Чтобы провести дуэль, необходимо согласовать детали через секундантов.
Дуэль не является запрещенной, однако она сильно порицается. Для её проведения вам необходимо отправить своих секундантов противнику для обсуждения времени, места и вида оружия. Оружие будет предоставлено мастерами игры. На пистолетах стрельба разрешена только до первого попадания, а на шпагах – до трёх попаданий в конечности или корпус. Важно: если дуэлянтов разоблачили, то с них снимаются карты влияния и их партнёрши могут быть наказаны отлучением.
Персонаж, получивший травму, считается больным и не появляется на публике в течение часа.
Если персонаж получает травму во время дуэли, он воспринимается как больной и может отсутствовать на публике в течение одного часа. После этого времени он может выйти, но с повязкой, которую нужно носить еще один час. Персонаж должен убедительно объяснить причины травмы своим сопартийцам. Это правило помогает углубить атмосферу игры и реалистичность.
Дуэль проходит в формате рукопашного боя при свидетелях. Бой заканчивается, когда один получает статус 'беспомощен'.
Дуэль может быть вызвана, если горожанин решит разобраться с нарушителем самостоятельно. Для этого нарушитель должен согласиться принять вызов. Дуэль могла происходить только при наличии не менее 2 свидетелей с каждой стороны. Статус 'беспомощен' означает, что один из участников не может продолжать бой. Если нарушитель проигрывает и получает статус 'беспомощен', к нему нельзя применять добивание. Нанесение проигравшему увечий или добивание расценивается как вооруженное нападение и аннулирует законность дуэли.
Стрелки исполняют функции судьи, обвинителя и палача; арест без предъявления обвинений запрещен.
Судебное разбирательство должно происходить не позднее чем через час после ареста подозреваемого. За этот час обвиняемый имеет право передать просьбу о присутствии свидетелей на судебном процессе. Процесс может быть открытым или закрытым, в зависимости от решения Стрелков. Обвинитель и обвиняемый имеют право на назнание времени для представления своих фактов: не более 10 минут каждому.
После публичной порки персонаж находится в статусе 'оглушен' 10 минут.
После того как персонаж подвергнется публичной порке, он будет в состоянии 'оглушен' в течение 10 минут. В случае, если виновный подвергся нескольким наказаниям (например, за несколько преступлений), он может получить временное увечье на 2 часа. Увечье может быть выбрано игроком (корпус или конечность).
Персонажи, обвиненные в тяжких преступлениях, могут быть осуждены на смертную казнь с возможностью исповеди и последнего желания.
Если персонаж осуждается за преступление первой степени тяжести (убийство, изнасилование, и т.д.), он имеет право на исповедь в церкви, последнее слово во время публичной казни и исполнение последнего желания. Перечень преступлений первой степени тяжести включает: убийство, изнасилование (при доказательстве), уничтожение святых мест и пр. Смертная казнь осуществляется Стрелками.
Победитель восстанавливает жетоны Шанса до максимума, указанного в паспорте игрока.
Игрок, победивший в дуэли, восстанавливает свои жетоны Шанса до максимума, обозначенного в его паспорте персонажа. Таким образом, восстановление жетонов происходит автоматически по окончании дуэли, что создает стимул для выигрыша и продолжения участия в следующих дуэлях.
Каждый жетон Шанса увеличивает значение карты на 1; дуэль может продолжаться при равенстве значений карт, но требует сдачи дополнительных патронов.
Каждое значение карты может быть увеличено с помощью жетонов Шанса, где каждый жетон увеличивает значение карты на 1. Если в раунде значения карт равны, игроки могут продолжить дуэль, но каждый должен сдать дополнительный патрон. Если один игрок намеревается продолжать и сдает патрон, а второй отказывается — победа первого. В случае отказа обоих игроков от продолжения дуэль заканчивается ничьей.
В дуэли участвуют два игрока, каждый получает колоду Дуэлей и сдает по одному патрону; дуэль состоит из трёх раундов.
Дуэль начинается с того, что каждый игрок получает свою колоду Дуэлей, состоящую из игральных карт одной масти от 6 до туза, и сдает по одному патрону. Игроки выбирают специальное место для проведения дуэли, где устанавливается стол и две колоды из 36 игральных карт. В процессе дуэли каждый игрок тасует свою колоду Дуэлей и колоду карт на столе, затем вытягивает три карты из своей колоды, формируя руку. На стол выкладывается верхняя карта колоды; игрок с картой большего значения выигрывает раунд, и противник теряет 1 ХП. Игрок может заменить свою карту на карту из руки, но нельзя заменить карту, уже выложенную на стол. Дуэль продолжается в три раунда или до потери всех ХП одним из игроков, что приводит к тяжелому ранению.
❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Правила дуэльных поединков
Другое
Стороны должны согласовать условия дуэли, включая вооружение, поражаемые зоны и конечный результат.
Секунданты или сами дуэлянты (в присутствии игротехника) обсуждают условия предстоящего поединка. Это может включать выбор вооружения, определение поражаемых зон, установление системы хитов и другие детали, такие как темп боя. Каждое согласие сторон ведет к формализации правил, и любые потенциальные споры разрешаются посредниками на месте. Без присутствия посредников, дуэль не является действительной.
❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Правила дуэльных поединков
Другое
На дуэли должны присутствовать секунданты – это могут быть дворяне, солдаты или игротехник.
Во время дуэли обязательно наличие посредников. Секунданты должны быть сведущими в военном деле. Если состав участников дуэли сложный (например, один против многих), присутствие игротехника обязательно. Правила дуэли начинают действовать только в присутствии хотя бы одного посредника.
❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Правила дуэльных поединков
Другое
Чтобы вызвать противника на дуэль, необходимо четко сформулировать причину вызова в свободной форме, противник должен явно принять вызов.
Для того чтобы поединок проходил в рамках дуэльных правил, необходимо выразить вызов противнику. Вызов может быть сделан словесно или письменно, но причина должна быть ясно сформулирована (например, "Вы оскорбили меня своими манерами, примите вызов!"). Противник должен принять этот вызов также явно, в противном случае это может привести к урону его чести и репутации. Если, к примеру, король получает вызов от простого графа, он может ответить, что это не является равным вызовом.
Уважение к противнику и соблюдение дуэльного кодекса обязательны для всех участников.
Дуэльный кодекс предполагает:
- Вызывать на дуэль тех, кто может достойно противостоять.
- Не принимать условия дуэли, ведущие к однозначному преимуществу.
- Запрещается нападать на упавшего или потерявшего оружие противника.
- Каждая дуэль должна проводиться в присутствии секундантов, которые должны быть беспристрастны.
Нарушения кодекса караются игроками и могут привести к негативным последствиям в игре.
Дуэль требует предварительного вызова и согласования условий ее проведения.
Для организации дуэли необходимо:
1. Обсудить вызов на дуэль. Бойцы могут воспользоваться представителями.
2. Определиться с секундантом, если за вас сражается представитель.
3. Выбрать тип оружия и условия завершения дуэли (например, количество снятых хитов, смерть и т.д.).
Дуэль может происходить, если обе стороны согласны с условиями. Порядок ведения боя определяется прежде всего секундантами, которые следят за соблюдением правил.
BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Перки команд
Другое
Команда имперской знати может вызвать спортсмена противника на дуэль 1 раз за матч.
Перка "Дуэлисты" позволяет одному из спортсменов команды имперской знати вызвать выбранного спортивного противника на дуэль. Дуэль может быть одного из трёх видов: силовой, ловкий или благородный. В результате, оба спортсмена участвуют в дуэли, прерывая матч. Проигравший в дуэли получает 0 хитов и отправляется к апотекарию, тогда как победитель продолжает матч.
Дуэли проводятся только на пистолетах. Исход дуэли определяется с помощью карт: 6-10 карт разной силы в зависимости от дистанции.
Для дуэлей используются специальные пистолеты или игрушечные пистолеты, которые создают эффект выстрела, однако попадания не моделируются.
Для определения исхода дуэли используются карты:
- **8 шагов**: 6 карт (от туза до 6);
- **12 шагов**: 8 карт (от туза до 8);
- **16 шагов**: 10 карт (от туза до 10).
Каждая карта имеет следующее значение:
- Туз: смерть на месте;
- 2: тяжелое ранение;
- 3, 4: легкое ранение;
- 5 и выше: промах.
После каждого выстрела секунданты проверяют карты, и результаты боя отыгрываются в зависимости от вытянутой карты.
3 уровня оскорблений: легкие (извинения могут избежать дуэли), средние (извинения возможны с позором), тяжелые (дуэль неизбежна).
В игре различают три уровня оскорблений:
1. **Легкое оскорбление**: Это любое оскорбление словом, которое не включает обвинения в трусости, бесчестности и предательстве. Возможность избежать дуэли, если оскорбивший публично извинится.
2. **Среднее оскорбление**: Включает обвинения в трусости, бесчестности или предательстве. Дуэль возможно избежать с публичными извинениями, но это может привести к позору.
3. **Тяжелое оскорбление**: Физическое оскорбление (например, бросок перчатки) ведет к неизбежной дуэли. Примирение в таком случае невозможно.
Таким образом, обстоятельства и уровень оскорбления определяют возможность избежать конфликта.
На дуэли присутствуют секунданты, протоколист и врачи. Дуэль можно провести только при наличии всех этих лиц.
Процесс дуэли включает следующие шаги:
1. **Вызов на дуэль**: Каждый дуэлянт должен назначить секундантов. Секунданты обсуждают ситуацию и могут попытаться примирить стороны.
2. **Документация**: Секунданты записывают все действия и события в протокол, фиксируя ход дуэли.
3. **Пунктуальность**: Все участники должны прибыть на место в назначенное время, опоздание на 15 минут значит, что сторона считается опозоренной.
4. **Установка барьера**: Секунданты определяют место и условия дуэли, устанавливают барьер и готовят все необходимое для проведения дуэли.
Без протоколистов и секундантов дуэль не может быть проведена.
Вызов должен быть громким и адресным с пояснением причины.
Вызов должен быть громким и адресным с пояснением причины. Он может последовать не только тотчас после нанесения оскорбления, но может быть послан секундантами в течение 4 часов, причем этот срок может быть увеличен, если на то имеются уважительные причины.
Дуэль — законный способ решения конфликтов, оскорбление может быть нанесено словом, письменно или действием.
Дуэль - это законный и благородный способ решения конфликтов между гражданами Рапгара, средство отмщения за нанесенное оскорбление. В Рапгаре участниками дуэли могут быть как мужчины, так и женщины. Никакой материальный ущерб не может стать, сам по себе, поводом для дуэли, подобного рода претензии решаются в судебном порядке. Подача официальной жалобы на обидчика властям, начальству или в суд навсегда лишает оскорбленного права вызова обидчика на дуэль.