Правила

Тег: репутация ✕ сбросить
Категория: Все Магия 4 Экономика 7 Социальные 11 Политика 1 Квесты 10 Другое 29

Этика смертельного удара

❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Добивание и смертельный удар

Другое

Добивание героя считается бесчестным, но не вызывает потери чести.

Использование смертельного удара не несёт позора для победителя, однако он может приобрести репутацию безжалостного. Это правило вводится для того, чтобы дать игрокам возможность на прощику или прощение, когда они догадываются о своей судьбе.

Вызов на дуэль

❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Правила дуэльных поединков

Другое

Чтобы вызвать противника на дуэль, необходимо четко сформулировать причину вызова в свободной форме, противник должен явно принять вызов.

Для того чтобы поединок проходил в рамках дуэльных правил, необходимо выразить вызов противнику. Вызов может быть сделан словесно или письменно, но причина должна быть ясно сформулирована (например, "Вы оскорбили меня своими манерами, примите вызов!"). Противник должен принять этот вызов также явно, в противном случае это может привести к урону его чести и репутации. Если, к примеру, король получает вызов от простого графа, он может ответить, что это не является равным вызовом.

Заработок Очков Репутации

Cyberpunk 2022: Night City Stories · Очки репутации

Другое

Очки репутации могут быть получены через выполнение миссий и участие в боевых взаимодействиях, включая уничтожение лидеров противников.

Очки репутации (ОР) являются победными очками в игре и основной целью игроков — стать самым известным одиночкой или бандой с самой высокой репутацией к концу игровой сессии. ОР зарабатываются различными способами: выполнением миссий, предоставленными игротехническими персонажами, выполнением целей фракций или участием в боевых взаимодействиях, например, уничтожением лидера фракции противника.

Расход Очков Репутации

Cyberpunk 2022: Night City Stories · Очки репутации

Другое

ОР могут быть потрачены на услуги по лечению и приобретению дополнительных имплантов.

Очки репутации можно тратить на заключение контрактов с Trauma team для получения услуг по излечению из состояния «тяжелого ранения», а также для приобретения дополнительных имплантов, что помогает усилить персонажа в игровом процессе.

Модель ухаживаний: ключи и антиключи

Уездный город N · Модель ухаживаний

Другое

Кавалеры могут набирать ключи к сердцу дамы через удачные ухаживания, но могут столкнуться с 'антиключами', разрушая отношения.

В модели ухаживаний кавалеры ухаживают за дамами, где действия активируются только кавалером. У каждой дамы есть четыре «ключика к сердцу» — способы добиться ее расположения. Однако существует и один «антиключ», действующий как оскорбление, который заканчивает ухаживания и перечёркивает все ранее накопленные ключи. Примеры ключей и антиключей описаны в дополнительной части текста.

Запись в альбом и попытки ухаживания

Уездный город N · Модель ухаживаний

Другое

Кавалеры записывают свои попытки ухаживаний в специальных альбомах, фиксируя успехи и неудачи.

Чтобы начать взаимодействие, кавалер предлагает даме сделать запись в её альбом. Он пишет свое имя и может добавить стихи или рисунки. Важно фиксировать каждую попытку ухаживания в альбоме, где дама отмечает, как ей понравилась запись: сердечко за ключ, крестик за антиключ или кружок за промах. Эти записи помогают отслеживать динамику ухаживаний.

Ухаживание и его значение

Уездный город N · Модель ухаживаний

Другое

Ухаживание является важным аспектом светской жизни, влияя на репутацию как дамы, так и кавалера.

Ухаживание – это обязательная часть светской жизни, которая включает в себя сватовство и завоевание благосклонности дам. Популярность среди кавалеров важна для дамы, что влияет на её социальный статус. Дама, за которой ухаживает наибольшее число кавалеров (подсчёт ведётся в течение 1 цикла), получает +1 к репутации в следующем цикле. Кавалер, не ухаживающий ни за кем, рискует стать «белой вороной» в обществе, в то время как тот, кто нашёл благосклонность многих, будет наслаждаться повышением своей репутации. В начале каждого цикла в газете будут размещены заметки о даме с наибольшим успехом и кавалере, который прославился как дамский угодник, что также приносит +1 к репутации.

Последствия ухаживаний

Уездный город N · Модель ухаживаний

Другое

Кавалеры могут набирать до 3 ключей за ухаживания, а также сталкиваться с серьёзными последствиями в случае неудачи.

Когда кавалер находит один ключик, дама начинает его ценить и готова оказать ему услуги. На два ключика она готова помочь в беде, а на три возникает настоящая безумная страсть. Если кавалер прекращает ухаживания на длительное время (1 цикл), то одна из сердечек в его альбоме может быть зачеркнута. Кавалер, который трижды подряд промахнулся, может сам влюбиться в даму, испытывая безумную страсть.

Общее описание скоринга

Lost in Hollywood · Система скоринга

Другое

Скоринг касается всех персонажей, влияет на их действия и репутацию.

Система скоринга включает два аспекта: профессиональный скоринг, который касается индивидуальных достижений (например, получение наград и признания в индустрии), и структурный скоринг, который касается группы, к которой принадлежит персонаж (например, награды для киностудий). Каждое действие персонажа может повлиять на его скоринг, и репутация группы также может изменить оценку каждого участника. Важно отметить, что границы между личными и групповыми действиями размыты: индивидуальные достижения могут усилить или ослабить репутацию всей группы.

Мониторинг скоринга

Lost in Hollywood · Система скоринга

Другое

Скоринг оценивается в автоматическом режиме, без необходимости постоянного доклада игроков.

Скоринг участников контролируется мастерами, которые следят за действиями и их последствиями. Участники должны понимать, что важные действия могут быть учтены в процессе оценки их статуса даже без явного доклада мастерам, так как мониторинг скоринга происходит в автоматическом режиме на основе игровых событий.

Влияние на скоринг

Lost in Hollywood · Система скоринга

Другое

Необходимость информирования мастеров о действиях персонажей для поддержания скоринга.

На скоринг влияет не только профессиональная деятельность персонажа, но и репутационные аспекты. Игроки не обязаны информировать мастеров о каждом действии, однако рекомендуется сообщать о значимых событиях в игре, чтобы поддерживать «реакцию мира» в соответствии с действиями персонажей. Таким образом, действия персонажа в контексте игры определяют их статус в рамках скоринга.

Процедура отправки сообщения

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Связь с высокопоставленными персонажами

Другое

Чтобы отправить сообщение высокопоставленному лицу, игрок должен убедиться, что его сообщение представляет интерес и быть готовым к любым условиям для передачи.

Чтобы отправить сообщение высокопоставленному лицу, необходимо выполнить следующие этапы: 1. Убедиться, что сообщение представляет интерес для адресата: высокопоставленные лица обращают внимание на информацию, которая может их заинтересовать (например, ценная информация, деньги, услуги). 2. Персонаж составляет сообщение. Далее доступны два пути передачи: - Отправить сообщение самостоятельно через специальный чат. - Найти торговца информацией, который за указанную плату переправит сообщение. 3. После отправки, сообщение превращается в запрос мастеру-сюжетнику, который его обрабатывает. Ответ придёт на виртуальную почту персонажа, если сообщение заинтересует адресата.

Срок обработки заявки

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Связь с высокопоставленными персонажами

Другое

Обработка заявки занимает 3 часа, но может быть уменьшена за счёт репутации.

Все отправленные сообщения, которые превращаются в запрос мастера, обрабатываются в течение 3 часов. Однако если у персонажа достаточный уровень репутации, срок ожидания уменьшается на 1 час. Если используются оба момента — уникальный канал связи и высокая репутация — ответ может прийти максимум за 1 час. Это позволяет игрокам находиться в более активном взаимодействии с игровыми событиями и высокопоставленными лицами.

Визитные карточки

Гордость и предубеждение и зомби · Механика репутации

Другое

Каждое поместье и каждый гость имеют визитные карточки для подсчета визитов.

У каждого поместья на цикл есть две визитные карточки, которые оно может выдать гостям. Гости имеют свои личные карточки, которые оставляют в специальном альбоме. На каждый цикл в альбоме есть два слота под визитки гостей. Остальные визиты не будут иметь модели нагруженности, обмен визитками не происходит. Весь процесс оформляется в альбоме поместья.

Определение социального статуса

Гордость и предубеждение и зомби · Социальный статус

Другое

Статус определяется матримониально: Уважаемые Люди - женатые и вдовы, Молодежь - холостые.

В игре существуют два социальных статуса: Уважаемые Люди и Молодежь. Статус определяется исключительно матримониально, т.е. к Уважаемым Людям относятся женатые или замужние леди и джентльмены, а также вдовы и вдовцы. Если две леди имеют одинаковый возраст, но одна из них замужем, а другая - нет, их статус будет различным. Для игры помолвка приравнивается к браку. Если пара на игре объявляет о помолвке, они становятся Уважаемыми Людьми.

Работа с визитами и обеспечением репутации

Гордость и предубеждение и зомби · Социальный статус

Другое

Поместье нуждается в 10 баллах репутации для защиты от зомби.

Репутация поместья обеспечивается визитами и участием в заседаниях Собрания Уважаемых Людей. Баллы подсчитываются по визитным карточкам, которые оставляются и получаются при каждом визите. Чтобы обеспечить достаточную репутацию для защиты, необходимо набрать 10 баллов за цикл. Баллы могут быть получены за визиты гостей в поместье (3 балла), визиты в другие усадьбы (1 балл) и участие в заседании Собрания (1 балл). Визиты молодежи на репутацию не влияют.

Утрата репутации и последствия

Гордость и предубеждение и зомби · Социальный статус

Другое

Легкомысленное поведение может привести к утрате репутации.

Утрата репутации поместья может произойти по нескольким причинам: 1) нарушение норм благопристойности; 2) разрыв помолвки; 3) сокрытие зараженных. Если поместье лишается репутации, оно не может набирать репутационные баллы до восстановления, что приведет к нападению зомби. За соблюдением правил следит Собрание Уважаемых Людей. Если оно прощает неблаговидные поступки, все поместья могут потерять репутацию.

Начисление баллов репутации

Гордость и предубеждение и зомби · Механика репутации

Другое

Баллы начисляются за визиты и участие в Собрании, всего 10 баллов за цикл.

Каждое поместье может получить баллы за визиты: визит в поместье дает 3 балла (максимум два визита за цикл), визит к соседям — 1 балл, участие в заседании Собрания — 1 балл. Баллы могут быть распределены по усмотрению участников на заседании Собрания. Если поместью не удалось набрать достаточное количество репутации, на него нападают зомби.

Восстановление утраченной репутации

Гордость и предубеждение и зомби · Механика репутации

Другое

Статус поместья можно восстановить через смену статуса или поручительство.

Если поместье утратило репутацию из-за нарушения приличия или разрыва помолвки, его можно восстановить только сменой социального статуса (новая помолвка) того представителя молодежи, кто нанес урон репутации. В других случаях восстановление возможно только с помощью поручительства от уважаемого персонажа, который может использовать своё Доброе Имя только один раз за игру.

Неприемлемые связи для чистокровных

Дурмстранг: Часовые истории · Статус крови

Другое

Свадьбы и помолвки должны строго соблюдать статус крови.

Чистокровные семьи стремятся поддерживать свой престиж через правильные связи. Неприемлемыми считаются браки с магглорожденными или полукровками. Родители, особенно из аристократических семей, рассматривают брак не только как соединение двух людей, но и как важную социальную сделку, влияющую на статус семьи в обществе. Подобные связи могут привести к значительно негативным последствиям для репутации семьи и создают условия для социальных конфликтов, в том числе стыд и публичное порицание.