Правила

Тег: требования ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 19 Магия 2 Социальные 1 Организация 3 Другое 18

Требования к световым мечам

Star Wars: Путь Сита · Правила световых мечей

Другое

Световые мечи должны быть удароустойчивыми, клинок из поликарбоната, длина 70-90 см, цвет красный или алый.

На игре допускаются световые мечи, соответствующие определённым требованиям: 1) Они должны быть моделями, на которых можно сражаться, то есть удароустойчивыми и травмобезопасными. 2) Клинок должен быть изготовлен из поликарбоната. 3) Все мечи должны быть светящимися. 4) Длина клинка должна составлять 70-90 см. 5) Цвет клинка должен быть красным или алым. Мастера гарантируют, что ваш персонаж сможет воспользоваться световым мечом, который вы принесли на игру, но качество и характеристики меча будут зависеть от игровых действий. Практически никто не получит меча ранее конца первых 10 часов игры.

Документация для научного проекта

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по науке

Другое

Документация должна описывать устройство, логику и принцип действия разработки. Должна быть оформлена в читаемом виде с обязательными элементами.

Для реализации научного проекта необходима документация, которая охватывает устройство, логику и принципы действия изобретения. Она должна быть представлена в читаемом виде, например, в виде деки, тетради или папки. На обложке обязательно должно быть указано название проекта, имя ведущего учёного и чип 'шняга в игре'. При несоответствии стандартам (например, использование нелитературного языка, явные отсылки на другие миры) мастер может отклонить проект. Рекомендуется заранее получить одобрение действия от мастера, чтобы избежать недопонимания при подготовке документации.

Общие положения о допуске оружия

Тёмные души · Правила по допуску оружия

Другое

Разрешается использование только протектированного оружия (ПО). Оружие должно пройти предыгровой контроль и получить чип допуска.

1.1. К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (ПО) – оружие, изготовленного из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (ЭП) и покрытого окрашенным эластичным покрытием. 1.2. К использованию на данной игре не допускаются следующие технические решения: бофферы, тямбары, щиты для спортмеча и т.д. 1.3. Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику, к игре не допускается.

Требования к щитам

Тёмные души · Правила по допуску оружия

Другое

Щиты должны быть легкими и прочными, с плотной защитой и без торчащих деталей. Общий вес не должен превышать 6 кг на 1 м².

13.1. Щиты должны быть протектированными, лёгкими и прочными. На тыльной стороне щита не должно быть торчащих болтов, шурупов и прочих деталей крепежа, могущих нанести травму или повредить оружие. 13.3. Толщина протектирующего слоя на кромках щита должна быть не менее 2 см. На плоскости щита не менее 8 мм. 13.7. Масса щита не должна превышать 6 кг на 1 м² защитной поверхности.

Допуск стрелкового оружия

Тёмные души · Правила по допуску оружия

Другое

Стрелковое оружие допускается в комплексе (лук+стрелы, арбалет+болты). Перед игрой необходимо проверять состояние гуманизаторов.

6.1. Стрелковое оружие допускается комплексно (лук+стрелы, арбалет+болты), пользоваться чужими стрелами/болтами строго запрещено. 6.2. Необходимо обязательно проверять состояние своих гуманизаторов после КАЖДОГО выстрела. Ресурс гуманизаторов конечен, и использование сломанного гуманизатора будет наказываться.

Правила для клинкового и древкового оружия

Тёмные души · Правила по допуску оружия

Другое

Клинки должны быть гибкими и прочными, максимальная длина — 2 метра. Древковое рубящее оружие допускается только с определёнными требованиями.

3.1. Клинки должны быть гибкими и прочными – клинок должен выдерживать сильное изгибание без треска в стержне и самостоятельно возвращаться в первоначальное состояние. 3.2. Максимальная длина клинкового оружия не более 2 м. Если длина оружия превышает предельно допустимое, то проходит индивидуальный допуск. 5.5. Древко рубящего древкового оружия должно быть надёжно протектировано полностью, за исключением рукояти. Толщина протектирующего слоя должна быть не менее 8 мм.

Общие положения

РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир" · Правила допуска оружия и доспехов

Другое

К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (ПО) и запрещено использование бофферов и тямбаров.

К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (далее ПО) – оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключенного в толстый кожух из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (далее ЭП) и покрытого сверху окрашенным эластичным покрытием. Бофферы, тямбары, щиты для спортмеча и им подобное неантуражное оружие к использованию на игре не допускаются. Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска.

Требования к оружию

РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир" · Правила допуска оружия и доспехов

Другое

Все оружие должно быть выполнено аккуратно, иметь допустимую твёрдость и дополнительно проверяться по весу и другим параметрам.

Все применяемое на игре ПО должно быть выполнено аккуратно и эстетично. Боевая часть ПО должна быть обмягчена ЭП полностью. На любом участке боевых частей оружия твёрдые детали внутреннего каркаса не должны чётко прощупываться при нажатии на поверхность ПО. Максимальная твёрдость поверхности ПО на любом участке боевой части оружия 15-30А по Шору. Колющим оружием на данной игре является исключительно пика. Наносить колющие удары любым другим оружием ЗАПРЕЩЕНО.

Типы оружия

РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир" · Правила допуска оружия и доспехов

Другое

Различные типы оружия имеют специфические требования по конструкции и материалам.

Клинковое оружие должно быть гибким и прочным, с максимальной длиной не более 2,1 м. Для инерционного оружия (топоры, молоты, булавы и т.д.) должны быть выполнены особые требования по материалам и конструкции, включая толщину защитного кожуха. Древковое оружие и пики также имеют строгие ограничения по длине и конструкции, а метательное оружие должно быть лёгким и безопасным.

Общие требования

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Умение алхимия

Другое

Для создания алхимических продуктов необходима личная алхимическая лаборатория и соответствующее оборудование.

Персонаж-алхимик должен иметь оборудованную лабораторию, соответствующую правилам. Отыгрыш варки вне лаборатории является нарушением, так как это может привести к опасным ситуациям. При недостатке необходимых условий процесс варки невозможен.

Разновидности умения

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Умение алхимия

Другое

Существуют базовая алхимия для учеников и походная алхимия для ведьмаков.

Базовая алхимия позволяет персонажам создавать простые продукты, такие как базовые лекарства и яды. Походная алхимия разрешает ведьмакам создавать зелья и масла в поле, но исключает возможность создания сложных алхимических продуктов.

Требования к антуражу персонажей

Fallout 2026: Cumberland Gap · Антураж

Другое

Персонажи могут быть людьми, гулями, супермутантами, роботами или синтами, каждый требует уникального подхода к антуражу.

Антураж игровых персонажей включает: 1. Люди: могут использовать грим для индивидуальности, специфических требований нет. 2. Гули: внешний вид напоминает зомби, требуется использование масок и грима. Допуск по согласованию с мастером. 3. Супермутанты: необходим большой костюм для увеличения роста, ограничения по новизне элементов брони. 4. Роботы: соответствие моделям из первоисточника, без травмоопасных элементов. Согласование обязательное. 5. Синты: включают 2 и 3 поколения с требованиями к антуражу, отличия визуальны.

Общие требования к антуражу оружия

Fallout 2026: Cumberland Gap · Антураж

Другое

Все типы оружия должны соответствовать стилю первоисточника и требованиям безопасности.

К общим требованиям к антуражу оружия: 1. Простое оружие: должно быть недоступным для пробивания строительной каски, максимальная длина до 100 см. 2. Ножи: длина до 40 см, должны состоять из клинка и рукояти. Все модели проходят проверку на жесткость. 3. Холодное и огнестрельное оружие соответственно соответствуют строгим критериям визуального соответствия, старения и проверки на безопасное использование. Не допускаются современные модели и элементы на них.

Общие положения антуража

Fallout 2026: Cumberland Gap · Антураж

Другое

Антураж включает образы участников, предметы, декорации; требует согласования с мастером.

Настоящие правила по антуражу разработаны для техногенной ПРИ 'Fallout'. Важные положения: 1. Антураж определяется как совокупность внешнего вида участников, предметов и декораций, создающих атмосферу игры. 2. Все используемые игроками костюмы, оружие и декорации требуют согласования с мастером по антуражу. 3. Наличие допуска от мастера лишь подтверждает соответствие внешнего вида, не гарантируя вход в игру по другим критериям.

Общие требования к костюму

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Правила по костюму и антуражу

Другое

Запрет на элементы современной одежды и требования к стилизации 14-16 века.

1. Все игроки должны иметь игровую одежду соответствующую времени (14-16 века). 2. Все элементы современной одежды, такие как джинсы, кроссовки или куртки, полностью запрещены. 3. Костюм должен быть продуман и эстетически соответствовать выбранной роли и социальному статусу.

Обыск

Чары северных земель · Небоевые взаимодействия

Другое

Игрок в тяжёлых ранениях должен показать все свои вещи. Обыскивающий может забрать только отчуждаемые вещи, неотчуждаемые остаются у игрока.

Игрока, чей персонаж находится в тяжёлом ранении, можно обыскать. При обыске он обязан указать/показать на все оружие и все отчуждаемые и неотчуждаемые вещи, которые носит. Обыскивающий может забрать только отчуждаемые вещи. К неотчуждаемым вещам относятся описанные в механиках фракций: отмычки, чётки и т.д., а также личное (не квестовое) оружие игроков. Невезучие пираты могут спрятать до двух предметов в потайном кармане и, соответственно, не показывать и не отдавать их при обыске. Важно: спрятать их нужно заранее, а не просто выбрать при обыске два предмета, которые игрок не хочет отдавать. Инвентарём под потайной карман может быть любая антуражная сумка или мешок либо карман одежды.

Допустимое поведение с предметами

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Требования по антуражу

Другое

Современные предметы должны быть спрятаны или замаскированы в антуражные элементы.

Для хранения современных предметов, таких как зажигалки или мобильные телефоны, игрокам рекомендуется использовать антуражные сумки. Для курения допустимо использовать мундштук. Важно, чтобы игроки не использовали современные предметы в качестве открытых аксессуаров в игровой зоне.

Соответствие костюма

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Требования по антуражу

Другое

Костюмы должны соответствовать теме фэнтези и историческим примерам.

Игроки обязаны готовить костюмы, опираясь на официальные артбуки, исторические западноевропейские или восточноевропейские костюмы 13-15 веков. Запрещено ношение современной и анахроничной одежды в игровых зонах. Запрещается открытое ношение современных предметов, таких как смартфоны и зажигалки. Рекомендуется использовать натуральные ткани и избегать ярких кислотных цветов.