Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Использование техники в игре
Другое
Обыск транспорта возможен только с согласия владельца или если владелец в состоянии «Пленный», «Оглушенный» или «Мёртвый».
Обыск игрового транспорта может происходить только с согласия персонажа-владельца. Если владелец находится в состоянии «Пленный», «Оглушенный» или «Мёртвый», обыск производится без согласия. В случае отсутствия возражений, игрок, проводящий обыск, ведет физический поиск игровых предметов, указывает область поиска, после чего владелец достает все игровые предметы из указанной области.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Использование техники в игре
Другое
Использование техники с 22:00 до 06:00 запрещено, кроме случаев её использования как укреплённой пулемётной точки.
С 22:00 до 06:00 использование любой техники на полигоне запрещено. В указанный период времени техника должна находиться на базе группировки. Исключение составляют случаи, когда техника используется как укреплённая пулемётная точка, однако в этом случае она не требует выполнения других действий.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Использование техники в игре
Другое
Управлять техникой может только её собственник или назначенное им ответственное лицо, ответственность за использование лежит на владельце.
Управление техникой на игре допускается только её собственником или лицом, назначенным собственником. Вся ответственность за использование и управление техникой полностью лежит на владельце, а организаторы игры (МГ) не несут ответственность за возможные повреждения. Лицо не может управлять техникой, если оно находится в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. В случае нарушения этого правила виновник будет устранён с полигона с пожизненным занесением в ЧС и передачей информации другим МГ. Это сделано для предотвращения ЧП на проектах.
Программы создаются по алгоритмическим принципам, используются блок-схемы.
Все программное обеспечение на игре создаётся по принципам построения алгоритмов. Используются различные блок-схемы для представления начала и конца алгоритма, действий, ветвлений и циклов. Игроки должны следовать этим правилам при создании программ. Готовая программа проверяется мастером и должна быть сохранена в формате JPG.
MilSim RolePlaying: Эпидемия · Регистрация и доступ в анклав
Другое
При входе в анклав проверяют вещи на наличие запрещенных предметов.
С 10:00 до 12:00 участники могут войти в анклав через контрольный пункт, где остатки армии США проверяют вещи на наличие запрещенных предметов и выдают временный пропуск. Участникам необходимо иметь при себе только разрешенные предметы.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Обыск и взлом
Другое
Обыск возможен только с согласия персонажа или если он не может сопротивляться. Процесс обозначается маркером «Обыскиваю».
Обыск осуществляется только в том случае, если персонаж дал на это согласие или не способен сопротивляться (например, если он связан или оглушён). Процесс обыска обозначается словами «Обыскиваю». Обыскиваемый может выбрать, будет ли обыск производиться "по жизни" или "без контакта". Если обыск производится "по жизни", то один игрок досматривает другого и осматривает вещи при нём физически. В случае обыска "без контакта", обыскивающий проговаривает свои действия словесно, а обыскиваемый сообщает результат действия. Обыск помещений должен производиться исключительно "по жизни" и с обязательным присутствием мастера.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Обыск и взлом
Другое
Пожизневые вещи отмечаются крестом и не могут прятать игровые ценности. Изымать можно только отмеченные предметы.
Пожизневые вещи, которые игрок может оставлять или брать с собой, должны быть выделены состоянием (отмечены крестом из малярного скотча с пометкой 'Пожизняк'). В такие предметы нельзя прятать игровые ценности. Чтобы отметить свои вещи как пожизняк, необходимо обратиться к мастеру игры (МГ) за помощью. Изымать можно только те предметы, которые имеют соответствующие игровые чипы.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Обыск и взлом
Другое
Взлом аналоговых замков требует наличия необходимых навыков и отмычек. Процесс занимает 1 мин. на цифру.
Замки на игре делятся на два типа: аналоговые и особые. Аналоговый замок представляет собой карточку с рядом цифр (от 3 до 5), каждый из которых взламывается за 1 минуту. Для успешно взлома аналогового замка необходим навык "Взлом обычных замков" и специальные отмычки, которые могут быть изготовлены только персонажами с навыком "Изготовление отмычек". После взлома карточка замка разрывается. Если в замке есть одинаковые цифры, то необходимо использовать такое же количество отмычек.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Обыск и взлом
Другое
Попытка взлома особых замков приводит к разным последствиям, в том числе к ухудшению состояния персонажа.
Особые замки имеют отметку, что их нельзя взломать обычными методами. Для взлома таких замков необходимо решать специальные головоломки или выполнять квесты. При попытке насильственного взлома может повредиться всё ценное, что находится за замком, или персонаж может потерять жизнь. Взлом таких замков всегда должен производиться в присутствии мастера или игротеха.
Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Правила по вкусняхам
Другое
Каждый игрок может привезти ограниченное количество продуктов в зависимости от своей категории.
Правила завоза вкусняш на игру: игроки не могут привозить ничего съестного, кроме перечисленного ниже. В игре у вас будет возможность добыть угощения через выполнение квестов или по случайному стечению обстоятельств. Нормы завоза:
- Каждому игроку позволяет завезти разные позиции, предусмотренные для своей категории, без повторений.
- Продукты должны находиться в заводской упаковке и без стеклянной тары, где это возможно.
- На входе будет возможна проверка. Лишние продукты могут быть убраны на склад до конца игры.
Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Правила о алкоголе
Другое
Все алкогольные напитки должны быть в заводской упаковке и в пределах установленного объема.
Каждый игрок должен следить за тем, чтобы алкогольные напитки были в заводской упаковке.
На входе будут проверять количество и упаковку, алкоголь за пределами нормы могут убрать на склад до конца игры, поэтому придерживайтесь указанных правил при завозе.
Сказания Серединных Земель. 360 лет спустя. · Аптечка
Другое
Аптечка должна быть в каждой команде и проверяется мастерами перед игрой.
Наличие аптечки обязательно для каждой команды. Мастера проверят наличие аптечек перед началом игры. В состав аптечки должны входить основные медицинские средства, включая те, что необходимы для участников с хроническими заболеваниями. Если в команде не окажется аптечки, она не будет допущена к игре, что подчеркнет важность медицинских запасов на игровой площадке.
Студенты могут посетить Грумантен каждые выходные, но только при наличии дежурного преподавателя с ключом-порталом для прохода.
Чтобы попасть в Грумантен, студенты должны пройти к воротам Дурмстранга, где дежурный преподаватель проверяет их на наличие наказаний или запретов на посещение. Если студент не наказан, дежурный открывает ворота с помощью ключа-портала. Если дежурного с ключом рядом нет, возникнет невозможность доступа в поселок. Запрещенные способы попадания в Грумантен вне доступа преподавателя.
ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Допуски дистанционного оружия
Другое
Допускаются только луки с натяжением до 14 кг и определённые виды стрел.
1. На игру допускаются луки с натяжением до 14 кг и скорость полета стрелы не более 33 м/с. 2. Запрещается использование арбалетов. 3. Стрелы должны быть с серийными гуманизаторами диаметра 50 мм и более. 4. Древки стрел должны проходить строгую проверку, соответствовать определённым минимальным требованиям, и должны быть написаны на них стрелы без режущих кромок.
Оглушение происходит при касании плеча оружием и произнесении слова "оглушаю". После этого персонаж не может производить действий в течение 3 минут.
Оглушение производится в небоевой обстановке касанием плеча/спины сзади рукоятью оружия и произнесением слова-маркера «оглушаю». Оглушенный опускается на землю и не может производить никаких действий в течение трех минут (можно неторопливо досчитать до 200). Можно вывести человека из состояния оглушения, похлопав по щекам. Шлем защищает от оглушения.
Игроки обязаны следовать правилам антуража. В случае несоответствия, мастер может изменить роль или не принять игрока.
На полигоне обязанности по соблюдению антуражности возлагаются на региональных мастеров. В случае споров, последнее слово остается за мастером. Если игрок не соответствует заявленной роли по антуражу, он может быть изменен на подходящую роль, или ему может быть отказано в доступе к игре. Это включает в себя: отказ в принятии заявки на роль, отказ в доступе к локации и отказ в выдаче умений.
Каждая команда должна иметь аптечку, минимальный состав которой определён.
Аптечка должна находиться в каждой команде/локации и проверяться мастерами перед началом мероприятия. В ней должны быть необходимые медицинские принадлежности для оказания первой помощи. Минимальный состав аптечки будет указан в специальной статье, с которой участники могут ознакомиться заранее.