Есть такое ремесло: Школа Мантикоры · Испытание Травами
Другое
Испытание проходит в возрасте 7-9 лет, связанное с мутациями и болезнью.
Испытание Травами у ведьмаков состоит из следующих этапов: в день испытания детей привязывают ремнями к специальному столу и вливают в рот настой. В результате, их организм проходит мутации, вызывающие сильные боли. Испытание длится несколько суток, по результату у sobrevivientes выдают питательный бульон из-за голодания. Обычно испытание проходит в возрасте 7-9 лет, но многие попадают в замок непривычном для них состоянии, и приходится определять их возможности на глаз. В среднем, выживает 3 из 10 детей. Такой подход оправдывает себя благодаря подготовке, которую дети получают от друидов перед этим важным этапом.
Миядзаки. Мир мечты · Правила по спорам и заражению
Другое
Болезнь состоит из 5 этапов. Каждый этап имеет свои условия и с каждым этапом игрока накладываются новые ограничения.
Болезнь не излечима. После заражения игроку выдается конверт с 5 пронумерованными листами, каждый из которых соответствует этапу болезни. Игрок может оставаться на одном этапе, выполняя определённые условия или принимая специальные эликсиры. Однако вернуться на предыдущий этап нельзя. Если игрок уже заражён и вновь касается споров, он переходит на следующий этап. Например, если игрок на этапе 1 проигрывает браслет, при переходе на этап 2 он теряет второй браслет и может пользоваться одной рукой. Важно следовать условиям каждого этапа, так как они накладываются друг на друга.
Star Wars: the First Days of the Empire · Состояние Катаклизма
Другое
Персонаж здоров, пока катаклизм не начался. После начала нужно укрыться за 3 минуты, иначе наступит болезнь или смерть.
Каждый персонаж начинает игру в состоянии здоровья. При начале Катаклизма он должен успеть укрыться до конца первой стадии 'Угроза', иначе он заболевает. Если персонаж не укрывается и достигает стадии 'Паника', он умирает. Медальон позволяет отслеживать состояние здоровья персонажа и стадии катаклизма через цветовую индикацию: зеленый — здоров, фиолетовый — болен, желтый — находится в 'Угрозе', красный — в 'Опасности' или 'Панике'. Если у персонажа есть особые медикаменты, он может вылечить болезнь, использовав специальную флешку.
Андуин. Утраченная власть · Механика штурма и осады
Другое
При длительной осаде начинают появляться очаги болезни, ухудшающие состояние игроков.
Во время осады при условии, что ни один персонаж не проник в крепость в течение получаса, начинают появляться очаги болезни. Каждые 10 минут осады потребуется расходовать один кристалл дешрета, пока они не закончатся. Как только кристаллы заканчиваются, все игроки внутри получают статус 'слабость', что ограничивает их возможности, включая использование умений.
Заражение проходит через 4 стадии, последняя ведет к превращению в одержимого.
В процессе игры персонажи могут заболеть странной лесной болезнью. Заражение проходит через 4 стадии. Первые три стадии не влияют на игровой процесс, лишь на внешний вид персонажа. Четвертая стадия превращает персонажа в одержимого. Уровень заражения может увеличиваться, если персонаж умирает. Тут же он получает новый уровень заражения. Мастер игры уведомляет о заражении. Если заражение происходит другим способом, то игрока уведомляет мастер.
Самое время выжить: о поздней империи · Юстирский пот
Другое
Передача осуществляется игротехником через вытаскивание карты. Возможны три результата: заболел, ничего не произошло, ты здоров.
Игротехник подходит к любому игроку с предложением вытянуть карту из колоды для определения статуса здоровья. Отказаться от этого нельзя. Возможные результаты карты:
- ‘Ты заболел’: добавляет 1 маркер болезни.
- ‘Ничего не произошло’: никаких изменений.
- ‘Ты здоров’: снимает 1 маркер болезни, если он есть. Если маркера нет, эффекта нет.
Самое время выжить: о поздней империи · Юстирский пот
Другое
Болезнь начинается с сыпи, затем появляются жар, бред, судороги. Смерть настигает через день.
Юстирский пот — быстроразвивающаяся болезнь. Первые признаки проявляются в виде сыпи на предплечьях, которая затем распространяется по всему телу. За сыпью приходят такие симптомы, как жар и бред, которые могут продлиться лишь несколько часов. Некоторым удается выжить, но механизм спасения неизвестен.
Самое время выжить: о поздней империи · Юстирский пот
Другое
Избавиться от болезни можно только в присутствии мастера. Самостоятельная снятие маркеров запрещено.
На игре существуют методы избавления от Юстирского пота, для каждого из которых требуется присутствие мастера. Когда мастер объявляет об исцелении, игрок обязан снять маркеры болезни. Самостоятельно (без мастера) снимать маркеры запрещено.
Самое время выжить: о поздней империи · Юстирский пот
Другое
При наличии более 3 маркеров болезни персонаж впадает в кому через 2 часа, а затем умирает через полчаса.
Если у персонажа появляется более 3 маркеров болезни, по истечении 2 часов на персонажа накладывается состояние комы, которое длится полчаса. Персонаж умирает через 30 минут, если в течение этого времени не получит медицинскую помощь. Игрок может самостоятельно в любой момент отправиться в мертвятник после наступления комы.
Самое время выжить: о поздней империи · Юстирский пот
Другое
Болезнь моделируется наклейками; симптомы развиваются от сыпи до смерти в течение 2 часов.
Юстирский пот — болезнь, проявляющаяся сыпью, которая приводит к жару, бреду и смерти.
- На игре болезнь моделируется с помощью наклеек, каждые 2 часа после появления третьего маркера (наклейки) персонаж отправляется к мастеру для обозначения смерти.
- Заражение происходит через триггер-слова в разговоре с другими игроками, при этом можно передавать наклейки только однажды за разговор.
Самое время выжить: о поздней империи · Юстирский пот
Другое
Симптомы болезни развиваются в зависимости от числа наклеек: 1 маркер - без симптомов, 2 - жар, 3 - кома.
Как количество наклеек увеличивается, симптомы заболевания усиливаются:
- 1 маркер - первые признаки, болезнь не проявляется.
- 2 маркера — жар, периодический бред, жажда.
- 3 маркера — жар, жажда, бред, судороги; через 2 часа начинается кома, через полчаса наступает смерть, если не вылечить.
Болезнь представляет собой недомогание, с симптомами и течением, описанными на карточке болезни.
Болезнь — это недомогание, полученное персонажем, которое фиксируется на карточке болезни with описанием симптомов и течения. Болезни на игре обычным способом не лечатся, игрок должен учитывать особенности своей болезни.
Каждый персонаж имеет карточку болезни с симптомами и эффектами, которые открываются в процессе игры.
Каждый персонаж в Ланкмаре заражён болезнью, и каждый игрок обязан носить с собой карточку болезни. На карточке содержится таблица симптомов и эффектов. Симптомы ухудшают состояние персонажа, тогда как эффекты могут быть положительными или нейтральными. Строки в столбце симптомов открываются в начале каждого игрового цикла и в некоторых случаях. Строки в столбце эффектов открываются во время взаимодействий с другими игроками.
Симптомы открываются каждый игровой цикл, состояние зависит от последнего открытого симптома.
Игроки могут открывать симптомы в начале каждого цикла. Первый симптом открывается через 1 час после начала игры. Текущее состояние персонажа зависит от последнего открытого симптома: каждый новый симптом отменяет действие старых. Пример: если игрок открыл второй симптом, а затем использует лечебное зелье, ему нужно будет снова открыть второй симптом, а не третий, как если бы зелья не было.
Симптомы открываются каждые 3 часа, эффекты — во время взаимодействий с другими игроками.
Строки в столбце симптомов открываются в начале каждого цикла (пункт 7) и в некоторых других случаях. Состояние персонажа зависит от открывшегося текста. Строки в столбце эффектов открываются во время взаимодействий с другими игроками. Когда игроки (как минимум двое) объединяются для какого-то совместного дела, любой из них может предложить всем открыть строку в столбце эффектов. Если все в группе согласны, то все открывают одну строку, если кто-то не согласен, то строку не открывает никто.
Каждый персонаж должен носить карточку болезни с симптомами и эффектами, которые открываются в ходе игры.
Каждый персонаж в Ланкмаре уже заражён, и не важно, живёт он тут всю жизнь или приехал только вчера. У каждого игрока есть карточка болезни, которую он обязан носить с собой. На карточке находится таблица из двух столбцов с заклеенными строками: столбца симптомов и столбца эффектов. «Симптомы» всегда ухудшают состояние персонажа, «эффекты» же могут быть в том числе положительными или нейтральными.