Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Обучение психическим способностям
Другое
Каждая новая способность стоит 4 псиона и может снизиться до 0 с помощью наставника.
Каждая новая, едва обретённая способность имеет базовую стоимость 4 псиона.
При успешном применении способности хотя бы раз, её стоимость снижается до 3.
Для дальнейшего снижения стоимости (до 2, 1 и даже 0 в редких случаях), необходимо получить помощь от наставника, который подскажет, как это сделать.
Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Обучение психическим способностям
Другое
В этих локациях можно обрести уникальные способности, работающие внутри данных пространств.
В локациях 'Безволье' и 'Подсознание' игроки могут обрести уникальные способности. Эти способности, как правило, действуют только в этих локациях, но имеется вероятность, что некоторые из них могут работать и в пространстве Академии. Важно доверять игрокам, когда они говорят об эффектах своих способностей, и, в случае сомнений, просить их показать карточку соответствующей способности.
Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Обучение психическим способностям
Другое
После изучения нужной ветки в 'Прометее', игрок может выучить до 2 способностей.
'Прометей' — особая машина, с помощью которой можно сначала изучить нужную ветку и способность. Загруженные данные позволят обучать псионика необходимым навыкам. Важно отметить, что с помощью 'Прометея' нельзя снижать стоимость способностей.
Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Обучение психическим способностям
Другое
Игроки могут обучаться до 2 способностей у наставников, каждая ветка имеет свои уникальные способности.
На игре присутствуют наставники, обучающие игрокам в различных ветках:
- Иисус: ‘Иллюзии’, ‘Работа с сознанием’, ‘Внушение’, ‘Прорицания’, ‘Щит от ментальных воздействий’
- Люцифер: ‘Телекинез’, ‘Пирокинез’, ‘Криокинез’, ‘Тонкие манипуляции’, ‘Щит от физических воздействий’
- Призрак: ‘Ходок’, ‘Проводник’, ‘Лечение ментальных повреждений’
- Тесла: ‘Биокинез’, ‘Лечение физических повреждений’
- Салем: ‘Сны’
При гибели наставника, может быть найден преемник, готовый продолжить обучение. Обучение происходит с трудностями, сравнимыми с изнурительными занятиями в лабораториях. Возможность получения нового щита зависит от уже имеющихся способностей: экстрасенсоры не могут получить возможность щита физических воздействий и наоборот. Чтобы получить способность ‘Смерть’, нужно сначала обучиться всем предыдущим способностям из ветки.
КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Механика Исследования
Другое
Игроки могут проводить эксперименты на стендах для получения данных о SCP, используя уникальные карты в зависимости от специализации.
Каждая специализация имеет доступ к специализированным стендам, где игроки могут проводить эксперименты:
- Физики — используют физический стенд для анализа физических свойств аномалий.
- Химики — работают на химическом стенде для исследования материалов и разработки препаратов.
- Психологи имеют доступ к медицинскому стенду для терапии и анализа воздействия аномалий на психику.
- Аналитики могут проводить работу с документами и расшифровками.
Игроки вытягивают карты событий, которые могут оказать влияние на результаты исследований, в зависимости от успешности выполнения заданий на каждом стенде. Процесс требует определенных ресурсов и усилий от игроков, включая использование очков исследования (ОИ).
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Биоинженерия
Другое
Эксперименты могут привести к открытию новых признаков при взаимодействии созданных существ.
Игроки могут проводить эксперименты с созданными существами для изучения их взаимодействия с окружающим миром. Это может включать взаимодействие с другими существами или инженерными устройствами. В процессе эксперимента есть возможность случайно открыть новые признаки, если игроки не удовлетворены имеющимися. Лучше заранее проконсультироваться с мастером по биоинженерии о правомерности появления нового признака в мире игры, чтобы избежать трудностей.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Биоинженерия
Другое
Создание существа требует использования генома и чипирования у мастера, новая характеристика должна обосновываться геномом.
Биоинженерия позволяет создавать новые живые существа с заданными признаками, основываясь на заранее прописанных характеристиках. Для создания существа необходимо следовать правилам составления генома, которые включают использование таблицы 9х9, заполненной символами из латинского алфавита: A T G C R N K U D. Каждое новое создание чипируется мастером по биоинженерии, и результат может отличаться от ожидаемого. Не все признаки для создания известны, поэтому исследуйте и экспериментируйте.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Эксперименты
Другое
Эксперименты могут завершиться неожиданными результатами и влиять на мир.
Результаты экспериментов могут быть разнообразными:
- Итог может значительно меняться в зависимости от того, какие манипуляции проводил ученый и какой кубик был брошен в конце.
- Если эксперимент был успешен, ученый может попытаться воспроизвести результат в своём будущем изобретении.
- Однако, мастера рекомендуют предостерегаться от попыток использовать научные правила, чтобы нарушить или сломать основные механики игры. Всем участникам важно следовать общим правилам и нельзя рассчитывать, что эксперимент повлечет верные или предсказуемые результаты.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Эксперименты
Другое
Эксперименты проводятся на игре с присутствием мастера и записью результатов.
При проведении эксперимента игрок-ученый должен следовать определенному процессу:
1. Эксперимент осуществляется в присутствии мастера. Ученый выполняет манипуляции с экспериментальным объектом (это может быть дроид, пробирка, чертёж и т.п.).
2. В ходе эксперимента все действия должны быть записаны в лабораторный дневник.
3. После каждой манипуляции мастер объявляет результат. Это может быть как благоприятный, так и неблагоприятный результат.
4. В конце эксперимента ученый бросает кубик. Результат броска, совместно с прошедшими манипуляциями, определяет конечный результат эксперимента.
5. Важно помнить, что эксперимент может не дать ожидаемого результата, и это нормально для процесса исследовательской работы.
Генокод состоит из последовательностей символов, обозначающих генетические характеристики организма. Сканер позволяет расшифровывать геном.
Для считывания генома используется устройство - Экспресс Геносканер 'Вентер'. Геном представлен последовательностью букв длиной от 5 до 15 символов. Пропуски в последовательности обозначаются знаком '_'. Большие буквы обозначают наличие определенной характеристики, в то время как малые буквы - отсутствие. Одним из примеров генома является: 'а(АЛ)Л_в_'. Полный список генетических свойств будет выдан перед игрой.
Гибридные вычисления позволяют узнать результаты экспериментов с генетическими образцами, задавая вопросы о генокодах.
Во время работы с инкубатором можно выполнять гибридные вычисления для определения результатов экспериментов. Это включает возможность уточнить свойства получавшегося организма или выяснить подходящий генокод для определенных условий. Важно отметить, что гибридные вычисления работают более эффективно, если они выполняются специально для задач генетики.
В инкубаторе можно проводить эксперименты с генетическими образцами, задавая правила модификации. Операции требуют ульмотронов.
На корабле имеется инкубатор ускоренного роста, в который можно помещать образцы ДНК и задавать правила для их изменения. Для выполнения экспериментов требуется предписание правил изменения генома. Время работы инкубатора варьируется от 1 до 8 часов. Изменения могут быть произведены только на одном образце за раз, и если производство прервано, образец погибает.
Генетики могут брать биообразцы только у не оказывающих сопротивления существ. Образцы могут использоваться для расшифровки генокода или экспериментов.
Генетики - это персонажи, обладающие навыком работы с генетическими образцами. Они могут брать образцы генома у любых организмов, если те не оказывают активного сопротивления. В результате взятия образца создается биообразец, который можно использовать для расшифровки генокода или для проведения экспериментов на корабле. Если образец прикреплен к объекту, его может взять любой человек, но выделенный для данной задачи персонаж должен извлечь информацию с биообразца.
Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Волшебная наука и Боделианский чайный Клуб
Другое
Некоторые эксперименты начинаются с редкой волшебной книги без текста, только с картинками.
Некоторые магические эксперименты начинают с редкой волшебной книги, где нет текста, только изображения. Эти книги чаще всего встречаются в условиях, когда невозможно обсудить свои планы с другими учеными, например, при исследовании темной магии или магии крови. Книги служат источником вдохновения для исследователя и направляют его действия.
Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Волшебная наука и Боделианский чайный Клуб
Другое
Традиционное исследование включает в себя выбор темы, формулирование гипотезы и проведение экспериментов.
Для традиционного исследования игрок должен выбрать тему или проблему для изучения и сформулировать гипотезу совместно с мастерами. Затем игрок обсуждает свою гипотезу с другими учеными и разрабатывает серию экспериментов как для подтверждения, так и для опровержения гипотезы. Необходимо собрать необходимые материалы для экспериментов и пригласить мастеров-невыразимцев для участия в исследовании. Результаты экспериментов озвучиваются, чтобы не тратить время на неуспешные гипотезы.
Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Волшебная наука и Боделианский чайный Клуб
Другое
Некоторая магия сама хочет быть познанной, и Отдел Тайн помогает в этом процессе.
Некоторые магические явления желают быть изученными, и Отдел Тайн (Невыразимцы) выпускает феномен, исследуя взаимодействие с волшебниками. Это может привести к созданию новых форм магии, если волшебник удачно интерпретирует феномен.
Для исследования персонаж формирует теорию, озвучивает ее Игротеху и проводит эксперимент с получением результатов.
При проведении научного исследования персонаж формирует четкую теорию, которую следует озвучить Игротеху. После этого, Игротех подбирает подходящий эксперимент, который персонаж должен провести. Достижение результата зависит от успешного выполнения опыта. Если результат достигнут, Игротех предоставляет итог исследования, подтверждая теорию или отвечая на поставленные вопросы. Если результат не достигнут, Игротех сообщает об этом напрямую.
Все опыты следует проводить с соблюдением техники безопасности: защитные очки и перчатки обязательны, запрещены боевые взаимодействия.
Перед началом любых опытов в лаборатории необходимо надеть защитные средства — защитные очки и одноразовые латексные перчатки, которые предоставляются мастерами. Любые эксперименты можно проводить только в специально обозначенных помещениях с мастерским сертификатом. Запрещены любые боевые взаимодействия в зонах опытов, находиться в состоянии алкогольного или наркотического опьянения также запрещено. Все участники обязаны ознакомится с инструктажем по безопасности и расписаться в журнале. В случае нарушения техники безопасности, представитель МГ может прервать опыты, в таком случае все должны остановиться и отойти от мест проведения экспериментов.
Персонажи могут создавать объекты, заявляя о своих намерениях Игротеху и выполняя соответствующие эксперименты.
Персонажи могут занимать крафтом различных предметов, включая оружие, яды, лекарства и прочее, заявляя об этом Игротеху. Если персонаж хочет создать новое изобретение, Игротех самостоятельно подбирает подходящий опыт, который персонаж должен выполнить. После успешного завершения эксперимента, Игротех предоставляет сертификат с описанием изобретения и, по возможности, физический носитель. Если же это существующий предмет, то при удачном завершении подготовительных действий, Игротех также выдаст сертификат и физический носитель.
Навык химика делится на 4 уровня сложности. Каждый уровень открывает возможность создавать более сложные препараты и проводить эксперименты.
Навык "Химик" позволяет персонажу готовить игровые лекарства и химические препараты из игровой химии. Существуют 4 уровня навыка:
1 уровень «По капле»: позволяет готовить препараты 1 уровня, знакомые химикам.
2 уровень «Варщик»: позволяет готовить препараты 1 и 2 уровня.
3 уровень «Фармацевт»: позволяет готовить препараты 1, 2, 3 уровня и проводить эксперименты.
4 уровень «Провизор»: позволяет готовить препараты всех 4 уровней, проводить эксперименты и разбирать готовый препарат на составляющие, получая его рецепт. Химикам на старте даются несколько рандомных рецептов.