Правила

Тег: технологии ✕ сбросить
Категория: Все Магия 1 Ремесло 6 Другое 17

Улучшение шахт и лесопилок

ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Инженерное дело

Другое

Улучшение шахты или лесопилки обходится в материальные ресурсы и дает дополнительный опыт.

В процессе можно сделать одно улучшение шахты в экономический цикл, что позволяет увеличить выработку. Например, для первого уровня улучшения требуется 3 единицы дерева и 6 единиц железа. Каждый уровень увеличивает выработку на 2 ед. Другие улучшения, такие как улучшение лесопилки, также требуют ресурсов и моделируются с помощью трактатов.

Прокачка инженерного дела

ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Инженерное дело

Другое

Инженерное дело прокачивается на основе ремесленного опыта: 15 единиц для второго уровня, 30 для третьего.

Для получения второго уровня инженерного дела необходимо накопить 15 единиц ремесленного опыта, а для перехода на третий уровень — 30 единиц. К числу инженерных работ относится производство различных устройств и улучшение существующих объектов, таких как шахты и лесопилки. Начальная квота на инженеров в локе составляет 2 человека.

Запуск производства

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Научные разработки

Другое

Запуск в серию требует ресурсов и отношений для успешного выхода на рынок.

Запуск массового производства связан с несколькими факторами, которые игрок должен учесть: - Необходимо наладить постоянные источники финансирования, найти покровителей, способных поддержать проект — например, правительство или крупные корпорации. - Игроку потребуется прототип устройства как основа для запуска. - После нахождения ресурсов можно организовать производственную линию, однако это, скорее, повлияет на состояние мира в целом, чем непосредственно даст продукцию на игре. Поэтому игроку важно планировать, как разработка повлияет на игру, и на что она будет направлена.

Создание прототипа

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Научные разработки

Другое

Ученый может создать прототип после подготовки необходимых материалов.

Создание прототипа основано на идее, что чертежи могут быть превращены в реальные устройства и препараты. - Ученый должен собрать все необходимые материалы и оборудование. - Игрок готовит маткомпоненты самостоятельно. - После этого, ученый заявляет мастеру о создании прототипа и получает уникальный экземпляр своего устройства. Ввод разработки в игру осуществляется через чип, который указывает на мастерскую резолюцию. - Каждый ученый может создать прототип только один раз, что делает каждую розыгрыш и каждое устройство уникальными.

Процесс разработки научного проекта

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Научные разработки

Другое

Разработка включает стадии: документация, прототип, запуск в серию.

Процесс разработки научного проекта состоит из трех стадий: 1. **Документация** — игрок должен описать устройство, логику и принцип действия своего изобретения, включая желаемые игротехнические характеристики, а также приложения, такие как рисунки и схемы. Заявка должна быть подана не позднее 10 сентября. 2. **Прототип** — после одобрения мастера игрок может приступить к созданию прототипа. Это может быть уникальное устройство, экспериментальная партия препарата и т.д. Прототип создается единожды, и ввод в игру фиксируется чипом. 3. **Запуск в серию** — если прототип успешен, можно запустить массовое производство. Для этого необходимы средства и ресурсы, а результат может повлиять на положение инвестора и состояние мира в целом.

Ремонт поврежденных систем корабля

Mass Effect. Первый Контакт · Специализация инженера

Другое

Ремонт систем корабля происходит по закрытым правилам.

Правила ремонта корабля не опубликованы и доступны только игрокам с соответствующими знаниями.

Создание чертежа

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Инженерия

Другое

На основе карточек технологий инженеры создают чертежи, которые описывают детали изобретений и улучшений.

Создание чертежа происходит на основе одной или более карточек технологий согласно древу технологий. Чертеж должен содержать схематическое изображение и описание принципа действия. Для его создания требуется физическое время на посещение мастерской и заверение у мастера. Чертеж может быть продан или обменян.

Обучение на инженера и карточки технологий

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Инженерия

Другое

Игроки могут изучать технологии в университетах для получения карточек технологий, которые дают фракциям усиление.

Обучение профессии инженера осуществляется в университетах согласно правилам по Науке. Технологические карточки представляют собой проекты улучшений, открываемые через исследования. Открытие технологии дает фракции усиление, например, увеличение объёма производства или улучшение методов лечения. Игроки могут приобретать карточки технологий за очки науки или изучать их у других ученых. Карточка технологии становится неотчуждаемой, если инженер помещает её в свой рабочий журнал.

Создание прототипа

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Инженерия

Другое

Прототипы создаются на основе чертежа с использованием модельных гипсовых кирпичей и должны визироваться мастером.

Инженер должен обладать знанием технологии, чтобы создавать прототип на основе чертежа. Прототип изготавливается из гипсовых кирпичей в масштабе 1:10 и требует ресурсов, которые предоставляются региональным мастером. Позвольте, энергозатраты на создание прототипа зависят от ресурсов и времени на использование модели инженерии. Готовый прототип визируется мастером для подтверждения.

Продажа и установка прототипа

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Инженерия

Другое

Готовые прототипы могут продаваться и устанавливаться на строения, улучшая их за определенные ресурсы.

После создания прототипа инженер может его установить на строение, что будет считаться его улучшением. Для установки требуется плата и ресурсы, указанные в описании прототипа. Улучшение должно демонстрироваться физически, например, через добавление элементов или изменение внешнего вида. Региональный мастер фиксирует улучшение на карте локации.

Хакинг: процесс и правила

Deus ex Machina · Система технологий

Другое

Хакинг может выполняться каждым игроком для достижения целей, требуется специальное оборудование и время.

Хакинг — это специфический процесс, который может быть выполнен любым игроком. Для успешного хакинга игрок должен иметь при себе специальное оборудование (ноутбук или мобильное устройство) и выделить минимум 5 минут на процесс. В процессе хакинга игрок взаимодействует с игровыми системами для получения информации или контроля над ними. Результат зависит от навыков персонажа и используемого оборудования. При успешном хакинге игрок получает преимущество в игровой ситуации: доступ к информации, отключение системы безопасности и другие возможности. Однако неудача в хакинге может привести к серьезным последствиям, включая немедленное обнаружение персонажа охраной.

Импланты и их использование

Deus ex Machina · Система технологий

Другое

Каждый имплант занимает 1 слот в организме игрока и может быть использован для улучшения различных характеристик.

В игре доступны различные импланты, которые можно установить на персонажа. Каждый имплант занимает 1 слот в соответствующей системе организма. Импланты могут предоставлять разные преимущества — от увеличения здоровья до специальных навыков, таких как восприятие или умение управлять технологиями в игре. Игроки должны следить за количеством слотов и их заполнением. Также некоторые импланты являются запрещенными и могут привести к отрицательным последствиям при использовании.

Алгоритм взлома устройства

ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Хакинг - взлом устройств

Другое

Для успешного взлома замка хакер должен использовать совместимую щепку.

Чтобы получить доступ к физическому устройству, хакер должен следовать следующему алгоритму: 1. Установить на хакерский имплант щепку нужного типа. 2. Подойти к взламываемому замку и подключить щепку к порту замка. 3. Если щепка не подходит, ничего не произойдет — взлом невозможен. В противном случае, загорится светодиод красного цвета в замке, и хакер должен нарративно отыграть процесс взлома. 4. Если щепка не была отсоединена, через 5-10 секунд замок перейдет в статус «взломан»: загорится светодиод синего цвета, и включится нагрузка (звуковой или световой сигнал). Доступ к устройству возможен до тех пор, пока щепка соединена с замком. Как только она отсоединяется, доступ прерывается, и замок возвращается в статус «закрыт». Для повторного открытия необходим повторный взлом.

Принципы работы замка

ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Хакинг - взлом устройств

Другое

Замок представляет собой устройство, допускающее подключение щепки для взлома. Объект может быть воспринимаем как недоступный.

Замок — физическое устройство, оборудованное модулем взлома, который представляет из себя пластиковый корпус с выведенной на поверхность розеткой типа RJ45. Он может быть установлен на дверях, сейфах, терминалах и других объектах, доступ к которым ограничен. Важно помнить, что замок не обязательно блокирует доступ на самом деле; если он представлен как замок, игроки должны воспринимать объект как недоступный. Форм-фактор корпуса может быть различным, но наличие розетки всегда обязательно.

Типы взлома

ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Хакинг - взлом устройств

Другое

Взлом разных типов устройств: физических устройств, компонентов соцсети НЕОН и имплантов. Используются специальные импланты и щепки.

На игре хакинг представлен тремя видами активностей: 1. Взлом физических устройств — касается объектов, таких как замки и терминалы, на которых установлен специальный замок. 2. Взлом компонентов соцсети НЕОН — доступ к электронной инфраструктуре игры. 3. Взлом имплантов — вмешательство в работу имплантов других игроков. Для выполнения никаких специфических действий не требуется, единственное, что необходимо — наличие соответствующего оборудования: хакерского импланта и щепок.

Технологическое взаимодействие

Ничего не происходит в штате Мэн · Современный мир

Другое

Смартфоны и веб-приложения являются важными инструментами для игроков.

В игре смартфоны будут важной частью взаимодействия. Игроки должны будут принести свои устройства, а мастера предоставят им сим-карты для доступа к мобильному интернету. В игре будет реализована функция игрового номера телефона, аккаунта в социальной сети и банкинга, которые позволят взаимодействовать с другими игроками и получать динамическую информацию о персонажах.

Использование раций и гарнитур

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Средства связи

Другое

Рации необходимо прятать в подсумки, гарнитуры должны выглядеть технологично.

Допускается использование раций и гарнитур, но они не должны быть на виду у других игроков. Рации должны быть убраны в подсумки для поддержания антуража, а гарнитуры должны выглядеть как высокотехнологичные устройства, чтобы подходить под стиль игры.