Правила

Тег: радиация ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 6 Магия 2 Медицина 9 Другое 23

Радиация в поврежденной зоне

Обитаемые острова · Система ремонта корабля

Другое

Обшивка корабля имеет фоновую радиацию, которая начинает действовать при прохождении пандапарка.

Когда игрок начинает прохождение "пандапарка" и до завершения записи кода, включая время, необходимое для выполнения этих задач, ведется отсчет времени радиационного поражения. Если игрок теряет здоровье из-за радиации, он должен упасть в раненом состоянии в месте, где время вышло. Восстановление игрока может быть проведено только с помощью медицинского дрона или другим способом, соответствующим правилам.

Воздействие радиации

S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных · Радиационное поражение

Другое

При попадании на радиационные пятна, влиянии аномалий или контакте с радиоактивными предметами затрагивает здоровье игрока.

Игрок сталкивается с радиацией, если он попадает на радиационные пятна времен ЧАЭС, испытывает воздействие некоторых аномалий, находится рядом с радиоактивным предметом или персонажем, контактирует с некоторыми монстрами или попадает под Выброс. Получив дозу радиации, игрок начинает медленно терять здоровье, причём чем больше накопленная доза, тем быстрее утекает жизнь. ПДА ведёт учёт накопленной радиации, взаимодействуя с радиоэлектронными устройствами, имитирующими источники радиации.

Накопление радиации

FALLOUT : Strange Stories · Механика радиации

Другое

При попадании в зону излучения происходит накопление радиации.

Когда игрок с радиодетектором попадает в зону радиации от радиоточек, начинает звучать треск, как от счетчика Гейгера, и на дисплее РД отображается увеличивающееся число накопленных е.р. Радиоточки имеют различные радиусы действия (от 1 до 60 метров) и частоты пульсации (от 1 до 10 раз в секунду). Из-за препятствий естественного и искусственного типа распространение радиосигнала будет неравномерным, и прием может варьироваться в зависимости от наклона и высоты устройства.

Работа устройства радиодетектора

FALLOUT : Strange Stories · Механика радиации

Другое

РД показывает накопленные единицы радиации и может принимать радиосигналы для лечения.

Устройство радиодетектора (РД) фиксирует радиоимпульсы, имитирующие радиацию, которые отображаются в виде единиц радиации (е.р.). Перед игрой мастер устанавливает максимальное количество е.р. для персонажа: 50 для человека, 150 для разумного гуля и супермутанта. Также устанавливается минимальное количество е.р. для заражения крови: 0 для человека, 10 для гулей и супермутантов. Игрок может видеть накопленные е.р. нажимая кнопки на РД и должен заботиться о его зарядке.

Общие условия радиации

FALLOUT : Strange Stories · Система радиации

Другое

Игра использует датчики радиации. Накопление радиации может привести к смерти.

Каждый игрок получает браслет, который отслеживает уровень радиации. Попадание в радиоактивные области приводит к накоплению радиации.

Лечение радиационного заражения

FALLOUT : Strange Stories · Система радиации

Другое

Существуют медикаменты для снижения накопленной радиации.

Чтобы снизить уровень радиации, игроки могут использовать специальные медикаменты, такие как антирадин. Важно отметить, что лечение необходимо провести в ходе времени.

Проведение операций

FALLOUT : Strange Stories · Система радиации

Другое

Возвращение к жизни при высоком уровне радиации возможно с медицинскими предметами.

Потеря всех хитов из-за радиации приводит к смерти персонажа. Требуется использование медикаментов и оперативное вмешательство для стабилизации состояния.

Лечение тяжелого ранения от радиации

Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила по радиации

Другое

Тяжелое ранение от радиации лечится стандартными медицинскими правилами. Умирание через 10 минут.

Лечение тяжелого ранения, полученного от радиации, происходит по стандартным правилам медицины: медицинской операцией или применением Суперстимпака. Кровотечения при таком ранении нет, однако внутри радиационного пятна персонаж умирает через 10 минут от передозировки радиации.

Установка и дезактивация радиоактивного предмета

Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила по радиации

Другое

Установка радиоактивного предмета требует ритуала и присутствия представителя МГ. Дезактивация аналогична.

Установка радиоактивного предмета на местности может быть произведена только в присутствии представителя МГ и отыгрывается простым ритуалом длительностью не менее 5 минут. После успешной установки мастер обносит территорию, указанную на чипе предмета, черно-желтой киперкой. Если персонаж тяжело ранен или оглушен в процессе установки, отсчет времени устанавливается. Дезактивация аналогична, проходя в присутствии представителя МГ, и также занимает не менее 5 минут.

Зоны радиации и их последствия

Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила по радиации

Другое

Зоны радиации ограждены черно-желтой киперкой. Персонажи без защиты переходят в состояние тяжелого ранения через 10 минут.

Зоны радиации на игре обнесены черно-желтой киперкой. Персонаж, вошедший в зону радиации и не имеющий защиты от ее воздействия, переходит в состояние тяжелого ранения. Новые зоны радиации могут быть созданы при помощи установки специального квестового предмета, излучающего радиацию. Персонажи, не имеющие защиты от радиации, при прикосновении к радиоактивному предмету также переходят в состояние тяжелого ранения без кровотечения.

Эффект радиации

MadFest · Система радиации

Другое

Игроки, выходящие за пределы «чистых зон», получают радиационные повреждения и могут лечиться соответствующими медикаментами.

Игроки, находящиеся в зонах с высокой радиацией, получают радиационные повреждения, о которых сигнализирует их устройство. Каждое устройство накапливает данные о радиации и информирует игрока о состоянии его здоровья. Для лечения радиации используются специальные медицинские препараты, которые игроки могут применять. При использовании лекарства, устройство вычитает из накопленной дозы радиации определённое количество. Каждый чип лекарства имеет свою специфику и работает по своим правилам.

Измерение радиации

MadFest · Система радиации

Другое

Специальные устройства сигнализируют о радиации: зеленый свет — всё в порядке, желтый — среднее состояние, красный — опасное.

На игре используются электронные устройства, которые игроки должны носить с собой. Эти устройства имеют индикаторы, показывающие состояние здоровья персонажа. Цветовой код индикаторов: — Зеленый: здоровье в норме; — Желтый: персонаж испытывает дискомфорт; — Красный: персонаж в критическом состоянии. Сигналы формируются на основе установленных источников радиации, разбросанных по игровому полю.

Территории баз

Сердце бури · Правила перемещения

Другое

Для входа на базу необходим соответствующий символ, подтверждающий принадлежность к службе.

Войти на базу могут только те, кто служит на ней — имеющие специальный символ. Это демонстрирует, что база охраняемая и посторонний не может пройти туда просто так. Проводить других может тот, кто служит на базе и имеет соответствующий символ. Эти условия также применимы к специальным местам на базах, где могут действовать дополнительные правила.

Система карточек

Сердце бури · Правила перемещения

Другое

В некоторых местах может потребоваться взять карточку, которую нужно вскрыть.

Персонажи обязаны брать карточки в местах, где указано 'возьми карточку'. Например, если табличка требует взять карточку, находясь в нескольких шагах от неё, персонаж должен это сделать. Карточка вскрывается, и на ней указано, что происходит дальше с персонажем. Нужно взять карточку каждый раз, когда персонаж попадает в такое место, даже если он отходит на 15 минут и возвращается. Некоторые персонажи могут не брать карточек при определенных условиях.

Общие условия перемещения

Сердце бури · Правила перемещения

Другое

В Пустошах есть непроходимые зоны, символы и проводники, упрощающие перемещение.

Перемещения в Пустошах затруднены из-за радиационных полей и аномалий, что делает местами их невозможными. Непроходимые зоны моделируются участками, обтянутыми киперкой, через которую нельзя пройти, не смещая её. Персонаж видит сквозь киперку так же, как и в реальности. В киперке могут быть проходы с табличками, указывающими условия для прохождения. Если такая табличка отсутствует, пройти может любой. Символы на табличках указывают на то, что только обладатель карточки с таким символом может пройти. Если символа нет, пройти можно только с проводником.

Медальоны и влияние радиации

Сердце бури · Правила радиации

Другое

Медальон моделирует поражение персонажа радиацией; его нужно носить постоянно.

Все игроки должны носить медальоны, выданные мастерами, которые моделируют повреждение от радиации. Медальон необходимо всегда иметь при себе. Когда персонаж уходит в радиационную зону, медальон начинает вибрировать и мигает цветным диодом, обозначая накопление радиации. При слишком высоком уровне радиации медальон сигнализирует о возможной смерти персонажа от радиации. Персонажи могут вылечиться от радиации, однако воздействие радиации на каждого индивидуально. Например, жители Пустошей лучше переносят радиацию, чем тейлорцы.

Вход на территорию баз

Сердце бури · Правила перемещений

Другое

На базу могут входить только те, кто служит на ней; проводником может быть только человек с соответствующим символом.

Стандартные правила допускают вход на базу только для тех, кто служит на ней, и у кого есть соответствующий символ. Это моделирует высокую защищенность базы. Проводить кого-либо на базу может только тот персонаж, который служит на ней. В отдельных игровых зонах могут существовать свои собственные правила на основе символов. Пройдите без символа на такие территории невозможно. Особые условия содержания будут указаны на сертификате, крепящемся к помещению.

Проходы и символы

Сердце бури · Правила перемещений

Другое

Символы на табличках определяют, кто может проходить: наличие соответствующей карточки или проводника.

На табличках, расположенных над проходами, могут изображаться специальные символы (круги, квадраты и т.д.). Этот символ позволяет пройти только тем, у кого есть карточка с таким же изображением. Если у персонажа нет символа, он может пройти только с проводником, у которого есть соответствующий символ. Проводники — это особые персонажи, обладающие уникальными способностями, о которых они знают. Если ни символа, ни проводника нет, пройти невозможно.

Общие правила перемещения

Сердце бури · Правила перемещений

Другое

Перемещение затруднено в Пустошах из-за радиации и аномалий. Непроходимые зоны обозначены киперкой.

В Пустошах пересечение некоторых участков может быть невозможно из-за убийственных радиационных полей и аномалий. Полностью непроходимые зоны обозначаются участками, обтянутыми киперкой. Персонаж не может пройти через киперку ни одним способом (это расценивается как непроходимое болото или стена). Из-под киперки нельзя ничего извлекать, в том числе стрелять. Персонаж может видеть сквозь киперку то же, что и в реальности. Если над проходом есть табличка, условия прохода описаны на ней. В случае отсутствия таблички, проход открыт для всех.

Излечение от радиации

Сердце бури · Правила радиации

Другое

Персонажи могут лечиться от радиации до момента своей смерти.

Если персонаж накапливает слишком много радиации, он может умереть, если не излечится вовремя. В игре существуют правила по медицине, где изложены детали лечения от радиации и взаимодействия с медальоном. Медальон, вне зависимости от объяснения в контексте, следует понимать как здоровье персонажа.