Правила

Тег: драка ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 77 Другое 13

Типы боевых взаимодействий

Павильонная ролевая игра "Грани безумия" · Боевые взаимодействия

Другое

В игре предусмотрены два типа взаимодействий: НАКАЗАНИЕ и ДРАКА, которые имеют разные правила отыгрыша.

Существует два основных типа боевых взаимодействий: Наказание и Драка. Наказание может быть выполнено санитаром или медсестрой и заключается в показательном физическом воздействии (например, шлепок по руке), которое происходит, когда наказуемый не сопротивляется. Специальные фразы, такие как «Сейчас ты у меня получишь!» или «Ты за это поплатишься!», служат маркером данного взаимодействия, и оно снимает 1 хит. Драка может произойти с кем угодно, и для начала рекомендовано использовать такие фразы, как «Ну всё, ты труп!». Удары в драке могут наноситься по корпусу, каждому удару должен соответствовать урон.

Связывание

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по небоевому насилию

Другое

Связывание можно проводить только с определёнными состояниями персонажа или с его согласия, с соблюдением безопасных условий.

Персонажа можно связать только если он находится в состоянии «тяжелое ранение», «при смерти», «оглушен», или если он даёт согласие. Связывание производится без создания дискомфорта. Конечности связываются верёвкой с двумя петлями, свободно накинутыми на запястья рук (только спереди) и лодыжки (по аналогии). Человек со связанными руками может шевелить ими, но не может ничего держать, а со связанными ногами может двигаться медленно, не больше одного шага в секунду. Самостоятельно развязаться невозможно, но можно перерезать верёвку игровым оружием, что займет не менее 30 секунд, и процесс не должен прерываться.

Обыск

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по небоевому насилию

Другое

Обыск может быть проведён 'по жизни' или 'по игре' с различными условиями для обыскиваемого.

Обыск может проводиться в двух моделях: ‘по жизни’ и ‘по игре’. При выборе модели ‘по жизни’ обыскивающий ощупывает обыскиваемого так, как это делается в реальной жизни, и обыскиваемый может сопротивляться или отвлекать обыскивающего разговором. В случае выбора модели ‘по игре’ обыскивающий задает обыскиваемому вопросы о возможных местах хранения предметов, на которые обыскиваемый обязан честно ответить. Обыскиваемый не может сопротивляться в данной модели. Также он может сменить модель, сказав кодовую фразу ‘давай по игре’, и этот процесс должен соблюдаться для корректного взаимодействия.

Оглушение

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по небоевому насилию

Другое

Оглушение проводится лёгким ударом по спине и заставляет персонажа не двигаться 5 минут.

Оглушение может быть выполнено только вне боевых действий и только со спины. Для оглушения используется лёгкий удар, складывая руки в замок и ударяя между лопаток, произнося при этом слова «Оглушён/оглушена». После этого персонаж немедленно падает и не может двигаться в течение 5 минут. В этом состоянии он не слышит, не видит и не ощущает ничего. Оглушение не влияет на количество хитов и оно не зависит от наличия шлема или головного убора. Игроки могут привести оглушенного в сознание раньше, за 10 секунд, используя имитационный процесс, например, тряску.

Плен

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по небоевому насилию

Другое

Пленение персонажа начинается, если его удерживают свыше 5 минут, после чего пленение считается действительным.

Пленение персонажа происходит, если его удерживают против воли в игровом помещении свыше 5 минут. Не считается пленением удержание в помещении персонажа, который не способен передвигаться самостоятельно. Тот, кто удерживает персонажа, должен взаимодействовать с ним в игре. Если плененный не играл 30 минут, он может сбежать, надев белый хайратник и уйдя в зону рекреации. При соглашении, плененный может оставить в плену старого персонажа и начать играть новыми. В этом случае старый персонаж сохраняет жизнь для будущих игр, но не может быть освобождён до конца текущей игры.

Пытки

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по небоевому насилию

Другое

Пытки — это игровой процесс с целью получения информации, проводимый персонажами с навыком палача.

Пытка — это особый вид взаимодействия, когда персонажу причиняют страдания с целью получения информации. Пытать могут только персонажи с игровым навыком палача, который отмечается на обратной стороне бейджа. Процесс пытки длится не менее 10 и не более 30 минут, во время которого палач отыгрывает запугивание и допрос, нарушая при этом комфорт соигрока. Пытаемый обязан честно и подробно отвечать на количество вопросов, соответствующее уровню палача. На все последующие вопросы можно говорить неправду или молчать.

Драка

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по небоевому насилию

Другое

Драка начинается с вызова и ведётся в упор, проигравший просто делает вид, что получил увечья.

Драка начинается с вызова, который может включать различные фразы типа «давай разберемся». Вызов расценивается как игровая реплика персонажа и маркер для игрока. Отказ от вызова возможен. Драка начинается, когда оба противника готовы: никто не держит оружия и они стоят лицом друг к другу, уперевшись руками друг в друга. Дерущиеся пытаются толкать друг друга в ладони, кто первым потеряет равновесие или уйдет с места - тот проиграл. Проигравший должен нарисовать на себе синяки и потирать ушибы, при этом его общее состояние здоровья не меняется.

Оглушение

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по небоевому насилию

Другое

Оглушение выполняется лёгким ударом по спине, жертва не может двигаться 5 минут. Шлем не защищает.

Оглушение производится только вне боя и только со спины. Отыгрывается лёгким ударом сложенных в замок рук между лопаток со словами «Оглушён/оглушена». Оглушённый персонаж немедленно падает и не может двигаться в течение 5 минут. В этом состоянии он ничего не слышит, не видит и не ощущает. Оглушение не снимает хиты. Наличие или отсутствие шлема или головного убора не влияет на возможность оглушения. Оглушённого можно привести в сознание до истечения 5 минут, для этого необходимо в течение 10 секунд аккуратно трясти его.

Связывание

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по небоевому насилию

Другое

Связывание возможно только с согласия зафиксированного или без возможности сопротивления, руки связаны, ноги не могут ходить.

Связывание персонажа осуществляется только в случае согласия или если он не может сопротивляться. Связывание производится веревкой, свободно накинутой на конечности. Персонаж может быть связан только в запястьях (руки впереди) и лодыжках. Персонаж со связанными руками может шевелить ими, но не может держать ничего в руках и использовать их для других действий, кроме как перерезания веревки. Персонаж со связанными ногами не может ходить. Развязаться самостоятельно нельзя, но можно перерезать веревку игровым оружием. Прерывание процесса перерезания означает, что веревки остались не перерезанными и нужно начинать заново.

Обыск

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по небоевому насилию

Другое

Обыск может быть «по жизни» или «по игре», выбор модели производится обыскиваемым.

Обыск может быть проведен двумя способами: «по жизни» или «по игре». Перед началом обыска обыскивающий обязан предложить выбрать модель. Если выбрана модель «по жизни», обыскивающий ощупывает обыскиваемого, примерно так, как это происходило бы в реальной жизни. Обыскиваемый может в любой момент сменить модель, сказав фразу «давай по игре». В этом случае обыскивающий задает вопросы о возможных местах хранения предметов. Обыскиваемый обязан честно ответить или показать содержимое. Лгать нельзя, но при нечеткой формулировке вопроса можно ответить более выгодным образом.

Правила насилия и боевых взаимодействий

Банка со светлячками · Насилие и боевые взаимодействия

Другое

Физическое насилие редко используется, требуется согласие игроков для отыгрыша драки. После драки можно обратиться к лекарю.

Физическое насилие является крайне нетипичным способом взаимодействия. Большинство персонажей не умеют причинять физический ущерб. Драки должны отыгрываться только с явным согласием другого игрока и в театральной манере, без реальных контактов или использования предметов. После драки рекомендуется обратиться к лекарю для описания последствий. Персонажи, знающие о насилии, могут использовать маркерное слово ‘НАСИЛИЕ’ для описания вашего состояния, но это нечасто происходит. Если кто-то злоупотребляет этим словом, сообщите мастерам или игротехникам.

Драка

Столпы Творения · Правила по насилию

Другое

Драка начинается по вызову и включает толкание друг друга в ладони, проигрывает тот, кто первым потеряет равновесие.

Драка — это такой уровень конфликта, когда слов недостаточно, но убивать ещё нет оснований. Драка начинается с вызова, например: «давай разберемся» или подобной фразы, которая является словесным маркером для начала. Драка начинается после того, как оба участника стоят на ногах без оружия в руках и толкают друг друга в ладони, когда один из участников потеряет равновесие или сойдёт с места, тот и проиграл. Проигравший изображает на себе синяки и потирает ушибы, однако это не влияет на здоровье.

Ультимативное умение команды: RICH'N’SHINY!

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Ультимативные способности

Другое

Команда имперской знати получает преимущества, пока имеет титулы, но может привести к драке в случае равенства.

Ультимативное умение "RICH'N’SHINY!" позволяет команде имперской знати получать преимущество на поле, если у них больше титулов. В противном случае, если титулы равны, они могут вступить в безобразную драку, что позволяет противникам занести тачдаун, если у знать нет нанятых игроков. Драка отыгрывается смешной сценой и заканчивается возвращением к игре после тачдауна.