Каждый персонаж получает триггер и отвечает на слова-допросы с ассоциациями. Допросчик может задать до 10 слов за раунд.
Каждый персонаж (может быть допрошен любой) получает до игры один из семи триггеров, который обозначает слабую точку. Допрос осуществляется в формате ассоциаций. Допросчик называет одно слово (существительное), и допрашиваемый отвечает ассоциацией. Ассоциация должна быть связана с личной историей персонажа. Если допрашиваемый молчит больше 5 секунд, допросчик начинает считать. Если допросчик угадал триггер, допрашиваемый обязан ответить на 5 вопросов. После двух раундов дается 10-минутная передышка, после чего можно снова попытаться угадать триггер до 4 раз.
Альтернатива пыткам, допрос при помощи настольной игры длится 30 минут.
Допрос может проводиться через игру (шашки, шахматы и т.д.). Игроки выбирают игру, и, если в ней побеждает допрашиваемый, он имеет право отвечать на вопросы по своему усмотрению. Если побеждает допрашивающий, допрашиваемый обязан честно и подробно ответить на все вопросы в течение последующих 15 минут.
Улики бывают явные и неявные. Явные могут видеть все, неявные — только обладатели специального прибора.
Улики, выдаваемые игрокам в начале игры, бывают двух видов:
1. Явные улики — эти карты могут видеть все игроки, и их можно уничтожить (например, огнём). Каждая карта описывает признаки, которым могут обладать люди, связанные с данной уликой.
2. Неявные улики — их нельзя увидеть без специального прибора, который также выдается в начале игры определённым игрокам. Эти улики игнорируются в игровом процессе, пока у игрока нет нужного прибора.
Игрока можно пленить связыванием рук. Пленение отыгрывается только с помощью веревки.
Пленение игрока осуществляется следующим образом:
1. Пленение подразумевает связывание рук игрока веревкой, при этом доставляя ему минимальный дискомфорт.
2. Условное связывание не допускается. Связанный игрок может пытаться убежать, однако не может развязать свои руки сам.
3. В случае допроса игрок должен ответить на три вопроса по выбору своего соперника. После этого он отвечает в зависимости от обстоятельств, где старается выжить.
ПРИ Долгие-долгие каникулы | 2025 · Правила насилия
Другое
Связав персонажа можно пленить, уведя в замкнутое помещение с фразой-маркером.
Пленение можно произвести с любым связанным персонажем. Для этого необходимо отвести его в любое замкнутое помещение и произнести фразу-маркер 'в плену'. После этого персонаж не может покинуть помещение и может быть подвергнут допросу или пыткам. Если пленник ранен, его необходимо сначала вылечить. Спустя час с пленником нужно решить, что делать: отпустить, отправить в отдаленные места или даже убить. Держать игрока в плену дольше не рекомендуется, так как он может быть не готов только к этой части игры.
Star Wars: the First Days of the Empire · Правила допросов
Другое
Допросы делятся на раунды, стойкость персонажа важна для его результатов.
Допрос подразумевает применение различных методов для извлечения информации из оппонента. Каждый персонаж имеет показатель стойкости от 1 до 4, что определяется их способностью переносить физическую боль. Каждый раунд допроса длится 3 минуты, при этом на протяжении раундов применяются физические более жесткие воздействия. Если стойкость персонажа меньше номера раунда, то он начал терпеть пытки и может начать говорить правду, либо же пытаться врать. Продолжение пыток без остановки может привести к тяжелым ранениям и возможной смерти инженерно способен умышленно выжить, проделав проверенные комбинации. Если нет поддержки для извлечения персонажа, стоит учитывать дополнительное время.
Обыск проводится на честность или по жизни. Связывание может происходить так же, как и обыск.
Обыск может проводиться только если игрок взят в плен или мертв. Существует два способа: на честность и по жизни. Если обыскивающий и обыскиваемый договорились ‘по хорошему’ на честность, то обыскиваемый выкладывает все игровые вещи добровольно. Если не договорились, применяется обыск по жизни, где обыскивающий перечисляет показываемые предметы. Связывание также может проходить на честность или по жизни, где правила аналогичны. Обыск и связывание должны осуществляться без реальной угрозы для здоровья.
Пленённый может быть допрошен; при наличии сыворотки правды допрос длится 5 минут с ответами ‘да’ или ‘нет’.
Пленённый игрок может быть допрошен, но насилие в этих ситуациях запрещено. Если у игрока есть ‘сыворотка правды’, она может быть использована в допросах. Допрос длится 5 минут и осуществляется только в присутствии мастера, правдивые ответы не гарантируются.
Игрок может быть взят в плен при сдаче, оглушении или в ходе боя. Пленный может быть обыскан и связан, а также отконвоирован.
Игрок может быть взят в плен, если он сдастся, будет оглушен или захвачен противником. Пленённый игрок может быть обыскан и/или связан, а также отконвоирован в другое место. У игрока есть возможность сбежать из плена любым способом, не нарушающим другие правила.
Чары северных земель · Механика гончих Эйлинлирской короны
Другое
Дознаватель задает пленному два вопроса, на один из которых он должен ответить честно.
В отряде гончих есть дознаватель, который может проводить допросы пленников. Пленному задаются два вопроса, и он должен ответить на один из них честно. Дознаватель не знает, на каком вопрос пленный ответит ложью. Вопросы не могут касаться одного и того же объекта или человека, однако могут быть схожи по построению. Повторно задавать вопросы можно только при следующем захвате в плен.
Обыск производится с согласия обыскиваемого или по текстовому запросу с 5 конкретными вопросами.
Обыск может производиться только с согласия обыскиваемого. В этом случае действует правило: "нашли то, что нашли". Если согласия нет, допрашиваемый должен ответить на 5 конкретных вопросов о содержимом своих вещей. В зависимости от роли, игроки (например, стражники, палачи и др.) могут задавать до 8 вопросов. Если обыскиваемый против, он обязан честно ответить на заданные ему вопросы.
Один дознаватель может допросить только один раз в сутки.
Необходимо учитывать, что допрос одного персонажа может быть завершен только один раз в сутки, исключая возможности для повторной допроса. Также некоторые персонажи имеют особые возможности, позволяющие им обойти это правило.
Допрос проводится в закрытом помещении с одним допрашиваемым и дознавателем.
Допрос возможен лишь в условиях, когда присутствует только один допрашиваемый и персонаж с навыком Дознаватель. Вопросы ставятся на 3, 2 из которых должны быть правдой, а 1 может быть обманом.
Допрос осуществляется в закрытом помещении между допрашиваемым и дознавателем. Допрашиваемый отвечает на 3 вопроса: 2 правдивых, 1 — на усмотрение.
Допрос проводится в закрытом помещении, где находятся только один допрашиваемый и человек с навыком ‘Дознаватель’. Допрашиваемому задают 3 вопроса, на которые он обязан честно ответить на 2 из них, а на 1 может выбрать любой ответ, включая правду. Один дознаватель имеет право допросить одного персонажа только один раз в сутки. У некоторых персонажей могут быть способности, позволяющие обойти это правило, о наличии которых игрок будет предупреждён.
Допрос подразумевает использование суперпентотала, что влияет на реакцию персонажей и их способность к взаимодействиям.
Использование суперпентотала во время допроса изменяет особые реакции персонажей. Каждый допрашивающий получает индивидуальный набор реакций на применение этого вещества. Возможные последствия применения:
— Поступки задержанных становятся менее предсказуемыми и сохраняют определенную непредсказуемость.
— Реакция задержанного может быть либо полной откровенностью, либо полным отказом от разговора.
Допрашивающие должны быть готовы к импровизации в зависимости от ситуации.
Задержанные могут использовать определенные стратегии для защиты во время допроса. Каждая стратегия имеет свои последствия и риски.
Задержанные игроки имеют право на использование разных стратегий: молчание, частичное признание, полное признание. Эти стратегии влияют на результаты допроса и отношения с другими персонажами.
— Молчание: отсутствие информации, но может восприняться с недоверием.
— Частичное признание: некоторые сведения раскрываются, что может повысить доверие со стороны допросчиков.
— Полное признание: информация, возможно, приведет к смягчению наказания, но может вызвать угрозы нарушителей.
Каждая стратегия имеет свои риски и последствия, и выбор игрока должен быть обоснованным в контексте игры.
Полицейские следят за ходом допроса и записывают ответы задержанных, у них есть предпочтение в выборе вопросов.
Полицейские на допросе имеют право задавать вопросы задержанным, которые помогут установить факт совершения преступления. Они должны следить за ответами и записывать их для использования в дальнейшем расследовании. Полицейские должны быть осторожны в своих вопросах и не допускать вольностей, чтобы не испортить допрос.
Задержанные в ходе допроса могут ожидать определённые вопросы и вопросы о нарушениях. Они должны следовать установкам полицейского.
Задержанные должны участвовать в допросе по установленным правилам. Каждому задержанному предоставляются инструкции о том, как отвечать на вопросы, чтобы не вызвать подозрений. Важно, чтобы задержанные знали: некоторые вопросы могут быть провокационными, и правильные ответы помогут им избежать дополнительных осложнений.
Допрос требует обездвиживания персонажа и совершается в специальной обстановке. Процесс занимает 5 минут.
— Для допроса необходимо чтобы жертва была обездвижена и находилась в безлюдном месте. Игроки-агенты должны сначала огласить допрос, после чего провести 5 вопросов.
— Один вопрос может быть задуман повторно, если на допросе допрос — это означает необходимость дать правдивый ответ. При пытках жертва обрабатывает свои ответы на три из пяти заданных вопросов.
— Все действия во время допроса должны согласовываться с мастерами, иначе допрос станет недействительным.