Правила

Тег: лут ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 4 Экономика 8 Квесты 4 Другое 14

Уникальный лут в данже

Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Данж

Другое

Уникальный лут выпадает только в данжах после успешного прохождения.

В данже, после успешного прохождения испытания, команда получает уникальный лут. Каждый данж содержит уникальных монстров, и успешная битва с ними приносит различные трофеи и игровые предметы.

Получение знаний о морфах

Z-Game l Последний оплот. · Охота и Лут

Другое

Знания о морфах можно получить различными способами, включая наблюдения и изучение трофеев.

Существует несколько способов получения знаний о морфах: А) Наблюдение за моделями поведения монстров, что позволяет игроку подмечать их привычки и техники. Б) Изучение за очки опыта: за 3 трофея охотника в форме квадратов охотник может получить информацию о случайном монстре от мастера. В) Поиск специальных объектов, таких как книги или записки, которые могут дать игроку информацию о морфах.

Обмен элементов лута

Z-Game l Последний оплот. · Охота и Лут

Другое

Разные формы элементов лута обладают уникальными свойствами: круги лечат, квадраты обмениваются на знания, треугольники на генокод.

Элементы, которые могут выпасть с морфов, различаются по форме и свойствам: - Круги используются для лечения болезни, вскрывающей 1 сектор. - Квадраты могут быть обменены по принципу: 3 штуки на 1 случайное знание о монстрах или 4 на очко способностей ОС, этот обмен возможен только для охотников. - Треугольники используются как элементы генокода и обмениваются мастером 1 на 1.

Получение лута охотниками

Z-Game l Последний оплот. · Охота и Лут

Другое

Охотники собирают весь лут с морфа и не подвержены заражению, тогда как обычные персонажи могут получить лишь 1-3 элемента и риск заражения.

Персонажи, являющиеся охотниками, имеют возможность собирать весь лут с морфов и не подвержены заражению, когда вскрывают морфов. В отличие от них, персонажи без навыка охотника могут быть заражены при вскрытии морфа без использования перчаток и могут получить лишь 1-3 элемента с монстра, при этом выбор ограничен. Вскрытие живой тварей в специальной операционной с присутствием мастера увеличивает шанс получения дополнительного лута и очков навыка.

Обыскивание тяжелораненного и мертвого

Кальрадия: Империя в огне · Взаимодействия с раненым игроком

Другое

Обыск можно проводить в небоевой обстановке, выбирая два участка на теле жертвы.

Обыскивать тяжелораненого, пленного или мертвого игрока можно только один раз и только в небоевой обстановке. Убитого или оглушенного игрока может обыскать лишь один человек за раз. Обыскивающий выбирает два участка на теле жертвы: руки, ноги, корпус или голова. Если на выбранном участке есть игровые предметы, жертва отдает их обыскивающему.

Лут в процессе обыска

Кальрадия: Империя в огне · Взаимодействия с раненым игроком

Другое

Можно лутовать предметы и монеты, кроме личных вещей и вооружения.

Можно лутовать монеты, провиант и игровые предметы, кроме тех, на которых стоит отметка «Непобираемо». Личные вещи, ранги и оружие игроков не подлежат обыску. Обыск — это возможность извлечения ресурсов из.players в стадию смерти или оглушения.

Поведение игротехнических монстров

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Чудовища Чернолесья

Другое

Монстры могут напасть на игроков или выполнять задачи, определяемые фракциями.

В начале игры игротехнические монстры действуют нейтрально и могут взаимодействовать с обеими фракциями, как Светлой, так и Тёмной. Их поведение может меняться в зависимости от обстоятельств, например, Светлый блок может защищаться от нападений монстров на своих локациях, а Дол-Гулдур может использовать их против своих оппонентов. При проценте затемнения Лихолесья поведение монстров также может изменяться, в случае полного затемнения некоторые из них могут перейти на сторону Дол-Гулдура. С битвы против монстров также могут падать квестовые предметы, ингредиенты и разнообразные сокровища, влияя на процесс игры и взаимодействие фракций.

Связь точек интереса с сюжетами

Андуин. Утраченная власть · Точки интереса

Другое

Некоторые точки интереса связаны между собой сюжетно, позволяя раскрыть истории мира.

Точки интереса могут содержать мини-истории, которые игрок может узнать, исследуя их. Некоторые точки связаны между собой сюжетом, что позволяет игрокам, исследуя их, получать новые квестовые задания и раскрывать глубину мира, в котором они находятся.

Опорные точки для квестов

Андуин. Утраченная власть · Точки интереса

Другое

Точки интереса могут использоваться как опорные точки для квестовых заданий.

Каждая точка интереса помечена соответствующей табличкой с мини-историей и именными жетонами исследования. Например, персонажи с классом "Резидент разведки" должны побывать на всех точках интереса, собирая жетоны, что помогает им в выполнении других квестов. Это взаимодействие создает дополнительный уровень погружения и взаимодействия между персонажами игрока.

Правила взаимодействия с предметами

Андуин. Утраченная власть · Точки интереса

Другое

Четкое разделение предметов на забираемые и незабираемые улучшит взаимодействие с "Точками интереса".

Необходимо более детально проработать правила взаимодействия с предметами, относящимися к "Точкам интереса". Следует четко делить объекты на побираемые и непобираемые. Это позволит игрокам явным образом понимать, какие вещи они могут забрать с собой, а какие нет, улучшая взаимодействие с окружением.

Концепция "Точек интереса"

Андуин. Утраченная власть · Точки интереса

Другое

Игроки исследуют различные точки интереса, находя награды и улучшая погружение в игру.

Каждая "Точка интереса" — это специально подготовленный объект или строение, рядом с которым регулярно выкладываются сокровища и ценности. Всего подготовлено 15 таких точек, которые погружают игроков в атмосферу мира и создают ощущение наполненности. Кроме игровых ресурсов, игроки случайным образом могут найти три вида мешков с "потерянными ценностями" (ресурсы), сундучок с "таинственным сокровищем" (деньги и слитки), а также квестовые предметы с соответствующими чипами. Награды обновляются регулярно и находятся в определенных местах, что делает поиск интересным и увлекательным процессом.

Обыски и грабежи

Князь Владимир · Правила лута

Другое

Обыскиваются только тяжелораненые или оглушенные персонажи. Лут осуществляется без согласия, только после 1 минуты.

Обыски и грабежи проводятся в небоевой обстановке на тяжелораненых или оглушенных персонажах. Каждый игрок может обобрать другого без его согласия (в процессе пленения) с 1 минутой ожидания после окончания всех боевых взаимодействий, в которых участвовала его группа. В процессе боевых столкновений лут осуществить невозможно.

Облутание побежденных

Князь Владимир · Правила лута

Другое

Убивший игрок может забирать оружие и ленты побежденного, процедура должна сопровождаться голосовой командой.

Если игрок убил другого трибута, он получает право забрать его оружие и ленты. Процедура облутания должна сопровождаться командой "Лутаю", после чего побежденный игрок должен передать все имеющиеся ленты и оружие, кроме личных лугов.

Правила по активированным лентам и их статусы

Князь Владимир · Правила лута

Другое

Активированная синяя лента уничтожается при смерти, другие могут быть предметом лута.

Активированные синяя лента при смерти игрока уничтожается. Другие ленты, такие как красные и жёлтые, могут быть получены назад при облуте.