Правила

Тег: жрецы ✕ сбросить
Категория: Все Магия 12 Социальные 3 Другое 15

Процесс погребения и его важность

Илиада "Путь героя" РИ 2022 · Церемония погребения

Другое

Церемония погребения важна для безопасного перехода души, игроки должны следовать правилам и ритуалам при проведении.

Церемония погребения — это важный процесс, который определения судьбу души после смерти персонажа. Для успешного проведения погребения, игроки должны следовать установленным ритуалам. Важными элементами являются присутствие жрецов, дарение обол'я для расплаты с Хароном и соблюдение всех требований, чтобы избежать негативных последствий. Если церемония проведена неправильно, душа может столкнуться с трудностями при переходе в царство мертвых, включая возможность не быть переправленной Хароном. Участники погребения должны учитывать, что душа может унести с собой только те предметы, которые были переданы во время церемонии.

Храмы и алтари

ПРИ "Свитки" · Система религии

Другое

Алтари и храмы необходимы для ритуалов, созданий алтаря возможен в процессе игры.

Для проведения большинства ритуалов жрецу потребуется алтарь божества, содержащий изображение божества и чашу или жаровню для подношений. Алтарь может быть создан в процессе игры и должен быть зачипован мастером. Храм - это открытое провозглашение религии; возведение храмов разных религий, кроме храма Трибунала, в Морнхолде запрещено.

Общие положения о религии

ПРИ "Свитки" · Система религии

Другое

Религиозные взаимодействия представлены храмом Трибунала и даэдрическими культами, обращение к ним требует присутствия мастера.

Религиозные взаимодействия на игре представлены храмом Трибунала, заметно набравшим силу за последние 250 лет, различными даэдрическими культами, церковью Восьмерых богов и собственными верованиями и ритуалами. Ограничения по вере персонажа устанавливаются, исходя из логики мира: вы можете верить в аэдра, героев древности или целебную силу вина, но не можете верить в Иисуса, Ктулху или Летающего Макаронного Монстра. Процесс обращения к божественным силам требует присутствия мастера, если это не прямое взаимодействие божества с персонажем.

Вероисповедание вашего персонажа

ПРИ "Свитки" · Система религии

Другое

Вероисповедание устанавливается в начале игры и может меняться один раз безнаказанно.

Вероисповедание вашего персонажа устанавливается на момент начала игры отметкой в игровом паспорте, либо не устанавливается, если персонаж не хочет молиться. Верoисповедание может измениться в ходе игры: для этого нужно подойти к жрецу и сообщить о желании изменить веру. Изменение веры возможно один раз и один раз можно вернуться к прежней вере без последствий. Каждый последующий раз вызовет 'божественный гнев'.

Взаимодействие с жрецами

ПРИ "Свитки" · Система религии

Другое

Жрецы - служители божественных сил, обращение к которым требует наличия символа веры.

Жрецы - это живые люди, меры и зверолюды, посвятившие себя служению божественным силам. Они могут попросить помощи богов, проводить ритуалы и наставлять новых верующих. Для жреца обязателен 'символ веры', который однозначно указывает ему на поклоняемое божество. Без этого символа жрецу будет сложно обращаться к богам.

Выбор Божественной стороны

ПРИ "Свитки" · Система религии

Другое

На момент начала игры Трибунал имеет преимущество над аэдрами и даэдрами.

Соотношение божественных сил на полигоне будет несимметричным: Трибунал в своей сфере влияния, т.е. на своей земле, будет сильнее аэдров и даэдров. Это соотношение может измениться в зависимости от действий игроков и их решений в игре. Игроки могут попытаться повлиять на это соотношение, но шансы на успех будут зависеть от миссий и решительных действий.

Обращение к Ушедшим

ПРИ "Свитки" · Система религии

Другое

Данмеры могут обращаться к своим предкам через храм Трибунала.

Данные о тесной связи данмеров с их предками делают храм Трибунала особым местом, где местные жители могут попытаться призвать умерших и поговорить с ними. Обращение к ушедшим предкам является частью религиозной практики, и оно будет представлено в игре. Игроки, занимающиеся этой практикой, могут получить важные советы и указания от своих предков, что влияет на их действия в текущем времени.

Взаимодействие с Божествами

ПРИ "Свитки" · Система религии

Другое

Игроки могут контактировать с живыми божествами, только жрецы могут решать их просьбы.

На игре будут присутствовать живые боги и Трибунал. Обратиться к живому божеству можно только через жреца, который отвечает за исполнение просьб. За выполнение заданий жрецы могут получать награды, в то время как за неисполнение воли божества следует ожидать наказаний. Обычным игрокам стоит осторожнее обращаться к Божествам, не беспокоя их по мелочам, таким как порезы.

Исполнение ритуала для получения квеста

Большая Галлия. Маленький Рим · Ритуальные действия

Другое

Игроки обязаны выполнять ритуалы, о которых расскажут жрецы: друиды и гаруспики.

Чтобы получить доступ к квестам, игроки должны посетить храм и исполнить определённые ритуалы. Эти ритуалы могут включать в себя молитвы, жертвы или другие обряды, о которых знают жрецы, такие как друиды или гаруспики. Без выполнения ритуала получить квест невозможно, и игрокам необходимо проявлять уважение к жрецам, чтобы они охотно делились информацией о ритуалах.

Определение и виды сакрального права

Боги Рима/Creatores Romae · Сакральное право

Другое

Сакральное право регламентирует отношения между людьми и богами; существует устное и кодифицированное.

Сакральное право (Iustitiae regulae) определяет взаимоотношения между людьми (с одной стороны) и богами (с другой стороны). Посредниками между ними выступают жрецы и жрицы. Оно может быть устным (архаичным) и кодифицированным (записанным). Это право является игровым законодательством и может изменяться жрецами в установленном порядке. Сакральное право включает: - Именование богов, - Регламент поклонения богам, - Деяния, оскорбляющие богов, - Виды воззваний к богам, - Способы исполнения установленного богами порядка, - Регламент принесения клятв и обетов. Клятвы и обеты представляют собой договоры с богами, за которые свободные люди несут ответственность перед ними. Ответственность за действия рабов лежит на владельцах.

Ответственность по сакральным законам

Боги Рима/Creatores Romae · Сакральное право

Другое

Свободные люди несут ответственность перед богами за свои клятвы и деяния; исключения для плебейского трибуна и диктатора.

Все свободные люди несут ответственность за свои клятвы, обеты и деяния перед богами. Глава рода может взять ответственность за членов своей семьи, выступая как посредник между ними и богом. Ответственность за рабов лежит на владельце. Исключения составляют плебейские трибуны и диктаторы Рима, которые не несут ответственности за свои действия, совершённые в период исполнения своих магистратур.

Жрецы и их функции

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по религии

Другое

Жрецом может стать любой персонаж, имеющий амулет своего божества; у них есть доступ к особым ритуалам.

Жрецами Восьмерых становятся игроки, которые посвятили себя служению божествам. Жрец должен обладать соответствующим амулетом божества, которому служит.

Молебные действия

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по религии

Другое

Моление к богам проводит игроки, но жрецы имеют своё преимущество, благодаря знаниям ритуалов.

При желании игроки могут провести молебное действие для получения бонусов или эффектов от своих богов. Вопросы направляющие в этом ритуале должны быть четко определены для успешных проверок.

Благословения богов и даэдр

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по религии

Другое

Каждое благословение может влиять на ходы игры; важно их отыгрывать.

Каждое действие может влиять на игровой процесс, получая благословение от богов, однако, не следуя духовным основаниям, священное действие может обернуться негативными последствиями.

Логика религии

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по религии

Другое

Обращение к богам требует обязательного присутствия мастеров; они могут давать бонусы игрокам.

Обращаться к богам этого мира может любой персонаж при наличии амулета своего божества и вблизи алтаря. Обращение к богам требует официальной проверки со стороны мастера, означая, что успешные обращения с хорошо отыгранным ритуалом могут привести к разным благословлениям или полезным эффектам.