Правила
Способы потери и восстановления рассудка
There ain't no grave - 3 "Mexico" · Рассудок
Потеря рассудка возможна из-за специфических ситуаций; восстановление через взаимодействие с психологами или специалитетами.
Правила поведения некомбатантов
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Некомбатанты
Конфликты с некомбатантами не допускаются; при спорных ситуациях необходимо обращаться к ГМ.
Одежда и обозначения для некомбатантов
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Некомбатанты
Некомбатанты должны носить красные повязки и защитные очки.
Определение некомбатантов
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Некомбатанты
К некомбатантам относятся лица, не участвующие в игре и находящиеся на полигоне.
Расход магической силы
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Магическая сила
Каждая группа персонажей использует магическую силу по-разному, теряя ее при использовании.
Передача 'нечто': механика важного элемента вашего персонажа
РИ Чаща 2024 · Концепция 'нечто'
В игре игроки могут потерять или отдать 'нечто', которое представляет их суть, но только добровольно.
Плохой год
Арканум: Перекрестки Таранта · Карты хода
Целевое здание не принесёт дохода в ближайшем цикле.
Живица как ресурс
Карпатские сказки · Живица
Живица представлена бусинами на булавке, которые отображают жизненную силу персонажа.
Потеря Живицы
Карпатские сказки · Живица
При потере всех бусин Живицы персонаж переходит в Навь в течение полчаса.
Способы изменения Живицы
Карпатские сказки · Живица
Персонажи могут расстаться с Живицей по желанию; манипулировать Живицей без навыков невозможно.
Живица: понимание и влияние
Карпатские сказки · Живица
Живица — жизненная сила, моделируемая бусинами. Потеря всех бусин приводит к переходу в Навь, если персонаж был жив.
Перемещение между мирами и состояние духа
Карпатские сказки · Живица
Персонажи могут перемещаться между мирами и выходить из Нави бесплотным Духом на 30 минут.
Манипуляции с Живицей
Карпатские сказки · Живица
Персонажи без специальных навыков не могут манипулировать ни своей, ни чужой жизненной силой.
Потеря Живицы и её последствия
Карпатские сказки · Живица
Потеря Живицы может снизить волю к жизни, а персонаж с пустой булавкой имеет полчаса для решения этой проблемы.
Расход эргов
По делам их (часть 2) · Правила по жизненной силе
Каждый волшебник начинает с 4 эргов; 1 эрг тратится на поддержание магической жизнедеятельности за цикл, 3 эрга могут быть потеряны в различных взаимодействиях.
Правила нахождения в лесу
Дурмстранг: Быть Грозе · Правила по Лесу
При входе в лес игроки должны держаться за руки и следовать указаниям игротеха.