Правила

Тег: поражаемые зоны ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 289 Медицина 1 Другое 10

Поражаемые зоны холодного оружия

S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Правила холодного оружия

Другое

Разрешается наносить удары только в корпус и конечности, удары в голову и пах запрещены.

Удары могут наноситься только в специальные зоны: корпус и конечности. Бить в части тела, такие как голова, шея, пах или пальцы, строго запрещено. Каждый удар должен быть акцентированным и не причинять физического ущерба. Необходимо помнить о безопасности и уважении к противнику даже в ближнем бою.

Правила дуэли

❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Правила дуэльных поединков

Другое

Стороны должны согласовать условия дуэли, включая вооружение, поражаемые зоны и конечный результат.

Секунданты или сами дуэлянты (в присутствии игротехника) обсуждают условия предстоящего поединка. Это может включать выбор вооружения, определение поражаемых зон, установление системы хитов и другие детали, такие как темп боя. Каждое согласие сторон ведет к формализации правил, и любые потенциальные споры разрешаются посредниками на месте. Без присутствия посредников, дуэль не является действительной.

Хиты

Emerald Dreams · Характеристики персонажа и здоровье

Другое

Каждый персонаж имеет определённое количество хитов: смертные — 1, гуля — 2, вампиры — 3.

Хиты — это показатель здоровья персонажа: смертные имеют 1 хит, гуля — 2, а вампиры — 3. Хиты могут быть увеличены с помощью дисциплин, повышающих стойкость или здоровья персонажа. При потере всех хитов, персонажи попадают в различные состояния (например: 'торпор' для вампиров и 'при смерти' для смертных). Для вампиров возможны дополнительные механики восстановления.

Поражаемые зоны

Emerald Dreams · Характеристики персонажа и здоровье

Другое

Различие в поражаемых зонах для вампиров и смертных: головы и корпус.

Поражаемые зоны определяются типом оружия. Для холодного оружия: поражение в корпус считается полным; удар по голове невыгоден, поскольку наносит больше повреждений. Для огнестрельного оружия вампиры могут быть поражены только в голову, в то время как смертные и гули — в любую часть тела. Это правило варьируется в зависимости от начисляемых эффектов и дисциплин.

Регенерация и исцеление

Emerald Dreams · Характеристики персонажа и здоровье

Другое

Процесс восстановления хитов и использование пунктов крови для исцеления.

Игроки могут восстановить свои хиты, тратя пункты крови на лечение. Для восстановления 1 хита необходимо истратить 1 пункт крови и отсчитать от 1 до 100. Исцеление в состоянии торпора происходит медленнее, чем в обычном состоянии. Специальные ритуалы или зелья также могут восстанавливать здоровье.

Хитовая система: урон и зоны поражения

Махабарата: Буря огня · Бой на ЛАРПе

Другое

Персонажи имеют хиты на рулетке; удар в шорты или футболку считается урон.

В бою на ЛАРПе персонажи имеют определенное количество хитов, прописанное в аусвайсе. Поражаемыми зонами являются торс и конечности (от плеча до локтя, от бедра до колена). Удары по другим зонам (шея, голова, кисти, ступни) могут привести к Тяжелым Ранениям. Если у персонажа заканчиваются хиты, он получает Тяжелое Ранение и не может продолжать сражение. Кроме того, намеренные удары в непоражаемые зоны могут привести к конфликтам или удалениям.

Последствия боев в ЛАРПе

Махабарата: Буря огня · Бой на ЛАРПе

Другое

Варианты завершения боя: победа, поражение, сдача или поединок по договоренности.

По окончании боя, если персонаж победил, он ставит условие проигравшему. Пострадавший должен выполнить это условие или получить Тяжелое Ранение. В случае поражения, персонаж обязан выполнить условие победителя и также может получить тяжелое ранение. Если персонаж сдается, он получает маркер адхармы и должен точно выполнять условия победителя.

Хиты персонажа

Дом. Время перемен · Хиты и умения персонажа

Другое

Персонаж имеет определённое количество хитов, в среднем 2. Модификаторы влияют на количество хитов в зависимости от условий.

У каждого персонажа есть определённое число хитов. В среднем у персонажей 2 хита. Известные модификаторы для хитов включают: у мальчиков больше хитов, чем у девочек; у склеенных хитов больше, так как они более крепкие; у неразумных хитов меньше, потому что они действуют как маленькие дети.

Умения персонажа

Дом. Время перемен · Хиты и умения персонажа

Другое

Каждый персонаж имеет определённые умения, которые позволяют выполнять разные действия.

У игроков есть умения, которые необходимы для выполнения различных действий, например: умение убивать, умение пользоваться оружием, умение видеть и понимать. Некоторые умения становятся доступны через Увечия.

Зона поражения персонажа

Дом. Время перемен · Хиты и умения персонажа

Другое

Тело персонажа делится на поражаемую и непоражаемую зоны; удары в непоражаемые зоны не снимают хиты.

Каждый персонаж имеет индивидуальную зону поражения. Тело делится на поражаемую и непоражаемую зоны. Удары в поражаемую зону снимают хиты. Известные модификаторы: у слепых и глухих персонажей зона поражения меньше, так как они ловкие. Запрещённые зоны: голова, кисти, стопы и пах — попадания в эти зоны не засчитываются.