Правила

Тег: потеря ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 4 Экономика 6 Другое 16

Способы потери и восстановления рассудка

There ain't no grave - 3 "Mexico" · Рассудок

Другое

Потеря рассудка возможна из-за специфических ситуаций; восстановление через взаимодействие с психологами или специалитетами.

Потеря рассудка может произойти в следующих ситуациях: 1. Столкновение с страхом. 2. Восприятие агрессии. 3. Влияние веществ. Способы восстановления: - Психологи или другие специалисты могут восстановить рассудок, однако на них это может сказаться негативно. - Использование определенных веществ или ритуалов для стабилизации собственных психоэмоциональных состояний.

Правила поведения некомбатантов

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Некомбатанты

Другое

Конфликты с некомбатантами не допускаются; при спорных ситуациях необходимо обращаться к ГМ.

Отношения с туристами, местными жителями, грибниками, рыболовами и т. п. должны быть «ровными» и нейтральными. Противодействие насилию не допускается! При возникновении ситуации, которую Вы самостоятельно не можете решить с некомбатантом, необходимо по мастерскому радиоканалу сообщить ГМ. В любой спорной ситуации ведите себя тактично.

Одежда и обозначения для некомбатантов

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Некомбатанты

Другое

Некомбатанты должны носить красные повязки и защитные очки.

«Некомбатанты», прибывшие с какой-либо из команд, по предварительному согласованию с ГМ, все время игры носят на голове, шее или руке повязку красного цвета, а в темное время суток — включенный красный фонарь. В случае отсутствия таковой повязки или фонаря вся ответственность за возможные последствия возлагается на них самих. Так же все «некомбатанты», находящиеся в непосредственной зоне проведения игры, обязаны носить защитные очки.

Определение некомбатантов

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Некомбатанты

Другое

К некомбатантам относятся лица, не участвующие в игре и находящиеся на полигоне.

К «некомбатантам» относятся: посредники, выполняющие административные функции по обеспечению полигона, обслуживающий персонал команд и/или МГ, а также случайно попавшие в район полигона местные жители, туристы, грибники, рыболовы и т. п., не принимающие участие в игре.

Расход магической силы

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Магическая сила

Другое

Каждая группа персонажей использует магическую силу по-разному, теряя ее при использовании.

Магическая сила расходуется при использовании Дара. У каждого носителя Дара есть собственный предел использования умений. После исчерпания запаса магической силы персонаж теряет возможность использовать Дар до его восстановления. - Чародеи и колдуны теряют возможность использовать Дар, пока не восполнят запас магической силы. - Жители Пустоши принимают демоническую форму и также теряют доступ к Дару.

Передача 'нечто': механика важного элемента вашего персонажа

РИ Чаща 2024 · Концепция 'нечто'

Другое

В игре игроки могут потерять или отдать 'нечто', которое представляет их суть, но только добровольно.

Во время игры игроки получат элементы, представляющие суть их персонажа, нечто, что определяет их существование в физической форме. Этот элемент можно отдать добровольно или потерять в результате действий персонажа. Забрать 'нечто' у игрока могут только мастера, и это действие также может быть связано с важными сюжетными поворотами. Игроки могут оценить, стоит ли им хранить это 'нечто' или же пожертвовать им ради достижения своих целей. Главное, чтобы действие происходило добровольно, и игроки не были принуждены к этому.

Плохой год

Арканум: Перекрестки Таранта · Карты хода

Другое

Целевое здание не принесёт дохода в ближайшем цикле.

С использованием карты "Плохой год" целевое здание игрока будет приносить 0 дохода в будущем цикле. Игрок должен определить здание, на которое будет направлено воздействие карты, после чего оно не сможет генерировать доход до следующего цикла.

Живица как ресурс

Карпатские сказки · Живица

Другое

Живица представлена бусинами на булавке, которые отображают жизненную силу персонажа.

Каждый персонаж имеет булавку с бусинами, представляющими его жизненную силу. Носить булавку необходимо на внешней стороне верхней одежды. Количество бусин индивидуально для каждого персонажа. Потеря Живицы ведет к потере воли к жизни; при отсутствии живицы персонаж переходит в Навь.

Потеря Живицы

Карпатские сказки · Живица

Другое

При потере всех бусин Живицы персонаж переходит в Навь в течение полчаса.

Если персонаж теряет все бусины Живицы, у него есть полчаса на решение проблемы. Если он не восстановит Живицу, он должен надеть белый хайратник, оставить куколку на месте гибели и идти к Привратникам Нави.

Способы изменения Живицы

Карпатские сказки · Живица

Другое

Персонажи могут расстаться с Живицей по желанию; манипулировать Живицей без навыков невозможно.

Персонажи могут потерять Живицу через различные ритуалы или взаимодействия с другими персонажами. Те, кто не имеют специальных навыков, не могут управлять своей Живицей или Живицей других.

Живица: понимание и влияние

Карпатские сказки · Живица

Другое

Живица — жизненная сила, моделируемая бусинами. Потеря всех бусин приводит к переходу в Навь, если персонаж был жив.

Живица, или "Сок жизни", — это жизненная сила персонажа, определяемая количеством бусин золотого цвета, которые носятся на булавке. Количество бусин индивидуально для каждого персонажа и модельируется на личной булавке, которую обязательно нужно носить на внешней стороне верхнего слоя одежды. Уменьшение запаса Живицы влияет как на физическое, так и на духовное состояние персонажа. Потеря всех бусин Живицы ведет к переходу персонажа в Навь, если он был жив, а в противном случае, пустая булавка у персонажа из Нави также грозит окончательной смертью.

Перемещение между мирами и состояние духа

Карпатские сказки · Живица

Другое

Персонажи могут перемещаться между мирами и выходить из Нави бесплотным Духом на 30 минут.

Персонажи обладают способностью передвигаться между мирами, и для этого требуется знание места перехода. Также существует возможность выхода из Нави бесплотным Духом на 30 минут раз в 4 часа, но для этого необходимо отметиться у мастера или Привратника.

Манипуляции с Живицей

Карпатские сказки · Живица

Другое

Персонажи без специальных навыков не могут манипулировать ни своей, ни чужой жизненной силой.

Существа и персонажи, не обладающие особыми навыками, не могут управлять жизненной силой, как своей, так и чужой. Однако в игре есть возможность добровольно расстаться с Живицей, если персонаж решит сделать это по собственному желанию.

Потеря Живицы и её последствия

Карпатские сказки · Живица

Другое

Потеря Живицы может снизить волю к жизни, а персонаж с пустой булавкой имеет полчаса для решения этой проблемы.

Если персонаж теряет все бусины Живицы, он попадает в состояние, угрожающее его существованию. У персонажа есть полчаса, чтобы решить эту проблему. Если по окончании полчаса булавка остается пустой, игрок надевает белый хайратник, кладет куколку на место своей гибели и направляется к Привратникам для завершения своего существования.

Расход эргов

По делам их (часть 2) · Правила по жизненной силе

Другое

Каждый волшебник начинает с 4 эргов; 1 эрг тратится на поддержание магической жизнедеятельности за цикл, 3 эрга могут быть потеряны в различных взаимодействиях.

Каждый волшебник имеет внутренний ресурс, называемый эргами. Обычный волшебник начинает с 4 эргов: 3 из них используются в различных магических взаимодействиях, 1 — это жизнь волшебника. Расходуется 1 эрг на поддержание магической жизнедеятельности каждый цикл. Если волшебник теряет все три эрга, он становится обезмаженным и не может использовать магию или уклонения. Четвёртый эрг можно потерять только в ритуале или от воздействия дементора или вампира. Обезмаженный волшебник может выполняет определённые действия, но не может применять магию.

Правила нахождения в лесу

Дурмстранг: Быть Грозе · Правила по Лесу

Другое

При входе в лес игроки должны держаться за руки и следовать указаниям игротеха.

При входе в лес игроки должны идти гуськом, держа идущего впереди за руку. Игроки не могут разрываться и отходить от группы, иначе они теряются в лесу. Нахождение в лесу предполагает соблюдение правил, которые игротех озвучивает перед входом. Если правила нарушаются, игрок считается 'потерянным' и не может выйти из леса без помощи определенного персонажа.