Правила

Тег: чары ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2 Магия 104 Медицина 2 Другое 43

Зачарование: процесс и требования

РК МастерКО · Зачарование

Другое

Зачарователь должен использовать камень души и иметь стол зачарования для активации рун.

Для отыгрыша зачарования ремесленник должен иметь предмет 'камень души', стол зачарования и свиток зачарования. Процесс зачарования отыгрывается в присутствии мастера путем активации определённых рун на столе в конкретной последовательности. После использования свитка чар, он исчезает и подлежит передаче мастеру. Заклинания делятся на базовые, уникальные и легендарные, каждая категория требует различных ингредиентов и условий для наложения.

Разновидности чар

РК МастерКО · Зачарование

Другое

Чары делятся на базовые, уникальные и легендарные, каждая из которых требует разных ресурсов.

Базовые чары доступны всем зачаровательам и не требуют камней душ. Уникальные чары требуют камень души для наложения, а легендарные чары можно получить только исполнением квестов или выкупом у других игроков. Наложение легендарных чар требует присутствия мастера и использования великого камня души.

Взаимодействие с особыми ситуациями

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Особые ситуации

Другое

Если персонаж заметил бежевый лист, он обязан подойти к нему, прочитать содержание и выполнить указанные действия.

На игре персонаж может оказаться в Особой ситуации, т.е. с ним произойдут определенные события (непонятные, пугающие, интересные). Если вы заметили бежевый лист, то ОБЯЗАНЫ подойти к нему, прочитать (вслух громко и четко, если вы не один) что на нём написано и выполнить необходимые действия. Примеры возможных взаимодействий: "Вы услышали волшебную музыку и почувствовали запах цветущего персика. Вам захотелось танцевать и вы сделали это" или "Вы стоите перед таинственной пещерой на землях Великого ордена N - если вы член ордена, то смело проходите вперед и проводите с собой гостей. Если вы не принадлежите к Ордену N, то на вас срабатывают защитные чары, охраняющие это место. Возьмите из конверта карточку эффекта чар".

Уровни магического мастерства

Хогвартские Сезоны 15 лет спустя · Чары

Другое

Волшебники делятся на 4 уровня в зависимости от возраста: до 17 лет, от 17 до 33, от 33 до 72, старше 72. Каждый уровень позволяет использовать соответствующий уровень чар.

Все волшебники делятся по величине своих магических сил на несколько уровней: • До 17 лет: могут использовать чары уровня Симпла. • От 17 до 33 лет: могут использовать чары уровней Симпла и Максима. • От 33 до 72 лет: могут использовать уровни Симпла, Максима и ограниченное количество чар уровня Ультима (обычно 3). • Свыше 72 лет: могут использовать любые чары. Если волшебник попытается использовать чары, недоступные его уровню, он потеряет сознание на 1.5 часа и может столкнуться с другими негативными последствиями.

Правила схлопывания

Хогвартские Сезоны 15 лет спустя · Чары

Другое

Две одновременно произнесенные чары не срабатывают: обе 'схлопываются'.

Если два вербальных компонента прозвучали одновременно, и они заглушили друг друга так, что ни один из противников не понял, какая чара была произнесена, то обе чары не сработали и 'схлопнулись'. Данное правило не распространяется на Аваду Кедавру, которая всегда срабатывает, если видимость и правила соблюдены.

Чары света

ПРИ "Хогвартс на выезде" · Чары

Другое

Контактные чары, использующие формулу Люмос для включения света.

Чары активируются на контакте с жестом снизу-вверх. Игрок произносит формулу Люмос, после чего фонарик включается. Данное заклинание дарует игроку возможность видеть в темноте.

Клеящие чары

ПРИ "Хогвартс на выезде" · Чары

Другое

Контактные чары, использующие формулу Агглютиум для склеивания объектов.

Для активации чар игроку необходимо произнести формулу Агглютиум и провести жест, обозначающий линию склеивания. После этого поверхности, находящиеся в пределах обозначенной линии, склеиваются.

Клеящие чары

ПРИ "Хогвартс на выезде" · Чары

Другое

Заклинание на контакт для склеивания поверхностей, формула: Агглютиум.

Клеящие чары вызываются с помощью жеста. Игрок должен провести линию, где поверхности должны склеиться. Если произнести формулу "Агглютиум" и провести линию, поверхности объединятся таким образом, что их невозможно будет отделить, что может быть стратегически использовано в игре.

Чары света

ПРИ "Хогвартс на выезде" · Чары

Другое

Заклинание на контакт для включения фонариков, формула: Люмос.

Чары света используются для включения источников света в играх. Игрок производит жест снизу-вверх и произносит формулу "Люмос", что приводит к активации фонарика. Это заклинание подходит для освещения местности и создания атмосферы во время игрового процесса.

Навыки для студентов старшего курса

Хогвартс 1855 · Навыки

Другое

Студенты старшего курса имеют 8 слотов для навыков, включая 4 боевых чары и 4 зелья.

Студенты старшего курса могут выбрать навыки из следующих категорий и используют 8 слотов: - Чары: Протего, Импедимента, Депульсо, Инкарцеро, Энервейт, Конъюнктивитус, Силенцио, Конфундус; - Зелья: Рябиновый отвар, Умиротворяющий бальзам, Эдурус, Огнезащитное зелье. Важно отметить, что все студенты не могут владеть всеми навыками одновременно, и выбор зависит от изучаемых классов в этом учебном году.

Навыки для студентов среднего курса

Хогвартс 1855 · Навыки

Другое

Студенты среднего курса имеют 4 слота для выбора прав.

Студенты среднего курса могут выбрать 4 навыка из следующих категорий: - Чары: Протего, Импедимента, Депульсо, Инкарцеро; - Зелья: Рябиновый отвар, Умиротворяющий бальзам. Как и у студентов старшего курса, выбор навыков зависит от прогресса в обучении, и все навыки не могут быть выучены одновременно.

Навыки для взрослых

Хогвартс 1855 · Навыки

Другое

Взрослые могут знать все чары и зелья школьного курса и одну или две стихийные чары в зависимости от возраста.

Взрослые персонажи могут знать все чары и зелья, которые изучаются на первом и втором курсах школы. Также они могут выбрать одну стихийную чару, если их возраст превышает 50 лет, они могут выбрать вторую стихийную чару. Это дает больше гибкости в создании персонажа и углублении его способностей.

Боевые чары

Хогвартс 1855 · Классификация чар

Другое

Боевые чары используются для защиты и нападения, делятся на классы в зависимости от воздействия.

Боевые чары предназначены для нападения или защиты. Каждая чара делится на три класса, изучаемых в школе по годам. Например: - Щит Протего: защита от боевых чар, укладываться в постановку щита необходимо в две секунды. - Импедимента: сбивает человека с ног (мгновенное действие). Здесь также важен аспект правомерности применения — мелкие нарушения могут повлечь за собой последствия.

Непростительные чары

Хогвартс 1855 · Классификация чар

Другое

Непростительные чары крайне осуждаются и включают заклинания, такие как Круцио и Авада Кедавра.

Непростительные чары — это заклинания, применение которых осуждается в волшебном обществе и может привести к тяжелым последствиям. Эти заклинания включают: - Империо (подчинение воли); - Круцио (нестерпимая боль); - Авада Кедавра (мгновенная смерть). Применение этих чар за пределами учебного процесса считается уголовным.

Бытовые чары

Хогвартс 1855 · Классификация чар

Другое

Бытовые чары доступны всем волшебникам и включают такие заклинания, как Люмос и Репаро.

Бытовые чары — это заклинания, которые известны всем волшебникам и могут быть выучены даже детьми до приезда в школу. К таким чарами относятся: - Люмос — зажигает свет (необходим фонарик); - Нокс — тушит свет; - Акцио — притягивает предмет; - Репаро — восстанавливает поврежденные объекты.

Специальные чары

Хогвартс 1855 · Классификация чар

Другое

Специальные чары делятся на статусные и общедоступные, требуют обучения от учителя.

Специальные чары подразделяются на статусные и общедоступные: 1. Статусные специальные чары становятся доступны после занятия официальной должности волшебником. Если волшебник loses свою должность, чары могут исчезнуть или остаться. 2. Общедоступные специальные чары доступны всем волшебникам, но требуют предполагаемого обучения от учителя.

Хулиганские чары

Хогвартс 1855 · Классификация чар

Другое

Хулиганские чары — шуточные заклинания для развлечения, которые могут действовать на всех.

Хулиганские чары — это шутливые заклинания, которые учатся легко и предназначены для развлечения. Они передаются от одного игрока другому и действуют на всех волшебников в школе. Примеры хулиганских чар включают Вомитаре Виридис (рвотное заклинание) и Кантис (заставляет танцевать).

Класс Заклятий: Протего

Дурмстранг. Чертова дюжина · Чары

Другое

Заклинание защищает от физических атак и дает 30 минут действия, может использоваться как для защиты себя, так и других.

Класс Протего включает заклинания, специально предназначенные для защиты от атак. Щит Протего формирует полупрозрачный сегмент вокруг мага, позволяя ему защитить как себя, так и других. При использовании на уровне Ультимы этот щит может защитить от физического урона. Длительность действия заклинания составляет 30 минут. Примеры заклинаний включают Импедимента (снедают возможность двигаться) и Тарант Аллегра (выполняет боевой танец, уводящий противника). Если противник попадает под чару, они подвергаются эффекту, описанному в заклинании.

Правило трёх заклятий

Durmstrang. Корни Зла · Чары

Другое

Не более двух одинаковых боевых чар могут быть использованы подряд, иначе персонаж теряет сознание на 15 минут.

В последовательности из трёх кастованных подряд боевых чар не может быть двух одинаковых (даже разного уровня). При нарушении этого правила персонаж немедленно падает без сознания на 15 минут, и второй из заклятий всё равно сработает.

Основные правила чар

Durmstrang. Корни Зла · Чары

Другое

Чары требуют полных жестов и вербальных компонентов. Произнесение "Нонус прокатус" необходимо в случае защиты от чар.

Чары выполняются с завершёнными жестами; в противном случае они считаются не сработавшими и могут быть проигнорированы противником. Если на вас не проходит чара (например, из-за защитного амулета), вы должны произнести "Нонус прокатус". Императивные чары не могут приводить к применению статусных чар, если приказ был расплывчатым. Существуют чары, не указанные в основном списке, и их правила будут опубликованы отдельно.