повлиять на возможности игрока взаимодействовать с реальным игровым процессом, отыгрышем.