Правила

Тег: переговоры ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 1 Социальные 16 Политика 1 Другое 10

Конфликт интересов

Ведьмак 2014. Большая игра. · Менталитет и ксенофобия

Другое

Различие в интересах между культурами часто приводит к конфликтам.

Поскольку разные расы и культуры могут иметь свои собственные интересы, это может приводить к конфликтам. Например, при обсуждении торговли некоторые персонажи могут предпочитать свои собственные товары или услуги, что даст им преимущество в переговорах. В таких случаях, мастер может задействовать механики или задачи, которые стимулируют конфликт и заставляют игроков мириться со сложными ситуациями. Игроки должны учитывать, что их культура и личные предпочтения могут значительно повлиять на результаты переговоров и альянсов.

Циклы игры и продолжительность

Вестфальский мир · Распорядок игры

Другое

Игра проходит в 1645 году и продолжается 4 года. Каждый игровой цикл включает в себя раунды переговоров, военные кампании и налоговые поступления.

Игровые циклы охватывают год в мире игры. Каждый цикл состоит из: 1. Раунда переговоров, длится 1,5–2 часа; 2. Военной кампании, длится 3 часа; 3. Налоговых поступлений, которые происходят после окончания военной кампании; 4. Передышки - в это время продолжается игра, доступны приключения и кулуарные переговоры. Необходимо учитывать, что время окончания раундов не является строгим, и может сдвигаться.

Распорядок на воскресенье

Вестфальский мир · Распорядок игры

Другое

Воскресенье состоит из завтрака, раундов, обедов и итогов.

Распорядок на воскресенье: 09:00 - завтрак; 11:00 - начало 3-го раунда; 13:00 - окончание раунда, обед для дипломатов; 15:00 - начало 4-го раунда; 17:00 - окончание раундов. Заключительные действия включают подведение итогов и окончание игры. Все временные отрезки тоже могут смещаться в зависимости от игрового процесса.

Распорядок на субботу

Вестфальский мир · Распорядок игры

Другое

В субботу время игры структурировано по часам: парад, раунды, обеды, передышки.

Распорядок игры в субботу: 14:00 - парад; 15:00 - начало 1-го раунда; 16:30 - окончание первого раунда, обед для дипломатов; 18:00 - конец военной кампании, обед для генералов; затем происходят передышки и продолжение игры. Это расписание описывает последовательность действий на день, где каждый раунд имеет свои временные рамки.

Политический процесс

Три короля. Петр, Людовик и Яков · Политическая модель

Другое

В каждой стране игроки собирают предложения для решения в течение 1 часа, затем решающий орган принимает решение за 20 минут.

В начале игрового цикла в каждой стране собираются предложения, касающиеся различных вопросов, таких как законы, суды, торговля. Игроки могут обсуждать свои идеи и вносить их на обсуждение. После 1 часа сбора предложений, в каждой стране собирается решающий орган (например, королевский совет или парламент) для принятия решений. Основные решения могут касаться внутренней политики, стратегий войны, экономических отношений и т.д. Необходимо учесть, что правитель может единолично принять решение по любому вопросу, но это решение может столкнуться с проблемами, если его не поддержит народ или совет.

Инициативы и принятие приказов

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Дипломатия и стратегическая война

Другое

Приказы отдаются в указанные сроки, их последовательность определяет инициативу боевых действий.

Приказы должны быть сданы в указанные сроки, иначе армии отказаны в действиях, кроме самозащиты. Инициатива определяется по очередности сдачи приказов: тот, кто сдал первый, действует первым. Если два ордена сдают приказы одновременно, кидается кубик на инициативу. Весь процесс взаимодействия системно строится на выполнении приказов и последующем их исполнении в боевых действиях, которые происходят в соответствии с указанными временными циклом и порядком действий. Игроки должны следить за сроками, чтобы не упустить возможность нападения или действий.

Боевые действия

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Дипломатия и стратегическая война

Другое

Перемещение армий и поединки происходят на макро-карте с учетом приказов и состояния орденов.

Боевые действия происходят в рамках стратегической войны, если две враждебные армии находятся на соседних гексах или пересекаются в одном гексе, то они автоматически вступают в бой. Оба юнита наносят урон в зависимости от своих характеристик, и проигравший откатывается на один гекс назад. Если обе армии имеют зону контроля, они ведут бой, урон рассчитывается как разница между атакой и защитой. При потере всех хитов армия 'умирает' и покидает поле боя. Для подкрепления армии в бою проводятся поединки, где один из орденов выставляет 5 поединщиков, результаты поединков могут дать преимущества в бое на макро-карте.

Циклы стратегической войны

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Дипломатия и стратегическая война

Другое

В течение дня происходит 7 циклов стратегической войны, каждый с определёнными временными рамками и действиями.

Циклы стратегической войны проходят в следующие временные рамки: - 11 июня, 22:00 – 02:00 — приказ до 12:00, поединки не происходят. - 12 июня, 10:00-14:00 (приказ до 12, поединки в 13); - 12 июня, 14:00-18:00 (приказ до 16, поединки в 17); - 12 июня, 18:00-22:00 (приказ до 20, поединки в 21). В середине цикла все ордена должны сдать приказы своим войскам на бумажном бланке с указанием маршрутов, союзов и объявлений войн. Если приказ не был сдан, войска этого ордена в текущем цикле ничего не делают, только защищаются.

Запрещение физического взаимодействия

S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Правила поведения за границей

Другое

Физическое воздействие игрока на противников вне боя запрещено.

Физическое воздействие игрока на противников запрещено. При близком столкновении с противником запрещены: отведение, захват, удержание ствола противника, приемы рукопашного боя, толчки, плевки и прочие действия.

Не разрешается общение с мертвыми игроками

S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Правила поведения за границей

Другое

Любые сообщения от мертвых игроков запрещены, радиоперехват разрешен.

Любые сообщения со стороны мертвых игроков строго запрещены. Однако радиоперехват разрешен, что позволяет живым игрокам обмениваться информацией о ситуации на поле.