Правила

Тег: мораль ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 1 Социальные 2 Квесты 1 Организация 3 Другое 9

Идеология Альянса

Warcraft LARP. Новосибирск · Расовые и фракционные особенности Альянса

Другое

Альянс – это оборонительный союз, придерживающийся идеалов разума и гуманизма, с базой на религиозных принципах Святого Света.

В Альянсе соблюдаются следующие ключевые аспекты: - Они ценят мораль, близкую к современной, и основывают её на принципах Святого Света. - Альянс отстаивает идею чести, порядка и законности. Ежедневная жизнь строго регламентирована, что может приводить к бюрократии. - Все действия жителей направлены на защиту жизни и соблюдение законов. Преступники подвергаются общественному осуждению и остракизму.

Обработка решений

ПРИ "Пламя Власти" · Политические ивенты

Другое

Каждое принятое решение будет иметь последствия в соответствии с законами Семи Королевств.

Каждое ваше решение будет иметь последствия в соответствии с моралью и законами, принятыми в Семи Королевствах: от щедрой награды в виде золота или очков репутации до предъявления обвинений в преступлении. Результат вы узнаете в СЛЕДУЮЩЕМ ЦИКЛЕ, после 'обработки' решения мастерами: не забудьте забрать свою награду самостоятельно у мастеров.

Бойцовские клубы

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Развлечения

Другое

Участвуют кулачные бои без оружия. Победители получают признание и часть ставок.

Бойцовские клубы — это подпольные или разрешённые властями залы, где проходят кулачные бои. Участники дерутся без оружия в обмотках или с примитивной защитой, и иногда матчи собирают сотни зрителей. Зрители делают ставки и приглашают 'ветеранов'. Победа в бою приносит не только часть ставки, но и всеобщее почитание. На игре поощряются дружеские поединки для повышения морального духа, с предоставлением игротехниками защитного снаряжения.

Крестные ходы

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Развлечения

Другое

Крестный ход организуется церковью с участием служителей и прихожан. Ход включает пение псалмов и молитвы.

Крестный ход — это организованное шествие, которое проводится церковью с целью очистить город, почтить память святого или укрепить мораль. Участники шествия несут иконы, хоругви и урны с реликвиями, поют псалмы, жгут ладан и останавливаются для коллективной молитвы. Ход может длиться от получаса до нескольких дней и проходит по всем уровням поселения. На игре распространены коллективные паломничества к священным местам, и игроки смогут узнать месторасположение реликвариев.

Эффекты от трогательных поступков

Готика. Хроники Миненталя · Мораль и ее влияние на персонажа

Другое

Некоторые действия могут менять моральные характеристики персонажа, вызывая конкретные изменения.

При выполнении специфических действий, связанных с моральными триггерами, персонажи могут испытать изменения в своих эмоциональных характеристиках и физическом состоянии. Например, выполнение действий, связанных с дружбой или предательством, может повлиять на моральный статус игрока, предоставляя ему или лишая определённых возможностей или ресурсов.

Использование карточек заключённых

Готика. Хроники Миненталя · Мораль и ее влияние на персонажа

Другое

Каждый игрок получает уникальную карточку с триггерами для развития или деградации персонажа.

Каждому игроку на начало игры выдадут уникальную карточку заключённого, на которой будут написаны триггеры развития или деградации вашего персонажа. Эти триггеры зависят от легенд и ответов, указанных в заявке. Карточки считаются метагеймовыми предметами и не могут читаться другими игроками. При выполнении одного из триггеров игрок должен срывать заклеенные части карточки и следовать указаниям, содержащимся на них. Эффекты могут быть как психоэмоциональными, так и физическими.

Характеристики и их значения

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Характеристики воинов

Другое

Каждая модель имеет девять характеристик, каждая из которых варьируется от 1 до 10; чем выше значение, тем лучше.

Каждая модель определяется следующими характеристиками: 1. **Скорость (Movement, M)**: показывает расстояние, которое войну можно пройти за ход (например, 4" для обычного человека). 2. **Боевое Умение (Weapon Skill, WS)**: мера мастерства в ближнем бою; чем выше, тем больше шанс попасть в цель. 3. **Стрелковое Умение (Ballistic Skill, BS)**: указывает на точность стрельбы, также чем выше значение, тем лучше. 4. **Сила (Strength, S)**: показывает физическую мощь в ближнем бою; влияющая на урон и уязвимость противников. 5. **Выносливость (Toughness, T)**: показывает защиту от физических повреждений; чем выше, тем тяжелее ранить. 6. **Раны (Wounds, W)**: максимальное количество раз, сколько модель может быть ранена (обычно 1, но ветераны могут иметь 2+). 7. **Инициатива (Initiative, I)**: показывает скорость реагирования во время атак в ближнем бою; определяет порядок атак. 8. **Атаки (Attacks, A)**: указывает количество атак, которое модель может произвести за ход; большинство воинов имеют 1 или более. 9. **Лидерство (Leadership, Ld)**: затрагивает мораль и административные способности; чем выше, тем больше шанс устоять в панике.

Профили характеристик

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Характеристики воинов

Другое

Значения характеристик записываются в таблице, называемой «профиль характеристик».

Профили характеристик показывают различные модификаторы, которые могут влиять на броски: - **Движение и стрельба:** -1 если модель двигалась в свой ход. - **Большая цель:** +1, если модель имеет специальный статус (например, Огры). - Каждое такое состояние модифицирует бросок на попадание и повреждения.

Нулевые характеристики

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Характеристики воинов

Другое

Некоторые модели могут иметь значение "0" для определённых характеристик, что означает отсутствие способностей в этой области.

Некоторые существа могут иметь значение «0» для характеристик: - **Стрелковое Умение (BS) равный 0** означает, что они не могут использовать стрелковое оружие. - **Боевое Умение (WS) равный 0** делает их абсолютно беззащитными в ближнем бою; любой удар автоматически считается попаданием.