Жрец использует магию, применяя желтый светодиод для обозначения своих исцеляющих способностей. Исцеляющеe заклинание позволяет жрецу восстанавливать 1 хит одному или нескольким союзникам. Жрец всегда встает из состояния 'убит' в 1 хите, если остался хотя бы один живой союзник в бою.
Жрец может воскрешать павших союзников в ходе боя или вне его.
Жрец читает заготовленную молитву над павшим союзником. Если союзник убит, жрец может воскресить его в полных хитах, но должен знать имя воскрешаемого. Эта способность может использоваться только один раз за сцену.
Паладин имеет возможность воскрешать павших союзников, прикладывая руки к их телу и читая молитву. Для этого он должен знать имя воскрешаемого и доказать, что павший достоин жить и защищать Свет. Поднимает союзника в полном состоянии с 1 хитом. Эта способность может применяться только один раз за боевую сцену.
Паладин может использовать магию Света для улучшения своих союзников.
Паладин обязуется использовать Физическую защиту и Заклинания Света. Все способности магии Света используются исключительно с применением желтого светодиода, который может быть закреплен на перчатке или наручах. Базовая способность 'Проповедь' позволяет союзникам паладина получить +1 хит до конца следующей боевой сцены, не превышая 5 хитов. Одной проповеди нельзя наложить несколько бонусов на одного союзника.
После смерти игрок направляется в мертвятник и проходит испытания в зависимости от выбора: тела, памяти и души.
После того как игрока убили, он направляется в мертвятник. Вход в мертвятник представляет собой лабиринт с тремя дверями, каждая из которых предлагает игроку разные испытания: за первой дверью — вопрос о готовности отказаться от тела, за второй — от памяти, за третьей — от души. Если игрок не отказывается от какого-либо из этих элементов, он проходит соответствующие испытания. Если игрок отказывается от трех испытаний, он выходит из мертвятника новым персонажем, предварительно отбыв время в мертвятнике. Время пребывания персонажа в мертвятнике составляет от 15 до 30 минут, в течение которых игрок выполняет поручения мастера мертвятника.
Для воскрешения главного некроманта нужен специальный ритуал с 5-7 жертвами и присутствием мастера.
Главного некроманта можно воскресить с помощью специального ритуала. Для его проведения необходимо минимум 5-7 жертв и определенное место для проведения ритуала. Ритуал обязательно должен проводиться в присутствии мастера мертвятника. Этот процесс относится исключительно к нежити, и успешное завершение ритуала воскрешает главного некроманта.
Проявляя себя в мертвятнике, персонаж получает кольцо, которое позволяет на воскрешение после смерти.
Если персонаж проявит себя в мертвятнике, он может получить одно из пяти колец, которое даст ему право на воскрешение. При следующей смерти, если у персонажа будет это кольцо, он должен снова идти в мертвятник, где отдаст кольцо мастеру. Кольцо мгновенно уничтожается, а персонаж возвращается к жизни.
Отражения Сансары: Гончие псы · Смерть и воскрешение
Другое
Оживление возможно не более чем 2 раза, с каждым разом все труднее.
Оживить человека, который умер, возможно не более 2 раз. В первый раз это будет просто очень трудно. На второй раз что-то пойдет не так, даже если все сделано верно. А на третий к вам придет владыка Яньло-ван и задаст неудобные вопросы.
Отражения Сансары: Гончие псы · Смерть и воскрешение
Другое
После смерти игроку нужно оставаться на месте 30 минут, затем он идет к мастеру.
На игре можно будет умереть. Смерть является большим горем, но не является окончанием игры. Если вы умерли, оставайтесь на месте еще 30 минут. Если за эти 30 минут с вашим телом ничего не произошло, то идите в мастерятник, ни с кем не говоря и подняв руки над головой «оленем». В мастерятнике вас встретят, напоят чаем и сообщат вашу дальнейшую судьбу.
Отражения Сансары: Гончие псы · Смерть и воскрешение
Другое
Похороны — это действия от игроков в зависимости от клана.
Похороны — это действие от игроков. Вас положат куда надо, кто захочет — поплачет (или проклянет), все попрощаются, а вы пойдете в мастерятник. Четкие правила похорон не установлены, каждый клан сам принимает решение о том, как у них принято хоронить мертвецов.
След Мононоке - 3: "Сказания Земноморья" · Правила лечения и смерти
Другое
Две основные формы лечения: народное знахарство и традиционная медицина.
Существуют две основные формы лечения: знахарство — отсутствие научной обоснованности, включает лечение травами, времена года и веру. Традиционная медицина, требующая квалифицированных специалистов, подразумевает лечение ран, исследование болезней и использование таблеток. Экспериментальное лечение включает заранее неизвестные эффекты и требует проверки на практике.
След Мононоке - 3: "Сказания Земноморья" · Правила лечения и смерти
Другое
Персонаж может воскреснуть после смерти, пройдя определенные испытания.
Для персонажа смерть на игре не является окончательной. Чтобы окончательно погибнуть, необходимо пройти все испытания или достичь критической точки. Причина смерти может быть разной, но перерождение возможно. Персонаж, найденный мертвым, может вернуться к жизни через выполнение определенного испытания или получать новые роли при посещении мира мертвых более двух раз.
Все игроки начинают с 2 ХП; потеря всех ХП ведет к смерти и возвращению.
Во время второго этапа игры все участники имеют 2 ХП. Если они теряют все ХП, то умирают и отправляются к котлу или мечу в зависимости от их роли (люди к котлу, ведьмы к мечу). Умерший игрок может быть воскрешен по завершении этапа, если его команда заслужила это по количеству собранных ингредиентов или путем выполнения ритуалов. Важно следить за состоянием здоровья, так как колоссальная потеря сил в финальном бою может привести к полному краху в игре.
Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Смерть и посмертие
Другое
Душа может попытаться присниться живому, сообщив мастеру имя реципиента и получив 10 минут общения.
Находясь в Чертогах Мандоса, душа, не достигшая точки невозврата, может попытаться присниться кому-либо из живых.
-
Для этого необходимо:
1. Сообщить мастеру по смерти имя и подробную информацию о реципиенте.
2. При нахождении реципиента, душу проведут к нему, надев белую вуаль.
3. На встречу дается 10 минут, за которые душа может сказать 10 слов и показать 10 жестов. Живой участник может общаться без ограничений.
Важно: нельзя присниться игроку, который находится в активной игровой сцене или в состоянии "вне игры". Также не разрешается называть имя реципиента и прикасаться к нему. Если это произойдет, реципиент проснется. Данная возможность может быть использована только один раз за жизнь персонажа.
Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Смерть и посмертие
Другое
При смерти персонажа нужно оставить знаковую вещь, повязать белый хайратник и отправиться в Чертоги Мандоса.
Если ваш персонаж погиб, необходимо выполнить следующие действия:
- Оставить на месте своей гибели знаковую вещь, по которой можно будет опознать "тело" персонажа, вместе со всеми отчуждаемыми игровыми вещами.
- Повязать на голову белый хайратник.
- Пройти по указателям до локации "Чертоги Мандоса" и зайти в нужный чертог — для эльфов это Залы Ожидания, для гномов - Кузница Аулэ, для людей и "серых" душ - Домик Утраченной Игры, для темных - Обитель Покоя.
- В чертогах следуйте указаниям Мастера по Смерти и Посмертию или игротехов, а также поясняющим плакатам.
- После захода в Чертоги, игрок может находиться там от 1 до 3 часов, занимаясь любой активностью, после чего он получит новое рождение.
Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Смерть и посмертие
Другое
Воскресить светлую душу трудно, а темные души обычно невозможно, но есть сложные процедуры.
Воскрешение душ:
1. Светлые души:
- Можно попытаться убедить вернуться в мир живых или разжалобить Владыку Сроков.
- Нельзя вернуть тех, кто хочет уйти или пострадавшее фэа, если оно истратило много энергии или совершало зло.
- Жертва для возврата может быть значительной.
2. Темные души:
- Обычно невозможно воскресить, так как у них отсутствует фэа.
- Темный Владыка может вложить часть памяти и навыков в драгоценный кристалл при сложной и рискованной процедуре, чтобы вернуть к жизни таких персонажей.
- Поднятые таким образом темные юниты становятся копиями самим себе, теряя память и части способностей.
Если артефакт не сняли с персонажа после смерти, он отправляется в мертвятник.
На полигоне присутствует артефакт воскрешения. Если артефакт не сняли с персонажа при обыске после смерти, игрок отдает его в мертвятник. Дальнейшие события озвучивает мастер мертвятника. Отсутствие артефакта будет означать невозможность воскрешения.
Оживший мертвец медленно встаёт и двигается неловко, обладает низкими интеллектуальными способностями и может выполнять только простейшие действия.
Оживший труп встаёт после смерти и переходит в состояние нежити. Поведение трупа характеризуется замедленными реакциями и неестественными движениями. Оживший труп не ищет укрытие и не уклоняется от опасности, передвигается только медленным шагом. В обычной ситуации он не стремится атаковать, но может быть подчинён и выполнять указания, при этом использует только не прицельную стрельбу. Магия и способности не применяются. Если труп подчинён, он следует за указателем и выполняет простые команды, но не может выполнить задачи, требующие отхода от заклинателя за пределы видимости.
Персонажи могут быть полностью возвращены к жизни и восстановить свои способности.
Существуют способы, позволяющие вернуть душу и личность к ожившему трупу. В случае полного воскрешения персонаж восстанавливает все свои свойства как живой: он может лечиться, пользуется Последней Волей и остальные способности. В такие моменты он вновь становится полноценным игроком.
Оживший труп получает два хита и подвержен тем же условиям, что и живые персонажи.
После воскрешения оживший труп получает два хита, и ему наносятся уроны так, как если бы он был живым персонажем. Лечение на него не действует. Если его хиты опускаются до нуля, он умирает повторно и переходит в мертвяк, где игрок должен сообщить, что был воскрешён. Эффект воскрешения продолжается, пока не произойдёт повторная смерть или пока не истечёт время, о котором сообщит игрок. Время может быть установлено самим игроком по желанию.