Иерархическая система в Нарнии означает, что лорды и короли имеют особое значение. Подданные должны уважать и подчиняться своим лордам, в то время как лорды обязаны обеспечить заботу о своих подданных и владениях. Это включает в себя не только действия внутри игрового процесса, но и поддержание отношений вне игры через взаимодействие, переписку и обсуждения.
Каждая семья имеет один запрет, нарушение которого является Поступком. Трёхкратное нарушение приводит к помешательству.
В каждой семье существует один уникальный запрет, о котором знают только члены семьи. Нарушение данного запрета является Поступком. Если запрет нарушен Главой семьи, он теряет свою должность, а Наследник становится Головым. Если нарушение совершил член семьи, он должен сознаться в этом перед остальными членами семьи, претерпеть семейный суд и уложенный приговор. Трёхкратное нарушение запрета приводит к помешательству персонажа, что позволяет игроку сменить персонажа по своему желанию. Примеры запретов включают: "Не предавай Государя Императора", "Не женись ради денег" и другие.
Наследник помогает Главе семьи и может быть лишён титула. Глава семьи вручает ему Серебряную Звезду.
В каждой семье на начало игры должен быть назначен Наследник, который помогает Главе. Если семья находит Наследника в ходе игры, Глава вручает ему игровой маркер, Серебряную Звезду, дающую ему право собирать Идеи. Наследник является заместителем Главы и наиболее надёжным помощником. Глава может в любой момент лишить Наследника его титула, забрав у него Серебряную Звезду, объявив о его лишении. Это действие будет считаться Поступком.
Каждая семья имеет Главу, Наследника и Членов. Главе семьи надлежит собирать и обсуждать Идеи.
Каждая семья в игре имеет свою структуру, состоящую из Главы, Наследника и Членов. Главой семьи может быть как мужчина, так и женщина, и его основная задача заключается в том, чтобы собирать Идеи, на которых семья будет строить свою философию. Глава должен обсуждать эти Идеи с домочадцами и выбирать три, которые ему нравятся, при этом другие Идеи можно отбросить. Главе также необходимо проводить семейные обеды и праздники, помогать членам семьи, защищать их и разбирать споры в семье. Члены семьи должны публично разделять хотя бы одну из Идей, выбранных Главой. Если Глава нарушает семейный запрет, он теряет свою должность.
На игре существуют литературные, художественные и театральные салоны, которые работают по правилу тайного общества и живут по своим уставам.
Салоны — это неофициальные объединения, которые создаются для развития русской литературы, театра и искусства. Каждый салон имеет свои уникальные правила и руководителя. Салоны могут сотрудничать и объединять усилия для создания совместных проектов (например, театральный салон может сотрудничать с литературным для постановки спектакля). Важно такое структурирование, чтобы все участники имели общую цель и понимание своих обязанностей и ролей в рамках салона.
Творчество должно вызывать реакции: либо похвалу, либо осуждение.
Каждое произведение, созданное в салоне, вызывает реакцию: либо это восхваление, либо это позор. В случае негативной реакции участники могут обратиться к дуэли, взаимодействовать с обидчиком через равнозначный ответ (например, создать контр-оду) или, в худшем случае, проявить отчаяние. Это создает динамику и нерв игры, где на каждое действие следует соответствующая реакция, добавляя элементы драмы и конфликта в игру.
Все произведения должны быть представлены широкой публике.
Участники салонов обязаны делиться своими произведениями и не создавать 'в стол'. Это включает прочтение своих работ в салоне, приглашение друзей и близких на публичные чтения, а также размещение произведений на доске в 'Красном Кабачке'. Успех творчества часто зависит от его публичной презентации, как, например, спектакли, которые необходимо показывать несколько раз, чтобы привлечь внимание.
Творчество должно основываться на окружающей действительности и событиях игры.
Участники салонов должны черпать вдохновение из игровой действительности, включая сплетни, происшествия и действия других персонажей. Рекомендуется создавать 'энциклопедию русской жизни', используя реальные события и их интерпретации в своих творениях. Это может быть как восхваление, так и критика, что делает творчество более динамичным и актуальным.
Новогоднее искушение или до чего дошла техника · Маркер отношений
Социальные
Каждый персонаж имеет 'ключики' и 'антиключики'. Красный маркер ставится за ключик, черный — за антиключик.
Каждый персонаж в игре обладает 'ключиками' — качествами, которые ценит в других, и 'антиключиками' — теми, что он не приемлет. Если персонаж демонстрирует качества, соответствующие вашим ключикам, у него появляется возможность установить с ним положительное взаимодействие. В свою очередь, если он проявляет элементы, которые соответствуют вашим антиключикам, то вы больше не хотите иметь с ним никаких дел.
- За один 'ключик' — персонаж становится интересным, вы готовы выделить его среди остальных и оказать небольшую услугу.
- За два 'ключика' — возникает влюбленность, готовы делиться информацией в пределах своих ценностей.
- За три 'ключика' — проявляется глубокая любовь, готовность на жертвы ради этого человека.
Если кто-то проявил себя без взаимодействия с вами, но вы слышали или видели это, вы всё равно можете засчитать это как ключик или антиключик. У каждого персонажа есть красные и черные маркеры с его именем, которые могут быть вручены другим игрокам в зависимости от их проявления в соответствии с ключиками или антиключиками.
Эта модель работает одинаково для всех персонажей, вне зависимости от пола.
Чтобы продвигаться в квесте, игрок может примкнуть к фракции или индивидуальному патриарху для миссий.
Игроки, не понимающие, как продвигаться по основному квесту, могут присоединяться к фракциям, таким как Каин, Лилит, Соэль или Малак. Каждая фракция может предоставить уникальные миссии и возможность получения помощи от патриархов. Присоединение к фракции помогает игрокам двигаться вперёд в своих квестах и получать поддержку от других членов фракции, а также обеспечивает доступ к уникальным ресурсам и возможностям.
Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Общество Восточной Европы
Социальные
В Восточной Европе уважаются два основных пути для получения статуса: родословная из Великого Рода или выдающиеся магические способности.
В обществе Восточной Европы статус определяется через два основных пути:
1. Принадлежность к Великому Роду: на земле имеются 7 родов (Айзенгарды, Арпады и пр.), представители которых считаются верхушкой аристократии и получают уважение в обществе.
2. Доказательство магического потенциала: волшебники могут заслужить репутацию и уважение, проявляя выдающиеся магические способности. Примеры таких волшебников: Велеслава Ржезач и Вивиан Лучий.
Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Общество Восточной Европы
Социальные
Нарушение закона о гостеприимстве в Восточной Европе считается аморальным и приводит к социальному осуждению.
Закон гостеприимства в Восточной Европе является важным традиционным обычаем. Он заключается в том, что хозяевам запрещено причинять вред своим гостям, а гости не могут вредить хозяевам. Этот закон начинает действовать с момента, как гость переходит порог дома и пробует пищу. Его действия запрещены до того момента, пока гость не покинет дом. Нарушение данного закона воспринимается крайне отрицательно, а нарушителей считают потерянными.
В космосе никто не услышит твой крик · Игровая социализация
Социальные
Игроки могут инициировать взаимодействия, развивать сложные отношения или примиряться. Не следует играть противоположные роли в начале игры.
В игре приветствуются собственные завязки персонажей, если они соответствуют предустановленным загрузам. Игроки могут создавать отношения, как простые, так и сложные, но важно помнить, что если в загрузке указано, что вы с кем-то враги, то не следует вдруг становиться лучшими друзьями сразу. Разрешено примирение в ходе игры, что может стать интересным поворотом в сюжете. Например, классный момент для примирения может возникнуть, когда один из персонажей сталкивается с опасностью. Поддерживайте атмосферу, соответствующую геймплею, и используйте взаимодействия для усиления интереса к игре.
В космосе никто не услышит твой крик · Игровая социализация
Социальные
За взаимодействиями и общением между игроками стоит следить, чтобы сохранить достоверность сюжета.
Обязательно проверяйте информацию о ваших персонажах перед началом игры. Если в загрузке указано, что кто-то является вашим лучшим другом, рекомендуется заранее согласовать это с ним. Это поможет избежать путаницы и сделает игру более увлекательной. Даже если вы не имеете непосредственной информации, используйте возможности из игрового времени, чтобы взаимно обучаться и открывать новые грани отношений.
Филид может проводить исполнение песни восхваления один раз для каждого народа (сидов/гойделов/фоморов), получая славу от слушателей.
Филид может публично исполнить песнь восхваления, что позволяет ему получить славу от слушателей. Для каждого из народов (сидов, гойделов, фоморов) предполагается одно исполнение. Чтобы использовать песнь, филид должен стать свидетелем события или выслушать историю о нем от свидетелей. Он начинает исполнение с маркерной фразы "Вот песнь восхваления о таком-то, который совершил то-то". Первую бусину славы филид забирает себе, остальные передаются фигуранту песни. Примечание: если станет известно, что события в песне выдуманы, это может повлиять на репутацию фигуранта и филида.
Филид может исполнять песнь поношения, получая славу от слушателей и снижая социальный статус фигуранта.
Филид также имеет право публично исполнить песнь поношения. Исходя от народов (сидов, гойделов, фоморов), филид может исполнять по одной песне поношения для каждого из этих народов. Он начинает с фразы "Вот песнь поношения о том, кто… (причина)". Каждый услышавший песню может передать филиду бусину славы, при этом филид забирает меньшую половину собранной славы, а большая половина будет отнята от славы фигуранта. Если поношение считается несправедливым, это может иметь последствия.
Книга Эйре · Песни восхваления и поношения филидов
Социальные
Филид может исполнить песнь поношения, получая славу, которая уменьшит славу фигуранта песни.
Филид публично читает/поет песнь поношения для каждого народа (сидов, гойделов, фоморов). При этом, филид забирает половину (или меньшую половину в нечетном случае) слепых бусин славы, а остаток передает мастерам для уменьшения славы фигуранта. Песнь начинается с маркерной фразы "Вот песнь поношения о (фигурант)...". Важно: если поношение оказывается несправедливым, это может иметь негативные последствия для филидов. Если известные события были искажены, это может доверие к филиду в будущем.
Книга Эйре · Песни восхваления и поношения филидов
Социальные
Филид может исполнить песнь восхваления для героев каждого из народов (сидов, гойделов, фоморов), получая славу от зрителей.
Филид публично читает/поет песнь восхваления. Исполняется по одной песне для каждого из трех народов: сидов, гойделов и фоморов. При этом, Filiд получает первую бусину славы от слушателей себе, остальные бусины передает герою песни через мастера или лично. За один поступок филид может получить не более одной бусины славы от каждого свидетеля. Если филид стал свидетелем события или выслушал историю, он может составить песнь, которая может сопровождаться игрой на инструменте, не имея требований к качеству исполнения. Если песнь восхваления не была оценена положительно, филид может исполнить её повторно в другом населенном пункте для более благоприятной реакции.
Конфликт будет осуществляться между игроками, представляющими магов и учёных.
В рамках игры основным конфликтом станет противостояние между фракциями магов и учёных. Каждый игрок будет представлять одну из этих фракций, и конфликты будут происходить непосредственно между ними, а не в виде каких-либо системных противостояний. Это значит, что все взаимодействия должны отыгрываться “по-жизни”, создавая атмосферу серьезного противодействия между группами. Наличие мастеров не обязательно для выполнения конфликтных действий, и игроки смогут самостоятельно отыгрывать их внутри своих фракций.
Игроки могут столкнуться с полицией, что может привести к арестам или даже насильственным конфликтам.
В игре предусмотрены ситуации, связанные с конфликтом с полицией. Если игроки попадают в поле зрения полицейских, у них есть несколько вариантов действий: попытаться скрыться, вести себя законопослушно или вступить в конфликт. В зависимости от выбранной стратегии, последствия могут варьироваться от легкого замечания до ареста. Полицейские также могут быть подкуплены, но риск быть пойманным всегда присутствует. У каждого игрока есть свои уникальные навыки, которые могут помочь избежать неприятностей или, наоборот, усугубить ситуацию.