Правила

Тег: ключи ✕ сбросить
Категория: Все Квесты 2 Другое 34

Замена замков

Vault 730 · Система замков

Другое

Замена замка требует навыка Механика и Потерянных Дневников (ОД).

Действия с замками: 3.1. Если вы вышибли или расковыряли замок — оторвите его модельку от обеих сторон двери и бросьте рядом. 3.2. Замена выбитого замка требует навык Механика и 50 ОД. 3.3. Замена одной стороны замка (например, дверь раньше открывалась изнутри, а стоит задача, чтобы она перестала открываться изнутри) требует навык Механика и 25 ОД.

Обычные замки

Vault 730 · Система замков

Другое

Обычные замки открываются снаружи ключом, изнутри без ключа. Выбивание замка возможно с помощью оружия или инструментов.

Замки и ключи: 1. Кубрики, лаборатории, медблок и крио-камера закрыты на замки, открываемые изнутри без ключа, снаружи по ключу. 1.1. Если с вашей стороны двери такая картинка, вы можете открыть замок без ключа. 1.2. Если с вашией стороны двери такая картинка, вы не можете открыть замок без ключа, но можете выбить его выстрелом или расковырять инструментами: 1.3. Если с вашей стороны двери такая картинка, вам нужен ключ для открытия этого замка, либо вы можете использовать оружие или инструменты.

Особые замки

Vault 730 · Система замков

Другое

Особые замки имеют электронные компоненты и могут быть открыты только обладателем кода или навыка «Взломщик».

Особые замки: 4.1. Всегда имеют электронные компоненты на одной или обеих сторонах. 4.2. Имеют автономное питание. 4.3. Если выстрелить в особый замок или поковырять его инструментами — замку ничего не будет — это военная технология. 4.4. Открыть особый замок может только обладатель кода или навыка «Взломщик». 4.5. Замок Убежища имеет электронные компоненты и не может быть открыт снаружи.

Активация ключей

ShadowRun: Блиц · Взаимодействие с датабанком

Другое

Активация ключа происходит, когда персонаж впервые запрашивает инфофайл.

Персонаж активно владеет информацией по инфофайлу только в том случае, если он сам активировал соответствующий ключ. Если ключ записан на бумаге, это не даёт модели информации. Если игрок знает содержание инфофайла, потому что ему его пересказали, он также не владеет модельной информацией. Групповая информация рассчитывается на основе активированных ключей участниками.

Состояние ключей

ShadowRun: Блиц · Взаимодействие с датабанком

Другое

Ключи могут находиться в нескольких состояниях: вне игры, в игре, активный, публичный.

Состояние ключей классифицируется следующим образом: - Вне игры: ключи недоступны игрокам. - В игре: ключи доступны в игре, но ещё не использованы. - Активный: ключ становится активным при первом запросе персонажа в боте. - Публичный: ключ становится общественным через два полных цикла после активации. Публичные ключи публикуются в мастерском канале.

Получение инфофайлов

ShadowRun: Блиц · Взаимодействие с датабанком

Другое

Чтобы получить инфофайл, игрок должен отправить уникальный ключ в бота. Бот ответит содержимым файла, если ключ действительный.

Для запроса инфофайла персонажу необходимо иметь ключ, который состоит из 1-3 слов и уникален для каждого инфофайла. Игрок отправляет этот ключ в чат боту. Если ключ присутствует в базе данных, бот отправит содержимое соответствующего инфофайла. В противном случае игрок получит сообщение об ошибке. Все инфофайлы могут содержать как сюжетную, так и функциональную информацию, и зачастую обновляются в процессе игры.

Открытие замков

РИ "Лик Победы" 2022 · Правила по замкам и ключам

Другое

Замки в Талиге открываются взломом или ключами. Ключи передаются игроками и находятся в стартовых конвертах.

Некоторые помещения Талига, такие как особняк герцога или домик лавочника, запираются на замок. Открыть дверь, запертую на замок, можно двумя способами: либо взломав замок, либо получив ключ от этого замка. Ключи являются побираемым предметом, и одного из владельцев можно украсть или передать добровольно.

Процесс взлома

РИ "Лик Победы" 2022 · Правила по замкам и ключам

Другое

Взлом замка моделируется головоломкой, которая должна быть собрана и разобрана игроком.

Если игрок хочет проникнуть в дом, но не имеет ключа, ему нужно разобрать головоломку, которая моделирует замок. Никакие специальные навыки для этого не требуются. Однако, если игрок желает, чтобы его визит остался незамеченным, после разбора головоломки ему нужно будет самостоятельно ее собрать обратно.

Хранение личных вещей

РИ "Лик Победы" 2022 · Правила по замкам и ключам

Другое

Личные вещи должны храниться отдельно от игровых предметов во время игры.

Важное напоминание для игроков: пожизневые вещи следует хранить отдельно от игровых предметов в специальных шкафах, доступных в Парголово. Это необходимо для обеспечения целостности игрового процесса и уменьшения риска путаницы.

Использование отмычек

РИ "Лик Победы" 2022 · Правила по замкам и ключам

Другое

На черном рынке можно купить отмычки для быстрого взлома замков.

Отмычки, доступные на черном рынке, позволяют выполнить взлом замка быстрее, чем просто разбор головоломки. Игрокам рекомендуется заранее позаботиться о наличии отмычек, чтобы сократить время на проникновение в запертые помещения.

Модель ухаживаний: ключи и антиключи

Уездный город N · Модель ухаживаний

Другое

Кавалеры могут набирать ключи к сердцу дамы через удачные ухаживания, но могут столкнуться с 'антиключами', разрушая отношения.

В модели ухаживаний кавалеры ухаживают за дамами, где действия активируются только кавалером. У каждой дамы есть четыре «ключика к сердцу» — способы добиться ее расположения. Однако существует и один «антиключ», действующий как оскорбление, который заканчивает ухаживания и перечёркивает все ранее накопленные ключи. Примеры ключей и антиключей описаны в дополнительной части текста.

Последствия ухаживаний

Уездный город N · Модель ухаживаний

Другое

Кавалеры могут набирать до 3 ключей за ухаживания, а также сталкиваться с серьёзными последствиями в случае неудачи.

Когда кавалер находит один ключик, дама начинает его ценить и готова оказать ему услуги. На два ключика она готова помочь в беде, а на три возникает настоящая безумная страсть. Если кавалер прекращает ухаживания на длительное время (1 цикл), то одна из сердечек в его альбоме может быть зачеркнута. Кавалер, который трижды подряд промахнулся, может сам влюбиться в даму, испытывая безумную страсть.

Запись в альбом и попытки ухаживания

Уездный город N · Модель ухаживаний

Другое

Кавалеры записывают свои попытки ухаживаний в специальных альбомах, фиксируя успехи и неудачи.

Чтобы начать взаимодействие, кавалер предлагает даме сделать запись в её альбом. Он пишет свое имя и может добавить стихи или рисунки. Важно фиксировать каждую попытку ухаживания в альбоме, где дама отмечает, как ей понравилась запись: сердечко за ключ, крестик за антиключ или кружок за промах. Эти записи помогают отслеживать динамику ухаживаний.

Ухаживание и его значение

Уездный город N · Модель ухаживаний

Другое

Ухаживание является важным аспектом светской жизни, влияя на репутацию как дамы, так и кавалера.

Ухаживание – это обязательная часть светской жизни, которая включает в себя сватовство и завоевание благосклонности дам. Популярность среди кавалеров важна для дамы, что влияет на её социальный статус. Дама, за которой ухаживает наибольшее число кавалеров (подсчёт ведётся в течение 1 цикла), получает +1 к репутации в следующем цикле. Кавалер, не ухаживающий ни за кем, рискует стать «белой вороной» в обществе, в то время как тот, кто нашёл благосклонность многих, будет наслаждаться повышением своей репутации. В начале каждого цикла в газете будут размещены заметки о даме с наибольшим успехом и кавалере, который прославился как дамский угодник, что также приносит +1 к репутации.

Управление кораблем

Ragnar Yok · Система управления кораблями

Другое

Запуск реактора невозможен без ключа-комма, который передается вместе с правом собственности.

Чтобы запустить реактор на корабле, необходим ключ-комм. Если капитан отдает свой корабль другому игроку, он также передает ключ, и все права на доступ сохраняются. Однако если ключ оказывается у игрока без согласия капитана, управление не будет работать до тех пор, пока хакер не взломает системы.

Символы владения кораблем

Ragnar Yok · Система управления кораблями

Другое

Владение кораблём определяется ключом-коммом, который может переходить между игроками.

Корабли, пристыкованные к станции Рагнар, являются важными игровыми ценностями и могут меняться владельцами. Каждому кораблю соответствует уникальный ключ-комм, который выдаётся капитану и членам экипажа. Этот ключ обеспечивает доступ к кораблю и управлению им. Ключ не может быть дублирован или уничтожен, но может переходить между игроками через различные игровые действия: продажу, выигрыш или передачу.

Реквизиты прохода и их использование

Дюна: Новый Рассвет · Правила доступа на полигоне

Другое

Каждый проход может требовать определённые ключи, карты и слова для доступа. Эти элементы играют роль при взаимодействии с закрытыми областями.

Реквизиты прохода включают: 1. Цифровой код — необходим для доступа через двери. 2. Слово «Карта» — для доступа через специальные проходы, обозначенные на картах с условными обозначениями. 3. Слово «Проводник» — доступ к облости разрешён, если указано имя знакомого проводника. 4. Слово «Атомное убежище» — обозначает проход, который невозможно разрушить. Эти реквизиты могут комбинироваться для создания дополнительной сложности доступа.

Зоны доступа: Арракин, съетчи и особые области

Дюна: Новый Рассвет · Правила доступа на полигоне

Другое

Доступ ограничивается в зависимости от локации: Арракин является открытым, съетчи требуют проводника, а особые области требуются специальные входы.

Полигон делится на несколько зон с разным уровнем доступа: 1. Арракин — открытая зона, границы определяются стенами. 2. Съетчи фрименов — доступ ограничен, вход только через обозначенные входы, которые могут быть запираемыми. 3. Особые области и жилые зоны — определяются специальным обозначением, доступ может быть разрешён только при наличии необходимых условий или согласия игротехников. Игроки должны понимать, что каждое нарушение доступа в закрытые зоны может привести к наказанию.

Методы ограничения доступа и проходы

Дюна: Новый Рассвет · Правила доступа на полигоне

Другое

Основные методы ограничения доступа: стены, проемы, коды и проводники, которые определяют, как и когда можно получить доступ.

Для ограничения доступа используются: 1. Игровые стены, которые нельзя нарушать. 2. Проходы, которые должны быть визуально закрыты и могут иметь определённые условия. 3. Проходы могут открываться с помощью ключей, карточек или слов; каждая карточка/ключ имеет свои описания и требования. 4. В случае необходимости вводятся дополнительные методы, такие как светодиоды, указывающие на статус доступа.

Правило № 3. Процесс побега

Звезда пленительного счастья · Механика побега за границу

Другое

Игрок на точке "Граница" должен открыть 10 замков с 10 ключами, чтобы успешно сбежать.

На точке "Граница" находятся 10 замков и связка из 10 ключей, которые нельзя снимать или как-либо помечать. Игрок должен отпираеть все замки ключами. Как только игрок открывает последний замок, он считается уехавшим. Если хоть один замок остается запертым, а игрока задерживают, побег не удался. Провожатый может помогать открывать замки и после побега закрывает их обратно и сообщает другим персонажам о побеге.