Правила

Тег: травы ✕ сбросить
Категория: Все Магия 1 Медицина 19 Другое 12

Классификация трав

Маховик Времени IV: Alter ego. · Травология: процесс и правила

Другое

Травы делятся на три категории: обычные, волшебные и великие. Каждая из категорий имеет свои особенности и области использования.

Травы классифицируются следующим образом: 1. Обычные травы (неволшебные): не обладают магическими свойствами, но используются в зельеварении и для создания артефактов. 2. Волшебные травы: имеют магические свойства, служат ингредиентами для зелий и используются в различных ритуалах. Неправильный сбор может привести к негативным последствиям. 3. Великие травы: редкие и обладающие особыми свойствами, их изучение требует глубоких знаний и быть осторожным с их использованием.

Процесс Испытания Травами

Есть такое ремесло: Школа Мантикоры · Испытание Травами

Другое

Испытание проходит в возрасте 7-9 лет, связанное с мутациями и болезнью.

Испытание Травами у ведьмаков состоит из следующих этапов: в день испытания детей привязывают ремнями к специальному столу и вливают в рот настой. В результате, их организм проходит мутации, вызывающие сильные боли. Испытание длится несколько суток, по результату у sobrevivientes выдают питательный бульон из-за голодания. Обычно испытание проходит в возрасте 7-9 лет, но многие попадают в замок непривычном для них состоянии, и приходится определять их возможности на глаз. В среднем, выживает 3 из 10 детей. Такой подход оправдывает себя благодаря подготовке, которую дети получают от друидов перед этим важным этапом.

Приоритет императивов

РИ "Конец Света" · Эффекты от магии и трав

Другое

Краткосрочные императивы имеют более высокий приоритет, чем долгосрочные. Новые краткосрочные императивы среди краткосрочных более приоритетны.

Система приоритизации императивов такова: краткосрочные императивы от зелья, травы или магии всегда имеют приоритет над долгосрочными (например, паттерн Ненависти). Если у персонажа есть несколько краткосрочных императивов, последний из полученных будет действовать. Например, если игрок испытывает эффект боли от зелья, но спустя минуту получает зелье, вызывающее сонливость, ему следует отыгрывать уменьшение боли и накладываемое состояние сонливости.

Психические эффекты

РИ "Конец Света" · Эффекты от магии и трав

Другое

Зелья и магия могут вызывать различные психические состояния, влияющие на поведение персонажа.

Клиенты магии и трав могут испытывать следующие психические эффекты: - Приступы агрессии или делание человека на взводе. - Эмоциональная открытость или, наоборот, отсутствие эмоций. - Провокация говорливости или меланхолии. - Создание состояния страха или патологического бесстрашия. Каждый эффект может иметь свои уникальные последствия, влияя на поведение персонажа.

Физические эффекты

РИ "Конец Света" · Эффекты от магии и трав

Другое

Травы и зелья могут давать разнообразные физические эффекты, включая лечение ран и увеличение хитов.

Примеры физических эффектов от трав и зельев включают: - Остановка крови для лечения ранений. - Восстановление потерянной крови, что позволяет вылечить тяжёлое ранение. - Восстановление внутренних органов. - Лечение болезней. - Профилактика измождения и его усугубление. - Увеличение максимума хитов до 5 и возвращение после неудачного лечения.

Медицина и травничество

Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Обучение навыкам

Другое

Медицинские навыки включают операции, лечение болезней, составление ядов и противоядий.

Мастерство в медицине охватывает способности, связанные с медицинской помощью: операции, лечение ранений и составление ядов и противоядий. Характер навыков врача определяется его обучением и опытом: это включает в себя возможность производить успешные операции и экстренную медицинскую помощь в сложных ситуациях. Умение составлять яды и противоядия требует глубокого понимания трав и составляет важный аспект медицинских навыков. Для получения трав необходимо иметь грамотность и правильно сформулировать запрос. Правильное применение этих навыков помогает повысить выживаемость персонажей в условиях ограниченной медицинской помощи.

Ингредиенты и их эффекты

ПРИ "Ирландия. Пурпурный Самайн" · Травничество

Другое

Ингредиенты - искусственные растения, каждый с описанием эффекта.

На игре используются искусственные растения, к каждому из которых прикреплен чип и пакетик чая. Ингредиенты будут равномерно распределены по полигону. Некоторые травы имеют определенные эффекты, такие как: • Береза (Beith) — восстановление организма • Дуб (Dair) — укрепление организма • Тис (Ioho) — анестетик в больших дозах. Если травник не знает эффектов трав, он не может их использовать.

Основы травничества

ПРИ "Ирландия. Пурпурный Самайн" · Травничество

Другое

Персонажи с отметкой #травник могут варить зелья, каждый рецепт записан в блокноте.

Чтобы использовать травы и варить снадобья, персонаж должен иметь в паспорте игрока отметку #травник. Каждый травник знает несколько рецептов зелий, которые должны быть записаны в блокноте или записной книжке. Также травники могут изобретать новые рецепты в зависимости от комбинации трав. Количество трав в рецепте не может превышать пяти, а сварить зелье из одной травы невозможно.

Собираем травы для наркотиков

Fallout: Онтарио · Собирательство

Другое

Игроки могут собирать травы, моделируемые искусственными растениями с пакетами красителя.

Игра позволяет собирать травы для наркотиков, которые представлены искусственными растениями с приклеенным к ним пакетиком пищевого красителя. Эти растения полностью собираются. Игроки также могут найти обычные растения без пакетиков, которые можно продать врачам или торговцам. Важно помнить, что для конкретных действий в игре необходимо строго следовать правилам сбора.

Общая информация о травках

Дьюла: Где рождается заря... · Волшебные травы

Другое

Травы делятся на обычные (симпла), волшебные (максима) и великие (ультима). Каждая травка имеет свои магические свойства и потенциальный эффект в зависимости от её уровня.

Волшебные травы делятся на три группы по силе магии: 1. Обычные травы (Simpla): обладают низким магическим потенциалом и используют для создания амулетов и оберегов. - Важно, что их свойства зависят от земли, на которой они растут. - Максимальная сила таких трав — уровень Симпла. 2. Волшебные травы (Maxima): значительно более магические и известные среди волшебников, растут на землях с высоким магическим потенциалом. 3. Великие травы (Ultima): редкие растения с огромным магическим потенциалом. Неправильный сбор может привести к тяжелым последствиям.

Выращивание трав

Дьюла: Где рождается заря... · Волшебные травы

Другое

Обычные травы можно выращивать, волшебные требуют особой подготовки и условий.

Обычные травы можно выращивать в садах или теплицах; волшебные травы требуют волшебной земли и специальных условий для роста. Также существуют и более сложные правила для выращивания волшебных трав. Эти растения передаются по наследству среди магов, и без должной подготовки вырастить их существенно невозможно. ловежные теплицы и поля передаются по родственным линиям магов, трудности же с выращиванием обычной волшебной травы создают впечатление чудеса по отношению к великим травам.

Сбор магических трав

Дьюла: Где рождается заря... · Волшебные травы

Другое

Все волшебные растения имитированы, помечены желтым маркером; неправильное сбор - потеря эффекта.

Каждое волшебное растение на игре является искусственной имитацией реальных растений, отмеченной желтым маркером (желтая лента или стикер). Если вы сорвали растение, не зная, как и когда его собирать, товы можете просто его выбросить, так как никакого проку от него не будет. Если к растение был прикреплен конверт, его необходимо открыть и прочитать, чтобы получить описанный в нем эффект. Если вы не сорвали растение, но прочитали его описание, это будет считаться за сбор